사람들은 가위바위보를 무작위로 하지 않습니다. 2026년 7월 29일부터 9월 27일까지 wrpsa.com에 기록된 3,035번의 손에서 바위는 36.2%, 가위는 28.2%뿐이었습니다. 그리고 한 판을 이긴 뒤 이긴 손을 반복한 경우는 19.9%에 그쳤는데, 이는 이 게임에 대한 가장 유명한 연구와 반대되는 결과입니다.
이것은 매년 발표하려는 보고서의 첫 번째 판입니다. 데이터, 방법, 한계가 모두 아래에 있고, 집계된 수치는 CSV 파일로 무료로 내려받을 수 있습니다.
핵심 수치

| 기준 | 바위 | 보 | 가위 | 손의 수 |
|---|---|---|---|---|
| 전체 손 | 36.2% | 35.5% | 28.2% | 3,035 |
| 경기의 첫 손 | 38.0% | 35.9% | 26.1% | 1,830 |
사람들이 무작위로 낸다면 각 손은 33.3% 근처에 있을 것입니다. 3,035번의 손에서 이 정도 차이가 우연일 가능성은 매우 낮습니다. 균등 분포에 대한 카이제곱 검정은 자유도 2에서 약 36으로, 보통의 기준을 훨씬 넘습니다(p < 0.001). 이 패턴은 첫 손에서 더 뚜렷합니다. 상대에 대한 정보가 없을 때 사람들은 습관으로 돌아가기 때문입니다.
여러분에게 주는 의미: 사람들이 피하는 손은 가위이므로, 보가 바위보다 질 가능성이 약간 낮습니다. 모르는 상대의 첫 손에 대해, 보는 가장 흔한 선택을 이기고 가장 드문 선택에만 집니다.
이기고, 지고, 비긴 뒤에 사람들이 하는 것

"올려 바꾸기"는 방금 낸 손을 이기는 손으로 옮기는 것입니다(바위에서 보, 보에서 가위, 가위에서 바위). "내려 바꾸기"는 반대 방향으로 옮기는 것입니다.
| 직전 결과 | 반복 | 올려 바꾸기 | 내려 바꾸기 | 전환 수 |
|---|---|---|---|---|
| 승 | 19.9% | 42.1% | 38.1% | 302 |
| 패 | 27.7% | 38.3% | 34.1% | 311 |
| 무 | 32.6% | 36.6% | 30.8% | 533 |
저를 놀라게 한 결과는 첫 번째 줄입니다. 사람의 가위바위보에 대해 가장 많이 인용되는 연구인 저장대학교 Wang, Xu, Zhou의 연구(2014, 학생 360명)는 이긴 사람이 방금 이긴 손을 유지하는 경향이 있다고 발견했습니다. 저희 사용자들은 반대로 했습니다. 이긴 손을 반복한 사람은 다섯 명 중 한 명뿐이었고, 이는 무작위로 할 때 예상되는 33.3%보다 훨씬 낮습니다. 간단한 검정으로 이 차이는 약 표준오차 5개에 해당하므로, 잡음이 아닙니다.
제가 가진 잠정적인 설명은 상대입니다. 이 표본의 판은 대부분 컴퓨터와 한 것이고, 방금 기계를 이긴 사람은 기계가 적응할 것이라고 예상하고 일부러 이긴 손에서 벗어날 수 있습니다. 이것은 발견이 아니라 가설이며, 내년에 사람 대 사람 게임이 더 많은 표본으로 검증해야 할 바로 그 부분입니다.
진 뒤와 비긴 뒤의 행동은 무작위에 훨씬 가깝고, 올려 바꾸는 쪽으로 약간 기웁니다.
여러분에게 주는 의미: 상대가 방금 바위로 이겼다면, 다시 바위를 낼 가능성이 가장 낮습니다. 그러면 보는 약한 선택이고 가위가 합리적인 선택입니다. 상대의 다음 손은 대부분 보(올려 바꾸기)나 가위(내려 바꾸기)이기 때문입니다. 패턴 읽기는 상대의 손을 예측하는 법에, 수학은 가위바위보의 수학에 더 있습니다.
데이터를 모은 방법
- 출처: 2026년 7월 29일부터 9월 27일까지 wrpsa.com에서 완료되어 WRPSA 경기 데이터베이스에 기록된 모든 판.
- 사용자: 게스트 계정을 포함해 947개의 서로 다른 계정.
- 손: 3,035번. 컴퓨터와의 대결에서는 사람의 손만 셉니다. 사람 대 사람 게임에서는 두 사람의 손을 모두 셉니다.
- 전환: 같은 경기 안에서 두 판 모두 손이 기록된 연속된 판의 쌍 1,146개.
- 무결성: 컴퓨터의 손은 사용자가 고르기 전에 SHA-256 커밋으로 봉인되므로, 기계는 사용자의 손에 반응할 수 없습니다. 따라서 데이터는 조작된 상대가 아니라 실제 선택을 반영합니다.
알아 두어야 할 한계
- 대부분 컴퓨터와의 대결. 사람 대 사람 플레이는 아직 이 판들 중 작은 비율입니다. 사람을 상대로는 다르게 할 수도 있습니다.
- 스스로 찾아온 사용자. 이들은 wrpsa.com에 게임을 하러 온 사람들이지, 인구의 무작위 표본이 아닙니다.
- 짧은 경기. 많은 경기가 몇 판뿐이라서 전환 수(줄마다 약 300개)가 손의 수보다 훨씬 적습니다. 각 전환 비율은 대략 5퍼센트포인트 이내로 정확하다고 보세요.
- 인구 통계 정보 없음. wrpsa.com은 나이나 성별을 기록하지 않으므로, 이 보고서는 둘 중 어느 것에 대해서도 말하지 않습니다.
데이터 활용하기
모든 차트의 바탕이 된 집계 수치는 state-of-rps-2026.csv에 있습니다. 이 페이지로 링크해 주시면 자유롭게 쓰셔도 됩니다. 다른 방식으로 나눈 데이터가 필요한 기자와 연구자는 문의 페이지로 연락해 주세요.
몇 판 플레이하시면 내년 표본에 보탤 수 있습니다.
자주 묻는 질문
가위바위보에서 가장 흔한 손은 무엇인가요?
저희 데이터에서는 바위로, 전체 손의 36.2%, 첫 손의 38.0%입니다. 보가 바로 뒤에 있고, 가위가 분명히 가장 적게 선택됩니다.
이긴 사람은 같은 손을 반복하나요?
가장 유명한 실험실 연구에서는 그렇습니다. 저희 데이터에서는 대부분 아닙니다. 이긴 뒤에 이긴 손을 반복한 경우는 19.9%뿐이었고, 그 손을 이기는 손으로 바꾼 경우가 42.1%였습니다.
이 데이터는 믿을 만한가요?
손의 비율은 3,035번의 손을 바탕으로 하며 통계적으로 분명합니다. 결과 뒤의 비율은 각각 약 300개의 전환을 바탕으로 하므로 덜 정확합니다. 가장 큰 주의점은 대부분의 판이 컴퓨터와 한 것이라는 점입니다.
