錦標賽指南
如何辦一場真正讓人記得住的 RPS 錦標賽。
WRPSA

錦標賽賽制
單淘汰賽
最經典的形式。你輸了、你出局、你回家、你反省自己做了什麼。快速、有戲劇性,也很好操作。最適合 8 到 64 人的休閒場合。
- 優點:簡單、快速,而且決賽真的有份量
- 缺點:一次出錯就可能終結你所有的努力
- 時間:32 人約 30 分鐘
雙淘汰賽
輸一次會掉到敗部,再輸一次才真的出局。這讓每個人至少能打兩場,也獎勵穩定度而不是單回合的運氣。
- 優點:更公平、每人場次更多,還有敗部復活的故事線
- 缺點:耗時大約是單淘汰的兩倍
- 時間:32 人約 60 分鐘
循環賽
每個人都要對上每個人,累計積分,得分最高者獲勝。最適合 6 到 12 人的小團體,能讓互動最大化,也不會有人被晾在旁邊。非常民主,也非常花時間。
瑞士制
每一輪都讓戰績相近的選手互相配對,打完 4 到 6 輪後,戰績最好的人獲勝。沒有人會被淘汰,人多時很有效率。由瑞士人發明,而他們很擅長公平這件事。
籌備檢查清單
| 項目 | 細節 |
|---|---|
| 選手 | 最少 8 人。2 的次方最理想(8、16、32、64)。如果你有 9 個人,去說服其中一個離開。 |
| 空間 | 每一場同時進行的比賽需要一個「競技區」,每一對約 2 公尺。比一張桌球桌還省空間。 |
| 時間 | 每場比賽抓 2 分鐘。32 人的單淘汰賽約需 30 分鐘。 |
| 裁判 | 準決賽之後每場一位。前段賽事可有可無,但建議還是安排。 |
| 賽程看板 | 白板、海報或數位螢幕都行。大家需要看得到賽程表,那會製造張力。 |
| 獎品 | 非必要,但很有效。獎盃、禮物卡,或只是在場所有人永恆的敬意。 |
| 規則印本 | 把官方規則印出來或顯示出來,可以預防爭執。 |
建立賽程表
- 先登記選手。在建立任何東西之前,先確定最終人數。這一步不要隨便。
- 排種子或隨機抽。休閒場合用隨機抽籤;競技場合用排名種子,讓最強的幾位不會在第一輪就碰頭。
- 處理輪空。人數不是 2 的完美次方嗎?在第一輪給高種子選手輪空(自動晉級)。數學上就是需要這樣。
- 把賽程表秀出來。看得見的賽程表最能炒熱氣氛。用白板、投影螢幕或線上工具都行。
規則與裁決
第一場比賽開始前,把這些規則向所有人宣布。大聲、清楚、不留模糊空間。
- 喊拍方式:「剪刀……石頭……布……出拳!」在「出拳」時亮出手勢。不早,不晚。
- 比賽賽制:前段賽事採三戰兩勝,準決賽與決賽採五戰三勝。回合愈多,爆冷愈少。
- 合法手勢:石頭(拳頭)、布(手掌攤平)、剪刀(兩根手指)。其他一律算犯規。不,「炸藥」不是一種手勢。
- 出拳時機:雙方必須同時出手。遲出拳算犯規。如果你在自己出手前就看得到對方出什麼,那就是作弊。
- 爭議處理:裁判的判決即為最終決定。除非雙方都同意剛才的節奏亂掉了,否則不重打。
完整的競技規則,請見 WRPSA 官方規則。
活動執行
活動開始前
- 準備並展示賽程表
- 向裁判說明規則與爭議處理方式
- 設置一個待戰區,讓下一場的選手在那裡緊張地想著自己要出什麼
比賽進行中
- 叫號請對戰雙方上場,確認兩位都準備好了。
- 由裁判喊拍,或由選手自行喊拍(事前先宣布採用哪一種)
- 立刻把結果記到賽程表上。大家一定會去看。
- 讓氣氛保持熱絡。宣布勝方,鼓勵大家歡呼。不論你有沒有這樣規劃,這都是一項觀賞性運動。
決賽
- 改用五戰三勝,把戲劇性拉到最高
- 把主場地清空,讓所有人都看得到。這就是壓軸。
- 考慮找個講評或主持人。這聽起來很荒謬,但它會讓一切變得更好。
- 拍照與錄影。冠軍會想要證據。
WRPSA 認證賽事
想讓你的錦標賽計入官方排名嗎?WRPSA 為全球賽事提供認證方案。你辦公室的小比賽,也可以進入永久紀錄。
- 官方規則執行:採用 WRPSA 標準規則與裁決
- 排名積分:參加者可獲得計入全球排行榜的積分
- 曝光推廣:刊登於 WRPSA 賽事行事曆
- 支援資源:賽程工具、裁判培訓教材與品牌素材
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