가위바위보에서 가장 자주 이기는 손은 없습니다. 각 손은 정확히 한 가지를 이기고 한 가지에 지기 때문에, 완전히 무작위인 상대에게는 바위, 보, 가위 모두 3분의 1씩 이깁니다. 확률을 바꾸는 것은 사람입니다. 사람은 무작위로 내지 않습니다. 제가 가진 데이터에서는 바위가 가장 많이, 가위가 가장 적게 나왔습니다. 그래서 모르는 사람을 상대할 때는 보가 가장 좋은 기본 선택입니다.
이 페이지는 이 사이트에 있던 "가위바위보 통계"에 관한 예전 글 몇 편을 대신합니다. 그중 한 편은 정확한 비율이 담긴 "새 연구"를 소개했습니다. 저는 그 연구를 어디서도 찾지 못했고, 존재하지 않았다고 생각합니다. 그래서 그 숫자는 여기에 하나도 없습니다. 아래 내용은 모두 동료 심사를 거친 공개 실험이거나, 표본을 밝힌 wrpsa.com 기록에서 나왔습니다.
짧은 답
| 질문 | 답 |
|---|---|
| 수학적으로 가장 강한 손은? | 없습니다. 무작위 상대에게 각 손은 1/3 이기고, 1/3 지고, 1/3 비깁니다. |
| 사람들이 가장 많이 내는 손은? | 저희 데이터에서는 바위입니다(전체의 36.2%). |
| 사람들이 가장 적게 내는 손은? | 가위입니다(28.2%). |
| 모르는 사람에게 가장 좋은 첫 손은? | 보입니다. 바위가 가장 흔한 첫 손이기 때문입니다. |
| 첫 손 이후에도 이어지는 패턴이 있나? | 네. 다음에 무엇을 낼지는 방금 이겼는지 졌는지에 크게 좌우됩니다. |
왜 어떤 손도 그 자체로 이기지 못할까
가위바위보는 균형 잡힌 순환입니다. 바위는 가위를 부수고, 가위는 보를 자르고, 보는 바위를 덮습니다. 상대가 각 손을 3분의 1 확률로 고른다면, 여러분이 무엇을 내든 상관없습니다. 1/3은 이기고, 1/3은 비기고, 1/3은 집니다. 그래서 게임 이론가들은 균형 전략이 고르게 무작위로 내는 것이라고 말합니다. 수학은 가위바위보 뒤에 숨은 수학과 게임 이론 페이지에서 자세히 설명합니다.
그러니 "보가 전체 게임의 X%를 이긴다"는 주장은 사실 게임이 아니라 사람에 대한 주장입니다.
실제 사람들이 내는 손
WRPSA에서는 wrpsa.com/play에서 나오는 모든 손을 기록합니다. 2026년 7월 29일부터 9월 27일까지 943명이 낸 3,020번의 손을 기록했습니다. 대부분은 다른 사람이 아니라 컴퓨터와의 게임이었고, 몇 판만 한 사람도 많았습니다. 그러니 실험실 결과가 아니라 가벼운 온라인 게임의 한 장면으로 봐 주세요.
전체 손 (n = 3,020)
| 손 | 비율 |
|---|---|
| 바위 | 36.2% |
| 보 | 35.6% |
| 가위 | 28.2% |
게임의 첫 손
| 손 | 비율 |
|---|---|
| 바위 | 38.1% |
| 보 | 36.0% |
| 가위 | 25.9% |
두 가지가 눈에 띕니다. 가위는 전체로 봐도, 첫 손으로 봐도 분명히 덜 쓰입니다. 그리고 바위가 가장 인기 있는 첫 손입니다. 아무것도 모르는 사람에게 한 번 내야 한다면, 보는 가장 흔한 첫 손을 이기고 가장 드문 손에만 집니다. 몇 퍼센트포인트의 작은 이점이지만 진짜입니다.
이긴 뒤, 진 뒤에 일어나는 일
더 쓸모 있는 패턴은 순서에 있습니다. 사람들은 직전 결과에 반응합니다.
이긴 뒤에 저희 데이터의 사람들은:
- 같은 손을 다시 낸 경우가 20.0%뿐이었고,
- 직전 손을 이기는 손으로 바꾼 경우가 42.3%였으며,
- 나머지 손으로 바꾼 경우가 그 나머지(약 37.7%)였습니다.
진 뒤에 사람들은:
- 38.5%가 직전 손을 이기는 손으로 "올려" 바꿨고,
- 34.0%가 직전 손이 이기는 손으로 "내려" 바꿨으며,
- 27.5%가 같은 손을 유지했습니다.
바위로 방금 이긴 사람이 다음에 낼 가능성이 가장 낮은 손은 다시 바위이고, 가장 높은 손은 보입니다. 그러니 가위가 합리적인 대응입니다.
가장 유명한 학술 연구
가장 많이 인용되는 실험은 Wang Zhijian, Xu Bin, Zhou Haijun의 연구로, 2014년 Scientific Reports에 "Social cycling and conditional responses in the Rock-Paper-Scissors game"(가위바위보 게임의 사회적 순환과 조건부 반응)이라는 제목으로 실렸습니다. 저장대학교에서 학생 360명이 6명씩 고정된 그룹으로 한 사람당 300판을 했고, 적은 현금 보상이 있었습니다.
핵심 결과는 조건부 행동이었습니다. 이긴 사람은 우연으로 예상되는 것보다 방금 이긴 손을 더 자주 유지했고("이기면 유지"), 진 사람은 손을 바꾸는 경향이 있었습니다("지면 바꾸기"). MIT Technology Review는 2014년에 "How to Win at Rock-Paper-Scissors"(가위바위보에서 이기는 법)라는 제목으로 이 논문을 다뤘습니다.
저희의 "이긴 뒤" 숫자가 반대 방향이라는 것을 눈치채셨을 겁니다. 저희 사용자들은 이긴 손을 거의 반복하지 않았습니다. 저는 이것이 연구와 모순된다기보다 상황이 다르기 때문이라고 봅니다. 연구의 학생들은 돈을 걸고 다른 학생들과 긴 시간 게임을 했습니다. 저희 사용자들은 대부분 컴퓨터와 짧게 했고, 이럴 때 사람들은 기계를 속이려고 자주 손을 바꿉니다. 두 데이터는 더 큰 요점에서 일치합니다. 결과가 나온 뒤 사람의 선택은 예측 가능하고, 그 예측은 상황에 따라 달라집니다.
실제 게임에서 활용하는 법
- 모르는 사람에게 첫 손: 보.
- 상대가 이긴 뒤 유지하는지 바꾸는지 지켜보세요. 대부분 습관이 있고, 두세 판이면 드러납니다.
- 진 뒤에는 상대의 직전 손을 이겼을 손을 자동으로 내지 마세요. 많은 상대가 바로 그것을 예상합니다.
- 아무것도 읽히지 않을 때는 무작위로 내세요. 3분의 1씩 고르게 섞으면 공략당하지 않습니다. 그것이 균형의 핵심입니다.
전체 전략은 전략 가이드와 가위바위보의 심리를 보세요.
자주 묻는 질문
바위가 가장 흔한 손인가요?
3,020번의 손을 모은 저희 표본에서는 그렇습니다. 바위 36.2%, 보 35.6%, 가위 28.2%입니다. 첫 손에서는 바위의 차이가 더 큽니다(38.1%).
보가 다른 손보다 더 자주 이기나요?
사람들이 하는 방식 때문일 뿐입니다. 무작위 상대에게는 모든 손이 정확히 3분의 1씩 이깁니다. 바위를 좋아하고 가위를 덜 내는 사람들을 상대로는 보가 약간 유리합니다.
항상 이기는 손이 있나요?
없습니다. 늘 같은 손을 내면, 그것을 알아챈 상대에게 매번 집니다.
이런 패턴을 직접 시험해 볼 수 있나요?
컴퓨터나 다른 사람과 무료로 온라인 게임을 하면서 여러분의 습관이 어떤지 확인해 보세요.
