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पत्थर कागज़ कैंची जैसे खेल (और उस पर बने खेल)

26 सितंबर 20266 मिनट में पढ़ेंWyatt Baldwin
variationsgamesgame design

पत्थर कागज़ कैंची से सबसे ज़्यादा मिलते-जुलते खेल दो समूहों में आते हैं: दूसरे हाथ के खेल जिनमें वही "हर विकल्प एक को हराता है और एक से हारता है" वाला चक्र है (mushi-ken, muk-jji-ppa, पत्थर कागज़ कैंची लिज़र्ड स्पॉक), और बड़े वीडियो और रणनीति खेल जो उस चक्र को अपनी लड़ाई के अंदर छिपाते हैं (Pokemon के प्रकार, Fire Emblem का हथियार त्रिकोण, Age of Empires की यूनिट काट, फ़ाइटिंग गेम का वार/पकड़/बचाव चक्र)। नीचे मैं दोनों को देखता हूँ, ठीक-ठीक समझाता हूँ कि हर एक चक्र का इस्तेमाल कैसे करता है, और बताता हूँ कि वह ऊपर से क्या जोड़ता है।

इस साझा विचार का एक नाम है: अ-संक्रामी (non-transitive) रिश्ता। आम रैंकिंग में, अगर A, B को हराता है और B, C को, तो A, C को हराता है। पत्थर कागज़ कैंची में यह कड़ी टूट जाती है: पत्थर कैंची को हराता है, कैंची कागज़ को, और कागज़ पत्थर को। कोई विकल्प सबसे अच्छा नहीं है, इसलिए मायने यह रखता है कि आप सामने वाले से क्या उम्मीद करते हैं। यही एक ख़ूबी है जिसकी वजह से यह चक्र खेल के मैदानों से गेम स्टूडियो तक हर जगह दिखता है।

उसी परिवार के हाथ के खेल

खेलकहाँ से आयाविकल्पक्या अलग है
Mushi-kenजापान, चीन से आयामेंढक (अँगूठा), घोंघा (छोटी उँगली), साँप (तर्जनी)परिवार का सबसे पुराना जापानी सदस्य
Kitsune-kenजापानलोमड़ी, गाँव का मुखिया, शिकारीजीवों की जगह लोग, वही तीन-तरफ़ा चक्र
Jan-kenजापानपत्थर, कागज़, कैंचीउस खेल का सीधा पूर्वज जो आज ज़्यादातर दुनिया खेलती है
Muk-jji-ppaदक्षिण कोरियाMuk (पत्थर), jji (कैंची), ppa (कागज़)दूसरा चरण जिसमें हमलावर आपसे अपना हाथ मिलवाने की कोशिश करता है
पत्थर कागज़ कैंची लिज़र्ड स्पॉकअमेरिका, Sam Kass और Karen Brylaपाँच चालेंहर चाल दो को हराती और दो से हारती है, इसलिए बराबरी घटती है

Mushi-ken और kitsune-ken

जापानी परंपरा इन्हें sansukumi-ken में रखती है, मोटे तौर पर "एक-दूसरे से डरने वाले तीनों के मुट्ठी वाले खेल"। mushi-ken में मेंढक घोंघे को हराता है, घोंघा साँप को और साँप मेंढक को। Kitsune-ken में लोमड़ी, गाँव का मुखिया और शिकारी आ जाते हैं। मुट्ठी, सपाट हाथ और दो उँगलियों वाला Jan-ken वह है जो रोज़मर्रा के इस्तेमाल में बचा और विदेश फैला। मैं यह इतिहास हमारे इतिहास पेज पर ज़्यादा गहराई से बताता हूँ।

Muk-jji-ppa

यह कोरियाई रूप एक आम राउंड से शुरू होता है। विजेता हमलावर बनता है और दोनों खिलाड़ियों के ताल में चलते रहने के दौरान एक हाथ बोलता है। अगर बचाव करने वाला हमलावर जैसा ही हाथ दिखाता है, तो बचाव करने वाला हारता है। अगर बचाव करने वाला कोई चाल जीत जाता है, तो भूमिकाएँ पलट जाती हैं। यह एक बार के अंदाज़े को एक छोटे पीछा करने वाले खेल में बदल देता है, इसीलिए कई लोगों को यह मूल खेल से ज़्यादा मज़ेदार लगता है।

पत्थर कागज़ कैंची लिज़र्ड स्पॉक

Sam Kass और Karen Bryla ने बराबरी कम करने के लिए दो चालें जोड़ीं, और यह रूप तब मशहूर हुआ जब Sheldon ने 2008 के एपिसोड "The Lizard-Spock Expansion" में The Big Bang Theory पर इसे समझाया। पाँच चालों में हर एक दो को हराती और दो से हारती है, और बराबरी का मौक़ा तीन में एक से घटकर पाँच में एक हो जाता है। पूरा चार्ट हमारे लिज़र्ड स्पॉक पेज पर है, और और घरेलू रूप रूप में इकट्ठा हैं।

उसी चक्र पर बने वीडियो गेम

डिज़ाइनर इस चक्र को एक व्यावहारिक वजह से इस्तेमाल करते हैं: अगर हर यूनिट या चाल की कोई काट है, तो कोई एक चुनाव हावी नहीं होता, और खिलाड़ियों को एक जीतने वाला विकल्प दोहराने की जगह एक-दूसरे को पढ़ना पड़ता है।

Pokemon: शुरुआती त्रिकोण

Pokemon जो पहली चीज़ सिखाता है, वह एक तीन-तरफ़ा चक्र है: Fire, Grass को हराता है, Grass, Water को, Water, Fire को। तीन शुरुआती Pokemon इसी के आसपास बने हैं, और super effective वार दोगुना नुक़सान करता है। पूरे टाइप चार्ट में बहुत ज़्यादा प्रकार और कई एकतरफ़ा रिश्ते हैं, इसलिए पूरा सिस्टम पत्थर कागज़ कैंची से ज़्यादा समृद्ध है, पर सिखाने वाला मूल बिल्कुल वही चक्र है।

Fire Emblem: हथियार त्रिकोण

ज़्यादातर Fire Emblem खेलों में तलवार को कुल्हाड़ी पर बढ़त है, कुल्हाड़ी को भाले पर, और भाले को तलवार पर। बढ़त एक बोनस है, पक्की जीत नहीं, जो इसे चक्र का नरम रूप बनाता है: एक मज़बूत यूनिट त्रिकोण की ग़लत तरफ़ से भी जीत सकती है। एक बात जानने लायक: Three Houses (2019) ने क्लासिक त्रिकोण हटा दिया, और Engage (2023) ने अपने Break तंत्र के ज़रिए इसका एक रूप वापस लाया। अगर आपने सिर्फ़ एक भाग खेला है, तो इसीलिए दूसरे खिलाड़ी इसे अलग तरह बता सकते हैं।

Age of Empires II: यूनिट काट

Age of Empires II काट पर बना है। मूल चक्र यह है कि घुड़सवार तीरंदाज़ों को हराते हैं (वे जल्दी दूरी पाट लेते हैं), भालेबाज़ और पाइकमैन घुड़सवारों को हराते हैं (सस्ते में), और तीरंदाज़ भाले वाली क़तार को हराते हैं (दूर से मारकर)। ऊपर दर्जनों ख़ास यूनिट और अपग्रेड हैं, पर सेना की बनावट का मायने रखना उसी बुनियादी त्रिकोण की वजह से है। कई रियल-टाइम रणनीति खेल यही पैटर्न अपनाते हैं।

फ़ाइटिंग गेम: वार, पकड़, बचाव

फ़ाइटिंग गेम में एक अनौपचारिक चक्र होता है: वार बचाव से हारता है, बचाव पकड़ (throw) से हारता है, और पकड़ वार लगने से हारती है। Dead or Alive सीरीज़ वार, पकड़ और होल्ड के त्रिकोण से इसे साफ़ बनाती है, और सही काट पर अतिरिक्त नुक़सान का इनाम देती है। "वार/पकड़ का मिश्रण", यानी विरोधी को अंदाज़ा लगवाना कि बचाव करे या पकड़ से निकले, कई फ़ाइटिंग गेम में हमले का मूल है। यह पूरी रफ़्तार पर खेला गया पत्थर कागज़ कैंची है।

खेलों के बाहर वही चक्र

यह चक्र प्रकृति में भी दिखता है। Barry Sinervo और Curtis Lively ने 1996 में Nature के एक शोध-पत्र में side-blotched छिपकलियों में इसका वर्णन किया: नारंगी, नीले और पीले गले वाले नर तीन तरह की संभोग रणनीतियाँ अपनाते हैं, और हर रणनीति एक को हराती है और तीसरी से हारती है। इस पर और जानकारी विज्ञान पेज पर है।

पत्थर-कागज़-कैंची जैसा अच्छा खेल क्या बनाता है

इनमें से बहुत से खेलने के बाद मुझे लगता है कि जो टिकते हैं, उनमें तीन बातें साझा होती हैं:

  1. असली चक्र। हर विकल्प की एक काट और एक निशाना होना चाहिए। अगर किसी चुनाव की कोई काट नहीं, तो खेल उसी चुनाव में सिमट जाता है।
  2. पढ़ने को कुछ। सिर्फ़ एक बार का RPS अंदाज़ा है। लोग जिन खेलों से जुड़े रहते हैं, वे जानकारी जोड़ते हैं: विरोधी का इतिहास, उसकी यूनिट बनावट, दिखती मुद्रा, या muk-jji-ppa जैसा बोला गया हाथ।
  3. नरम किनारे। Pokemon और Fire Emblem पक्की जीत की जगह बढ़त देते हैं। इससे चक्र के ऊपर हुनर, जगह और संसाधन भी मायने रखते हैं।

अगर आप बड़े खेल आज़माने से पहले मूल चक्र महसूस करना चाहते हैं, तो कंप्यूटर या दूसरे लोगों के ख़िलाफ़ मुफ़्त में ऑनलाइन पत्थर कागज़ कैंची खेल सकते हैं, फिर तुलना करें कि चौथा और पाँचवाँ विकल्प जुड़ने पर कैसा लगता है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

पत्थर कागज़ कैंची जैसे खेल को क्या कहते हैं?

आम शब्द अ-संक्रामी या चक्रीय खेल है। जापान में इस तरह के तीन-तरफ़ा हाथ के खेलों को sansukumi-ken कहते हैं।

क्या पत्थर कागज़ कैंची लिज़र्ड स्पॉक असली खेल है?

हाँ। Sam Kass और Karen Bryla ने इसे बराबरी कम करने के लिए बनाया, और The Big Bang Theory ने 2008 में इसे बड़े पैमाने पर मशहूर किया।

कौन-सा वीडियो गेम पत्थर कागज़ कैंची से सबसे ज़्यादा मिलता है?

शुद्ध तीन-तरफ़ा चक्र के लिए Pokemon के शुरुआती प्रकार (Fire, Grass, Water) और Fire Emblem का हथियार त्रिकोण सबसे क़रीब हैं। फ़ाइटिंग गेम सबसे ज़्यादा लाइव RPS जैसे लगते हैं, क्योंकि आप असली समय में विरोधी के अगले चुनाव का अंदाज़ा लगा रहे होते हैं।

क्या इसके जैसे और हाथ के खेल हैं?

हाँ। जापान के Mushi-ken और kitsune-ken और कोरिया का muk-jji-ppa सबसे जाने-माने हैं, और कई परिवार अपने ख़ुद के थीम वाले रूप बनाते हैं।