पत्थर कागज़ कैंची लिज़र्ड स्पॉक
पांच इशारे। दस नतीजे। और शेल्डन कूपर का एक मोनोलॉग जिसने सब बदल दिया।

यह क्या है और है ही क्यों?
पत्थर कागज़ कैंची लिज़र्ड स्पॉक (RPSLS) क्लासिक खेल का पांच-इशारों वाला विस्तार है। इसे 1998 में सैम कास ने (कैरन ब्रायला के साथ) बनाया, क्योंकि सैम अपने दोस्त से आम RPS में बार-बार बराबरी पर छूट रहे थे और उन्होंने तय किया कि पूरे सिस्टम को और विकल्प चाहिए। जो, सच कहें तो, "पत्थर कागज़ कैंची का विस्तार बनाने वाले आदमी" से मिलने वाली सबसे मुफ़ीद वजह है।
छिपकली और स्पॉक जोड़ने से बराबरी की दर 33.3% से घटकर 20% रह जाती है। ज़्यादा निर्णायक नतीजे। ज़्यादा समृद्ध रणनीति। और खेल शुरू करने से पहले काफ़ी लंबी व्याख्या की ज़रूरत।
नियम (गहरी सांस लीजिए)
हर इशारा दो को हराता है और दो से हारता है:
- पत्थर कैंची को कुचलता है, छिपकली को कुचलता है
- कागज़ पत्थर को ढकता है, स्पॉक को ग़लत साबित करता है
- कैंची कागज़ को काटती है, छिपकली का सिर काटती है
- छिपकली स्पॉक को ज़हर देती है, कागज़ खा जाती है
- स्पॉक कैंची को तोड़ता है, पत्थर को भाप बना देता है
या फिर, जैसा शेल्डन कूपर ने एक ही सांस में समझाया था: "कैंची कागज़ को काटती है, कागज़ पत्थर को ढकता है, पत्थर छिपकली को कुचलता है, छिपकली स्पॉक को ज़हर देती है, स्पॉक कैंची को तोड़ता है, कैंची छिपकली का सिर काटती है, छिपकली कागज़ खा जाती है, कागज़ स्पॉक को ग़लत साबित करता है, स्पॉक पत्थर को भाप बना देता है, और हमेशा की तरह, पत्थर कैंची को कुचल देता है।"
अगर आपको यह सब पहली ही बार में समझ आ गया, तो आप ज़्यादातर लोगों से बेहतर हैं।
हाथ के इशारे
- पत्थर: बंद मुट्ठी। यह तो आपको आता ही है।
- कागज़: सपाट हाथ, हथेली नीचे। यह भी जाना-पहचाना।
- कैंची: तर्जनी और मध्यमा उंगली। क्लासिक।
- छिपकली: हाथ कठपुतली के मुंह जैसा आकार लेता है, अंगूठा नीचे। जैसे आप मोज़े की कठपुतली बुलवा रहे हों, पर अपने ही हाथ से।
- स्पॉक: वल्कन सलामी। उंगलियां मध्यमा और अनामिका के बीच से अलग। अगर यह नहीं बन पा रहा, तो अभ्यास कीजिए। इससे चरित्र निखरता है।
रणनीति कैसे बदल जाती है
RPSLS सामान्य RPS से वाक़ई ज़्यादा जटिल है। क्लासिक खेल में हर इशारे के जीतने, बराबरी करने या हारने की संभावना 33.3% होती है। RPSLS में हर इशारा 40% बार जीतता है, 40% बार हारता है, और सिर्फ़ 20% बार बराबरी पर छूटता है।
RPSLS की अपनी कुछ ख़ास रणनीतिक बातें:
- ज़्यादा नज़र रखनी पड़ती है: तीन संभावित चालों की जगह अब आप पांच पर नज़र रखते हैं। दिमाग़ को ज़्यादा मेहनत करनी पड़ती है, यानी आपके अपने पैटर्न ज़्यादा ढीले पड़ जाते हैं।
- गहरी परख: हर राउंड में 10 निर्णायक नतीजों (क्लासिक में 3) के साथ, झुकाव पढ़ने के लिए ज़्यादा डेटा और ज़्यादा धैर्य चाहिए।
- स्पॉक का जाल: आम खिलाड़ी स्पॉक चलना पसंद करते हैं क्योंकि वह ताक़तवर लगता है। यह दिखे तो कागज़ या छिपकली चलिए। शुक्रिया कहने की ज़रूरत नहीं।
- छिपकली की उपेक्षा: छिपकली सबसे कम स्वाभाविक इशारा है, इसलिए नए खिलाड़ी इसे मुश्किल से चलते हैं। उनका नुक़सान। सचमुच।
The Big Bang Theory ने इसे मशहूर बनाया
RPSLS एक दशक तक चुपचाप चलता रहा, जब तक The Big Bang Theory ने 2008 में इसे नहीं दिखाया (सीज़न 2, एपिसोड 8: "The Lizard-Spock Expansion")। शेल्डन कूपर का धुआंधार नियम-वर्णन शो के सबसे यादगार पलों में से एक बन गया। रातों-रात जो खेल क़रीब बारह लोग जानते थे, उसे क़रीब सवा करोड़ लोग जानने लगे।
सैम कास ने बताया है कि उन्होंने यह खेल इसलिए बनाया क्योंकि वे और उनका दोस्त आम RPS में बार-बार बराबरी पर छूटकर ऊब चुके थे। उन्होंने एक गणित की समस्या हल की और ग़लती से एक पॉप कल्चर परिघटना रच दी। कभी-कभी ऐसा ही होता है।
क्या RPSLS में मुक़ाबला किया जा सकता है?
WRPSA आयोजनों में मुख्य प्रतिस्पर्धी प्रारूप आज भी सामान्य RPS ही है, पर साइड इवेंट के तौर पर RPSLS टूर्नामेंट ख़ूब बढ़े हैं। कॉर्पोरेट आयोजनों और स्कूल कार्यक्रमों में यह ख़ासा लोकप्रिय है, जहां नयापन रोमांच बढ़ा देता है और अतिरिक्त इशारे सबको कुछ और सोचने-उलझने का मौक़ा दे देते हैं।
दूसरे रूप (पांच पर ही क्यों रुकें?)
RPSLS सबसे मशहूर विस्तार है, पर अकेला नहीं। RPS-7, RPS-25 और सचमुच बेतुका RPS-101 भी हैं। RPS के रूपांतरों की पूरी दुनिया देखिए, जहां इंसानी रचनात्मकता और एक अच्छे-भले खेल को जस का तस मानने से इनकार, दोनों मिलते हैं।
