正式比賽的剪刀石頭布,比遊樂場玩法多了四樣東西:固定的數拍口令,讓雙方的手在同一瞬間出;搶先或慢出的罰則;三種合規手形的嚴格定義;以及一個比賽賽制(通常是三戰兩勝),由裁判做最終判決。其他一切,包括石頭贏剪刀、剪刀贏布、布贏石頭,都不變。
這篇文章談的是這些比賽規定,以及它們要解決的特殊狀況。如果你只想了解基本玩法,我們的規則頁面和玩法教學都有說明。這裡我想解釋每一條規定為什麼存在,以及「官方規則」這個概念最早從哪裡來。
有一本唯一的官方規則書嗎?
沒有,誰跟你說有,都是在誇大。剪刀石頭布沒有國際總會,也沒有任何奧運或運動機構承認它。
2000 年代確實有兩個組織舉辦過正式的錦標賽。總部在多倫多的 World RPS Society 從 2002 年到 2009 年舉辦國際錦標賽,並發布了自己的規則,它的負責人 Douglas 和 Graham Walker 寫了《The Official Rock Paper Scissors Strategy Guide》(剪刀石頭布官方策略指南,2004 年)。USA Rock Paper Scissors League 則在 2006 年到 2008 年間於拉斯維加斯舉辦錦標賽。兩者現在都已解散。他們的比賽證明了手遊戲可以被裁判,但他們的規則書已經不再約束任何人。
今天,「官方規則」指的是某個主辦單位為自己的比賽所公布並執行的規則。在 WRPSA,我們公開發布我們的規則,這篇文章接下來說明它們怎麼運作,以及為什麼這樣設計。
數拍:為什麼時機就是一切
休閒玩的時候,大家出拳的節拍不一樣,慢的那一方可以稍微瞄到快的那一方的手。真實比賽中幾乎所有的爭議都來自這一點。
所以任何比賽的第一條規則,就是固定的節奏。在 WRPSA 規則下,裁判(或雙方同意後由兩位玩家)喊「剪刀、石頭、布,出!」。數拍時玩家保持握拳,在喊「出」時亮出最後的手形,不早也不晚。
這產生了兩種時機犯規:
| 犯規 | 意思 | WRPSA 罰則,第一次 | 再次犯規 |
|---|---|---|---|
| 搶先出拳 | 在喊「出」之前就張開手 | 警告並重來 | 輸掉該局 |
| 慢出 | 故意延後亮手,好對對手的手勢做出反應 | 輸掉該局 | 輸掉整場比賽 |
慢出罰得比較重,因為它是唯一真的能偷走一局的犯規。搶先出拳大多只會傷到犯規的人自己,因為他提早亮出了手。
合規手形:終結「那算布嗎?」的爭論
出拳必須讓裁判一眼看懂才算數。我們的規則定義如下:
- **石頭:**握緊的拳頭。
- **布:**攤平張開的手,掌心朝下,水平放置。直立的手,像握手那樣,不算布。
- **剪刀:**食指和中指伸出,成清楚的 V 字。
只能用一隻手,完全看得見,不能戴手套、用道具或裝置。任何含糊的手勢,以及任何新奇的出法,例如蜥蜴、史巴克或「炸藥」,都是不合規出拳,輸掉該局。再犯就輸掉整場比賽。對手可以選擇允許重來,讓友誼賽保持友好。
為什麼對布這麼嚴格?因為半開的手事後可以被爭論成石頭或布。把方向固定下來,就能在爭論開始前消除它。
平手
平手立刻重來,沒有次數上限。沒有任何規則會因為平手而給分,也沒有平手幾次之後改用擲硬幣決定的規定。這在長時間的比賽中很重要:一再平手的玩家,常常是在互相模仿,而下一次出拳,正是讀懂對手最關鍵的時候。
比賽賽制
| 賽制 | 怎麼贏 | 常見用途 |
|---|---|---|
| 三戰兩勝 | 先贏 2 局 | 標準比賽 |
| 五戰三勝或更長(奇數局) | 先贏過半數 | 後段賽程與決賽 |
| 單敗或雙敗淘汰 | 輸一場(或兩場)就出局 | 大多數對戰表 |
| 瑞士制或分組賽 | 固定場數,依戰績排名 | 參賽人數較多時 |
只要有一位玩家贏得過半數局數,比賽就立刻結束;剩下的局數不用打完。主辦單位必須在比賽開始前,而不是比賽中,公布賽制和同分決勝方式(例如對戰結果,或加賽出拳)。選擇賽制可參考我們的比賽指南,計分細節請見如何計分。
行為與拖延
比賽應該持續進行。拖延,例如在局與局之間故意停頓來打亂對手節奏,會先被警告,再犯則輸掉一局。違反運動精神的行為(過度嗆聲、恐嚇、肢體接觸)會先被警告,再犯則取消資格;任何類似作弊或攻擊的行為,可能直接判輸。
爭議與申訴
比賽中裁判的判決就是最終判決。比賽結束後,玩家可以立即提出申訴,並附上影片、證人或比賽紀錄等證據。只有明確違反書面規則,才能推翻結果。沒有證據的「我覺得他好像慢了一點」是不夠的,這正是清楚的數拍口令如此重要的原因。
大家真的會問的特殊狀況
- **雙方都搶先出拳。**該局重來。雙方都沒有得到對方沒得到的資訊。
- **玩家在喊「出」之後改變手形。**這算慢出。喊「出」時亮出的手形才是出拳。
- **沒有裁判。**玩家可以約好一起喊數拍口令。如果對結果無法達成共識,該局重來。
- **線上對戰。**時機犯規不存在,因為雙方的選擇在任何一方亮出之前都已經鎖定。這是想要一個沒人能爭論的結果時,選擇線上玩的理由之一。
規則是怎麼演變的
遊樂場玩法只有一套規則:三種相剋關係。數拍口令隨著日本的猜拳而來,唸出的口令讓雙方保持同步。時機犯規、手形定義、賽制和裁判,則是 2000 年代有組織的比賽出現後才加入的,那時獎金讓小爭議也變得重要。我們現在的規則也是同一類文件:為大家在乎結果的比賽而寫,設計目的是讓唯一決定比賽的,是每位玩家做出的選擇。
常見問題
剪刀石頭布的官方規則是什麼?
沒有單一的全球規則書。比賽規則,像我們的一樣,在基本玩法上加入固定的數拍口令、時機犯規、嚴格的手形和幾戰幾勝的賽制。
慢出算作弊嗎?
在任何有裁判的比賽中,算。依照我們的規則,第一次會讓你輸掉該局,第二次會讓你輸掉整場比賽。
剪刀石頭布是奧運項目嗎?
不是。它從來不曾列入奧運項目,也沒有受到承認的國際總會。
