सीखें
पत्थर कागज़ कैंची कैसे खेलें
पत्थर
काग़ज़
कैंची
संक्षिप्त उत्तर
WRPSA नियमावली v1.0 के तहत पत्थर कागज़ कैंची खेलने के लिए प्रतिद्वंद्वी के सामने खड़े हों, बंद मुट्ठी से शुरुआत करें, और चार संकेत बोलें: “पत्थर, कागज़, कैंची, दिखाओ।” “दिखाओ” पर दोनों खिलाड़ी एक साथ पत्थर, कागज़ या कैंची दिखाते हैं। पत्थर कैंची को हराता है, कैंची कागज़ को हराती है, और कागज़ पत्थर को हराता है; एक जैसी चालें बराबरी होती हैं और दोबारा खेली जाती हैं। मानक WRPSA मैच तब ख़त्म होता है जब कोई खिलाड़ी दो निर्णायक राउंड जीत ले।
तीन इशारे, एक साथ चाल दिखाना, और संस्करण-बद्ध मैच प्रक्रिया।

तीन चालें
पत्थर कागज़ कैंची में तीन चालें होती हैं। बस इतनी। अगर आप इससे ज़्यादा की उम्मीद कर रहे थे, तो लिज़र्ड स्पॉक देखिए।
पत्थर
बंद मुट्ठी। वही इशारा जो आप पहले से बनाए हुए थे।
कागज़
खुली सपाट हथेली। वही जो न जाने कैसे पत्थर को हरा देती है।
कैंची
दो फैली हुई उंगलियां। शांति का निशान, जिसका मतलब जंग है।
जीतता कौन है?
- पत्थर कैंची को हराता है - पत्थर कैंची को कुचल देता है। यह वाला समझ आता है।
- कैंची कागज़ को हराती है - कैंची कागज़ को काट देती है। यह भी समझ आता है।
- कागज़ पत्थर को हराता है - कागज़ पत्थर को ढक लेता है। इस पर हम बात कर चुके हैं।
- एक ही चाल = बराबरी - फिर से खेलिए। जितनी बार ज़रूरत पड़े।
क़दम-दर-क़दम: कैसे खेलें
- प्रतिद्वंद्वी के सामने खड़े हों। ऐसे खड़े या बैठ जाएं कि एक-दूसरे के हाथ साफ़ दिखें। आंखों में आंखें डालना ज़रूरी नहीं, पर नाटकीय असर के लिए बढ़िया रहता है।
- मुट्ठी बनाएं। दोनों खिलाड़ी बंद मुट्ठी से शुरू करते हैं, हाथ सामने। यही तैयार होने की स्थिति है।
- साथ में गिनें। हर गिनती पर मुट्ठी नीचे-ऊपर करें: "पत्थर... कागज़... कैंची... दिखाओ!" कुछ जगहों पर सिर्फ़ "पत्थर, कागज़, कैंची" बोला जाता है और चाल "कैंची" पर चलती है, या "एक, दो, तीन" बोलकर चाल तीन पर चलती है। WRPSA "दिखाओ" का इस्तेमाल करता है।
- "दिखाओ" पर चाल चलें। आख़िरी गिनती पर दोनों खिलाड़ी एक साथ अपना चुना हुआ इशारा दिखाते हैं। यहाँ "एक साथ" ही सबसे अहम शब्द है।
- विजेता तय करें। ऊपर दिए क्रम से चालों की तुलना करें। बराबरी हो तो फिर से खेलें। बस इतना ही पूरा खेल है।
ठीक कब चाल दिखानी है, इस पर संदेह है? “दिखाओ” पर कब चाल चलें में चार संकेतों वाली ताल, कुछ समूहों की तीन-गिनती वाली आदत, और जल्दी या देर से चली चालों के बारे में बताया गया है।
मैच प्रारूप
| प्रारूप | कब इस्तेमाल करें |
|---|---|
| एक राउंड | एक राउंड का फ़ैसला। अगर फ़ैसले के लिए एक विजेता चाहिए, तो एक जैसी चालों पर दोबारा खेलना होगा। |
| बेस्ट ऑफ़ 3 | WRPSA मानक मैच: जो पहले 2 निर्णायक राउंड जीते। |
| बेस्ट ऑफ़ 5 | आयोजन-विशेष लंबा फ़ॉर्मैट: खेल से पहले घोषित होने पर, जो पहले 3 निर्णायक राउंड जीते। |
| पहले 10 तक | कस्टम अभ्यास फ़ॉर्मैट। शुरू करने से पहले तय करें कि बराबरी दोबारा खेली जाएगी या नहीं और सत्र कैसे ख़त्म होगा। |
शुरुआती लोगों के लिए टिप्स
- कोई एक सार्वभौमिक शुरुआत तय न करें। सममित खेल में, स्वतंत्र और समान रूप से खेलने वाले प्रतिद्वंद्वी के ख़िलाफ़ पत्थर, कागज़ और कैंची का लाभ एक जैसा है।
- दिखने वाले तय चक्र से बचें। पत्थर–कागज़–कैंची दोहराने से ध्यान देने वाले प्रतिद्वंद्वी को जांचने लायक़ पैटर्न मिल जाता है।
- प्रतिद्वंद्वी-विशेष व्यवहार मापें। किसी छोटे सिलसिले को झुकाव मानने से पहले पर्याप्त चालें दर्ज करें, और दावे के साथ सैंपल का आकार रखें।
- एक साथ चाल दिखाने की रक्षा करें। हाथ का आख़िरी आकार तय संकेत तक छिपाए रखें और प्रतिक्रिया देने के लिए देरी न करें।
- फ़ॉर्मैट पर सहमत हों। आम खेल तब बेहतर चलता है जब दोनों खिलाड़ियों को लय, जीत का स्कोर और बराबरी की प्रक्रिया पता हो।
आम सवाल
बराबरी हो जाए तो?
राउंड तुरंत फिर से खेलें। तब तक खेलते रहें जब तक कोई जीत न जाए।
गिनती का कौन-सा तरीक़ा आधिकारिक है?
WRPSA का मानक है "पत्थर... कागज़... कैंची... दिखाओ!" और चाल "दिखाओ" पर चलती है। टूर्नामेंट की गिनती के नियमों के लिए पूरे आधिकारिक नियम देखें।
क्या मैं ऑनलाइन खेल सकता हूं?
हाँ। RPS Classic मेहमान के रूप में, बिना कुछ डाउनलोड किए, कंप्यूटर या किसी दोस्त से खेलें।
और आगे बढ़ने को तैयार?
और चाहिए? पूरे नियम, ईमानदार रणनीति, और आज़माने लायक वैरिएंट:
- आधिकारिक नियम - प्रतिस्पर्धी नियमावली
- रणनीति गाइड — मान्यताएं, प्रतिद्वंद्वी-विशेष जांच और प्रमाण की सीमाएं
- वैरिएशन
- शब्दकोश - "गैम्बिट" से "Roshambo" तक 42 शब्द
नियम आ गए। अब खेलिए।
कुछ डाउनलोड नहीं करना। आपका पहला मैच कुछ ही सेकंड में शुरू होता है।
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