सीखें
पॉप कल्चर में पत्थर कागज़ कैंची
पत्थर
काग़ज़
कैंची
संक्षिप्त उत्तर
तीन अच्छी तरह दर्ज उदाहरण दिखाते हैं कि पत्थर कागज़ कैंची आम खेल से आगे गया: The Big Bang Theory ने सीज़न 2 एपिसोड 8 में पत्थर कागज़ कैंची लिज़र्ड स्पॉक का इस्तेमाल किया; 2005 के एक RPS फ़ैसले के बाद Christie’s ने एक जापानी संग्रह बेचने का अधिकार जीता; और 2006 के एक संघीय अदालती आदेश ने वकीलों को डिस्कवरी-स्थान के विवाद को एक खेल से निपटाने का निर्देश दिया। बाद में University of Tokyo के एक रोबोट ने RPS को हाई-स्पीड विज़न का सार्वजनिक प्रदर्शन बना दिया।
पर्दे, कारोबार, क़ानून और तकनीक में उपस्थितियों का संक्षिप्त, स्रोत-आधारित रिकॉर्ड।

टेलीविज़न
कार्यक्रम का आधिकारिक चैनल टेलीविज़न का एक स्पष्ट उदाहरण दर्ज करता है:
- The Big Bang Theory: पत्थर कागज़ कैंची लिज़र्ड स्पॉक सीज़न 2 एपिसोड 8, “The Lizard-Spock Expansion” में दिखता है। यह एपिसोड वैरिएंट की पर्दे पर उपस्थिति दर्ज करता है; यह स्थापित नहीं करता कि शो की वजह से कितने लोगों ने इसे सीखा या अपनाया।
कारोबार और क़ानून
समकालीन रिपोर्टिंग और पुनः प्रकाशित अदालती आदेश इन दो फ़ैसलों की पुष्टि करते हैं:
- Christie’s बनाम Sotheby’s (2005): एक जापानी कारोबारी को अपने कला संग्रह के लिए नीलामी घर चुनना था। Christie’s ने एक निदेशक की 11 साल की जुड़वाँ बेटियों से सलाह ली; उन्होंने कैंची सुझाई क्योंकि “सब पत्थर की उम्मीद करते हैं।” Sotheby’s ने कागज़ चुना। कैंची जीती और Christie’s को बिक्री कराने का अधिकार मिला।
- संघीय अदालत का आदेश (2006): जज Gregory A. Presnell ने उन वकीलों को, जो बयान (deposition) के स्थान पर सहमत नहीं हो पा रहे थे, एक तटस्थ जगह मिलकर पत्थर कागज़ कैंची का एक खेल खेलने का आदेश दिया। इस आदेश ने डिस्कवरी के उस सीमित विवाद को सुलझाया; यह कोई सामान्य अदालती प्रक्रिया नहीं थी।
हाई-स्पीड विज़न प्रदर्शन
- University of Tokyo का जानकेन रोबोट: Ishikawa Group एक ऐसा रोबोट पेश करता है जिसकी जीत-दर 100% बताई गई है। यह गति शुरू होते ही इंसानी हाथ को देखता है और बहुत तेज़ी से प्रतिक्रिया देता है, इसलिए यह निष्पक्ष, एक साथ खेला गया RPS मैच नहीं, बल्कि इंजीनियरिंग का प्रदर्शन है।
ये उदाहरण क्या स्थापित करते हैं
ये रिकॉर्ड दिखाते हैं कि रचनाकार और संस्थाएं तीन-विकल्पों वाली एक जानी-पहचानी संरचना को कॉमेडी, बराबरी तोड़ने या तकनीकी प्रदर्शन के लिए इस्तेमाल करते हैं। ये सार्वभौमिक पहचान, दर्शकों की संख्या, सोशल मीडिया पर रोज़ाना आवृत्ति, या यह स्थापित नहीं करते कि हर उपस्थिति में एक जैसे नियम इस्तेमाल होते हैं।
01 / खेल
- 3चालें
- 3नतीजे
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02 / खेलें

