가위바위보 도마뱀 스팍에는 가장 안전한 손이 없습니다. 다섯 가지 손 모두 정확히 둘을 이기고 정확히 둘에 지기 때문에, 완벽하게 무작위인 상대에게는 모든 손의 기대 결과가 같습니다. 다섯 가지 손 게임에서 이기는 방법은 세 가지 손 게임과 같습니다. 실제 사람의 습관을 읽고, 그 사람이 낼 가능성이 높은 손을 가장 많이 막는 대응 손을 고르는 것입니다.
규칙부터 알고 싶다면 가위바위보 도마뱀 스팍을 보세요. 이 게임이 어디서 왔는지(Sam Kass와 Karen Bryla, 이후 The Big Bang Theory)는 가위바위보 도마뱀 스팍의 역사를 보세요.
전체 승패표
| 손 | 이기는 상대 | 지는 상대 |
|---|---|---|
| 바위 | 가위 (부숨), 도마뱀 (짓누름) | 보, 스팍 |
| 보 | 바위 (덮음), 스팍 (반박함) | 가위, 도마뱀 |
| 가위 | 보 (자름), 도마뱀 (목을 자름) | 바위, 스팍 |
| 도마뱀 | 스팍 (독을 쏨), 보 (먹음) | 바위, 가위 |
| 스팍 | 가위 (부숨), 바위 (증발시킴) | 보, 도마뱀 |
요령 하나만 배우면 표가 필요 없습니다. 손을 원 위에 바위, 스팍, 보, 도마뱀, 가위 순서로 놓으세요. 각 손은 바로 앞의 두 손을 이기고(한 바퀴 돌아서), 바로 뒤의 두 손에 집니다. 바위는 가위와 도마뱀을 이기고, 스팍은 바위와 가위를 이기고, 보는 스팍과 바위를 이기는 식입니다.
수학: 왜 균형이 기준일까
다섯 가지 손이면 두 결과는 이기고, 둘은 지고, 하나는 비깁니다. 그래서 무작위로 내면 20%는 비기고(기본 게임은 약 33%), 이기는 것과 지는 것이 각각 40%입니다. 이것이 설계의 핵심입니다. 비김이 줄어들고, 결정이 빨라집니다.
게임 이론의 답은 세 가지 손 가위바위보와 같습니다. 공략당하지 않는 유일한 전략은 다섯 가지 손을 각각 20%씩 예측할 수 없게 내는 것입니다. 여러분이 보이는 치우침은 모두 벌받을 수 있고, 상대가 보이는 치우침은 모두 공략할 수 있습니다. 기본 개념이 궁금하다면 게임 이론 페이지에서 혼합 전략을 설명합니다.
실제로는 아무도 무작위가 아닙니다. 여러분이 이기는 곳이 바로 거기입니다.
실제 상대 공략하기
다섯 가지 손 게임에서 사람들이 실제로 어떻게 내는지에 대한 공개 데이터는 알지 못하므로, 지어낸 비율을 드리지 않겠습니다. 아래는 실제 데이터가 있는 세 가지 손 게임에서 사람들이 하는 방식과, 다섯 가지 손 표의 구조에서 나온 추론입니다.
1. "익숙한 손으로 돌아가기"를 지켜보세요
많은 사람이 도마뱀과 스팍이 처음이라 여전히 바위, 보, 가위로 생각합니다. 누군가 계속 원래 세 가지로 돌아간다면 스팍을 내세요. 바위와 가위를 이깁니다. 남은 선택은 스팍을 이기는 보이므로, 보와 스팍을 이기지만 바위와 가위에 지는 도마뱀도 생각해 보세요. 상대가 가장 많이 기대는 두 손을 막는 쪽을 고르세요.
2. 새것 좋아하는 치우침을 지켜보세요
반대 유형은 새 손을 좋아해서 도마뱀과 스팍을 합쳐 40%보다 훨씬 많이 냅니다. 둘 다 이기는 손은 없습니다. 도마뱀과 스팍은 한쪽으로만 이기기 때문입니다. 도마뱀이 스팍에게 독을 쏩니다. 가장 좋은 대응은 도마뱀 자체(스팍을 이기고 도마뱀과 비김)나 보(스팍을 이기고 도마뱀에 짐)입니다. 상대가 둘 중 무엇을 더 좋아하는지 알면 무엇을 고를지 알 수 있습니다.
3. "두 대응" 규칙을 쓰세요
모든 손에는 대응 손이 두 개 있습니다. 한 손을 예측했다면, 상대가 두 번째로 낼 가능성이 높은 손도 이기는 대응을 고르세요. 예: 바위를 예상하고, 가위가 예비라고 합시다. 보는 바위를 이기지만 가위에 집니다. 스팍은 둘 다 이깁니다. 스팍을 고르세요.
4. 세 가지 손 가위바위보에서 아는 것을 적용하세요
State of RPS 보고서의 일반적인 세 손 게임 표본에서는 이긴 뒤 바꾸는 경향이 있었습니다. Wang, Xu, Zhou의 2014년 실험 연구에서는 이긴 손을 유지하는 다른 경향이 나왔습니다. 어느 자료도 다섯 손 게임에서의 행동을 입증하지 않습니다. 습관은 가설로 삼아 끝난 라운드에서 확인하세요.
5. 몸으로 드러나는 버릇에 주의하세요
스팍은 가운뎃손가락과 약손가락 사이를 벌리는 벌컨식 인사인데, 빨리 만들기 어색해하는 사람들이 있습니다. 도마뱀은 양말 인형 입 모양의 손입니다. 머뭇거리거나 한 모양을 일찍 드러내는 사람은 정보를 주고 있는 것입니다. 여러분의 손은 마지막 박자까지 중립적인 주먹으로 두세요.
간단한 다섯 판 계획
- 1판: 아무거나 내세요. 아직 정보가 없습니다. 상대의 손과 속도를 지켜보세요.
- 2~3판: 상대가 기본 손에 머무는지, 도마뱀과 스팍을 쓰는지 기록하세요.
- 결과가 나올 때마다: 상대가 이겼다면 바뀔 것을 예상하고, 졌다면 역시 바뀔 것을 예상하며 방금 진 손은 제외하세요.
- 대응을 고르세요. 두 대응 규칙으로 상대가 낼 가능성이 가장 높은 두 손을 막으세요.
- 자신도 섞으세요. 몇 판마다 자기 패턴으로는 예측되지 않을 손을 내세요.
자주 묻는 질문
가위바위보 도마뱀 스팍에서 가장 좋은 손은 무엇인가요?
추상적으로 가장 좋은 손은 없습니다. 각 손은 둘을 이기고 둘에 집니다. 가장 좋은 손은 눈앞의 상대의 습관에 대응하는 손입니다.
스팍이 너무 센가요?
아닙니다. 스팍은 바위와 가위를 이기지만 보와 도마뱀에 지며, 다른 모든 손과 똑같이 두 번 이기고 두 번 집니다.
다섯 가지 손 게임은 운을 줄여 주나요?
운이 아니라 비김을 줄여 줍니다. 무작위 상대에게는 여전히 40%만 이깁니다. 실력은 기본 게임처럼 사람을 읽는 데서 나옵니다. 전략 가이드를 보세요.
