सीखें

रॉक पेपर सिज़र्स क्या है?

  • पत्थर
  • काग़ज़
  • कैंची

संक्षिप्त उत्तर

पत्थर कागज़ कैंची दो खिलाड़ियों का हाथ का खेल है। हर खिलाड़ी पत्थर, कागज़ या कैंची चुनता है और तय गिनती पर खोलता है: पत्थर कैंची को हराता है, कैंची कागज़ को हराती है, और कागज़ पत्थर को हराता है; एक जैसे इशारे बराबरी होते हैं। क्योंकि नियम-चक्र में हर इशारे की एक जीत और एक हार है, कोई भी शुद्ध इशारा हमेशा सबसे मज़बूत नहीं होता। WRPSA इस खेल का इस्तेमाल दर्ज खेल, आयोजनों और शोध के लिए भी करता है, और हर प्लेटफ़ॉर्म अपनी पात्रता बताता है।

तीन इशारे, नतीजा चक्र, दर्ज इतिहास, और संगठित प्रतियोगिता कहां से शुरू होती है।

सबसे सरल गेम जिसे कोई नहीं सुलझा पाया

पत्थर कागज़ कैंची, संक्षेप में RPS, दो खिलाड़ियों का हाथ का खेल है। हर खिलाड़ी चुपचाप तीन इशारों में से एक चुनता है और तय गिनती पर उसे खोलता है।

तीन आकार:

  • पत्थर — बंद मुट्ठी
  • कागज़ — सपाट खुला हाथ
  • कैंची — दो फैली हुई उंगलियां

पत्थर कैंची को हराता है। कैंची कागज़ को हराती है। कागज़ पत्थर को हराता है। एक जैसे इशारे बराबरी होते हैं; अपनाया गया मैच प्रारूप तय करता है कि खिलाड़ी राउंड दोहराएंगे या बराबरी दर्ज करेंगे।

यह असल में कैसे काम करता है

WRPSA नियमों के तहत खिलाड़ी चार-ताल वाली लय “पत्थर… कागज़… कैंची… दिखाओ!” इस्तेमाल करते हैं और “दिखाओ” पर चाल खोलते हैं। कोई आयोजन साफ़ तौर पर बताई गई कोई और लय अपना सकता है, पर दोनों खिलाड़ियों को एक ही टाइमिंग रखनी होगी और एक साथ चाल खोलनी होगी।

मानक हाथ के खेल के लिए कोई बोर्ड, कार्ड, नेटवर्क कनेक्शन या ख़रीदा हुआ उपकरण नहीं चाहिए। सुलभ या डिजिटल रूपांतरण उन्हीं तीन विकल्पों और नतीजा चक्र को किसी दूसरे इनपुट रूप में दर्शा सकते हैं।

यह सिर्फ़ यह तय करने के लिए नहीं कि आगे की सीट पर कौन बैठेगा

शोधकर्ता RPS को मिश्रित रणनीतियों, सशर्त प्रतिक्रियाओं और गैर-सकर्मक प्रतिस्पर्धा के सघन मॉडल के रूप में इस्तेमाल करते हैं। हर शोधपत्र की आबादी और प्रक्रिया यह सीमित करती है कि किसी दूसरे खिलाड़ी या परिस्थिति के बारे में क्या निष्कर्ष निकाला जा सकता है।

2015 में स्थापित World Rock Paper Scissors Association (WRPSA) उन कार्यक्रमों के लिए नियम प्रकाशित करता है जो उन्हें अपनाते हैं, पात्र प्लेटफ़ॉर्म नतीजे दर्ज करता है, संबंधित रैंकिंग बनाए रखता है और आयोजन टूल देता है। यह हर रेफ़री को प्रमाणित नहीं करता, हर आयोजन का संचालन नहीं करता, और विशेष विश्वव्यापी अधिकार-क्षेत्र का दावा नहीं करता।

क्या पत्थर कागज़ कैंची एक खेल (स्पोर्ट) है?

यह परिभाषा पर निर्भर करता है। जिन परिभाषाओं में लगातार शारीरिक परिश्रम ज़रूरी है, उनमें पत्थर कागज़ कैंची शामिल नहीं होता। जो परिभाषाएँ लिखित नियमों, आमने-सामने की प्रतियोगिता और दर्ज परिणामों पर आधारित हैं, उनमें यह शामिल हो सकता है।

WRPSA इसे एक खेल के रूप में आयोजित करता है: यह संस्करण-युक्त नियमावली प्रकाशित करता है, पात्र परिणाम दर्ज करता है, और चैंपियनशिप रिकॉर्ड रखता है। यह WRPSA की अपनी राय है, किसी बाहरी खेल संस्था का निर्णय नहीं। सामान्य रूप से खेलने के लिए, कैसे खेलें में वह सब है जो आपको चाहिए।

यह क्यों मायने रखता है (सच में)

दर्ज उदाहरण दिखाते हैं कि तीन विकल्पों वाली यही संरचना कई परिस्थितियों में इस्तेमाल हुई है:

  • संघीय आदेश: 2006 में जज Gregory A. Presnell ने वकीलों को एक बयान (deposition) का स्थान तय करने के लिए RPS का एक खेल खेलने का निर्देश दिया। यह एक सीमित डिस्कवरी आदेश था, अदालत की कोई सामान्य प्रक्रिया नहीं।
  • नीलामी का फ़ैसला: 2005 में Takashi Hashiyama ने Christie’s और Sotheby’s में से चुनने के लिए RPS का इस्तेमाल किया। Christie’s ने कागज़ के ख़िलाफ़ कैंची चुनकर संग्रह संभालने का अधिकार जीता।
  • शोध: नियंत्रित RPS कार्य गेम थ्योरी, व्यवहार संबंधी प्रयोगों, तंत्रिका-विज्ञान, रोबोटिक्स और पारिस्थितिक मॉडलों में दिखते हैं। पारिस्थितिक “RPS” चक्रीय प्रतिस्पर्धा की उपमा है, इंसानी इशारों का साक्ष्य नहीं।
  • शिक्षण: स्पष्ट नतीजा चक्र संभावना और प्रायोगिक डिज़ाइन के पाठों में मदद कर सकता है, बशर्ते उदाहरण अपनी मान्यताएं बताएं और छात्र पूरे नतीजे दर्ज करें।

दर्ज नाम और वेरिएंट

उदाहरणों में जापान में janken, pierre-feuille-ciseaux जैसे फ़्रांसीसी रूप, और अमेरिका के कुछ हिस्सों में Roshambo शामिल हैं। नारे, इशारे और बाद के खेल बदल सकते हैं, इसलिए खिलाड़ियों को निर्णायक चाल से पहले स्थानीय नियमों पर सहमत हो जाना चाहिए।

कई इस्तेमालों वाली एक छोटी नियम प्रणाली

तीन-क्रिया चक्र ने बड़े नियम वेरिएंट, दर्ज स्क्रीन और संस्थागत उदाहरणों, कंप्यूटर प्रतिद्वंद्वियों, कक्षा अभ्यासों और संगठित ब्रैकेट को प्रेरित किया है।

हर नई चाल तीन-क्रिया चुनाव को रीसेट कर देती है, पर खिलाड़ी की पात्रता, रेटिंग और नतीजा इतिहास बताए गए मैच प्लेटफ़ॉर्म पर निर्भर करते हैं। WRPSA हर चाल को विश्व-ख़िताब मुक़ाबला मानने की बजाय अभ्यास, आम, दैनिक और रेटेड रिकॉर्ड को अलग रखता है।

01 / खेल

  • 3चालें
  • 3नतीजे
  • 9जोड़ियाँ
हंगरी में WRPSA टूर्नामेंट के मंच पर खिलाड़ी, 2019।
WRPSA टूर्नामेंट, हंगरी 2019।WRPSA इवेंट फ़ोटो

02 / खेलें

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