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가위바위보 도마뱀 스팍 전략: 이기는 법

2026년 9월 27일5분 분량Wyatt Baldwin
strategylizard spockvariations

가위바위보 도마뱀 스팍에는 가장 안전한 손이 없습니다. 다섯 가지 손 모두 정확히 둘을 이기고 정확히 둘에 지기 때문에, 완벽하게 무작위인 상대에게는 모든 손의 기대 결과가 같습니다. 다섯 가지 손 게임에서 이기는 방법은 세 가지 손 게임과 같습니다. 실제 사람의 습관을 읽고, 그 사람이 낼 가능성이 높은 손을 가장 많이 막는 대응 손을 고르는 것입니다.

규칙부터 알고 싶다면 가위바위보 도마뱀 스팍을 보세요. 이 게임이 어디서 왔는지(Sam Kass와 Karen Bryla, 이후 The Big Bang Theory)는 가위바위보 도마뱀 스팍의 역사를 보세요.

전체 승패표

손이기는 상대지는 상대
바위가위 (부숨), 도마뱀 (짓누름)보, 스팍
보바위 (덮음), 스팍 (반박함)가위, 도마뱀
가위보 (자름), 도마뱀 (목을 자름)바위, 스팍
도마뱀스팍 (독을 쏨), 보 (먹음)바위, 가위
스팍가위 (부숨), 바위 (증발시킴)보, 도마뱀

요령 하나만 배우면 표가 필요 없습니다. 손을 원 위에 바위, 스팍, 보, 도마뱀, 가위 순서로 놓으세요. 각 손은 바로 앞의 두 손을 이기고(한 바퀴 돌아서), 바로 뒤의 두 손에 집니다. 바위는 가위와 도마뱀을 이기고, 스팍은 바위와 가위를 이기고, 보는 스팍과 바위를 이기는 식입니다.

수학: 왜 균형이 기준일까

다섯 가지 손이면 두 결과는 이기고, 둘은 지고, 하나는 비깁니다. 그래서 무작위로 내면 20%는 비기고(기본 게임은 약 33%), 이기는 것과 지는 것이 각각 40%입니다. 이것이 설계의 핵심입니다. 비김이 줄어들고, 결정이 빨라집니다.

게임 이론의 답은 세 가지 손 가위바위보와 같습니다. 공략당하지 않는 유일한 전략은 다섯 가지 손을 각각 20%씩 예측할 수 없게 내는 것입니다. 여러분이 보이는 치우침은 모두 벌받을 수 있고, 상대가 보이는 치우침은 모두 공략할 수 있습니다. 기본 개념이 궁금하다면 게임 이론 페이지에서 혼합 전략을 설명합니다.

실제로는 아무도 무작위가 아닙니다. 여러분이 이기는 곳이 바로 거기입니다.

실제 상대 공략하기

다섯 가지 손 게임에서 사람들이 실제로 어떻게 내는지에 대한 공개 데이터는 알지 못하므로, 지어낸 비율을 드리지 않겠습니다. 아래는 실제 데이터가 있는 세 가지 손 게임에서 사람들이 하는 방식과, 다섯 가지 손 표의 구조에서 나온 추론입니다.

1. "익숙한 손으로 돌아가기"를 지켜보세요

많은 사람이 도마뱀과 스팍이 처음이라 여전히 바위, 보, 가위로 생각합니다. 누군가 계속 원래 세 가지로 돌아간다면 스팍을 내세요. 바위와 가위를 이깁니다. 남은 선택은 스팍을 이기는 보이므로, 보와 스팍을 이기지만 바위와 가위에 지는 도마뱀도 생각해 보세요. 상대가 가장 많이 기대는 두 손을 막는 쪽을 고르세요.

2. 새것 좋아하는 치우침을 지켜보세요

반대 유형은 새 손을 좋아해서 도마뱀과 스팍을 합쳐 40%보다 훨씬 많이 냅니다. 둘 다 이기는 손은 없습니다. 도마뱀과 스팍은 한쪽으로만 이기기 때문입니다. 도마뱀이 스팍에게 독을 쏩니다. 가장 좋은 대응은 도마뱀 자체(스팍을 이기고 도마뱀과 비김)나 보(스팍을 이기고 도마뱀에 짐)입니다. 상대가 둘 중 무엇을 더 좋아하는지 알면 무엇을 고를지 알 수 있습니다.

3. "두 대응" 규칙을 쓰세요

모든 손에는 대응 손이 두 개 있습니다. 한 손을 예측했다면, 상대가 두 번째로 낼 가능성이 높은 손도 이기는 대응을 고르세요. 예: 바위를 예상하고, 가위가 예비라고 합시다. 보는 바위를 이기지만 가위에 집니다. 스팍은 둘 다 이깁니다. 스팍을 고르세요.

4. 세 가지 손 가위바위보에서 아는 것을 적용하세요

wrpsa.com의 저희 데이터(2026-07-29부터 2026-09-27까지 943명의 3,020번의 손, 대부분 컴퓨터와 대결, 기본 세 가지 손 게임)에서, 이긴 사람이 같은 손을 반복한 경우는 20.0%뿐이었습니다. 저장대학교 연구진(Wang, Xu, Zhou, 2014)도 세 가지 손 게임에서 비슷한 "이기면 유지, 지면 바꾸기" 패턴을 발견했습니다. 이 패턴이 다섯 가지 손으로 이어지는지는 검증되지 않았지만, 합리적인 기본값은 이렇습니다. 상대가 이긴 뒤에는 반복을 예상하지 말고, 진 뒤에도 바뀔 것을 예상하세요. 자세한 내용은 상대의 손을 예측하는 법을 보세요.

5. 몸으로 드러나는 버릇에 주의하세요

스팍은 가운뎃손가락과 약손가락 사이를 벌리는 벌컨식 인사인데, 빨리 만들기 어색해하는 사람들이 있습니다. 도마뱀은 양말 인형 입 모양의 손입니다. 머뭇거리거나 한 모양을 일찍 드러내는 사람은 정보를 주고 있는 것입니다. 여러분의 손은 마지막 박자까지 중립적인 주먹으로 두세요.

간단한 다섯 판 계획

  1. 1판: 아무거나 내세요. 아직 정보가 없습니다. 상대의 손과 속도를 지켜보세요.
  2. 2~3판: 상대가 기본 손에 머무는지, 도마뱀과 스팍을 쓰는지 기록하세요.
  3. 결과가 나올 때마다: 상대가 이겼다면 바뀔 것을 예상하고, 졌다면 역시 바뀔 것을 예상하며 방금 진 손은 제외하세요.
  4. 대응을 고르세요. 두 대응 규칙으로 상대가 낼 가능성이 가장 높은 두 손을 막으세요.
  5. 자신도 섞으세요. 몇 판마다 자기 패턴으로는 예측되지 않을 손을 내세요.

자주 묻는 질문

가위바위보 도마뱀 스팍에서 가장 좋은 손은 무엇인가요?

추상적으로 가장 좋은 손은 없습니다. 각 손은 둘을 이기고 둘에 집니다. 가장 좋은 손은 눈앞의 상대의 습관에 대응하는 손입니다.

스팍이 너무 센가요?

아닙니다. 스팍은 바위와 가위를 이기지만 보와 도마뱀에 지며, 다른 모든 손과 똑같이 두 번 이기고 두 번 집니다.

다섯 가지 손 게임은 운을 줄여 주나요?

운이 아니라 비김을 줄여 줍니다. 무작위 상대에게는 여전히 40%만 이깁니다. 실력은 기본 게임처럼 사람을 읽는 데서 나옵니다. 전략 가이드를 보세요.