剪刀石頭布蜥蜴史巴克沒有最安全的手勢:五種手勢每一種都剛好贏兩種、輸兩種,所以面對完全隨機的對手時,每種手勢的期望結果都一樣。贏五手勢遊戲的方法和贏三手勢遊戲一樣:解讀真人的習慣,選擇能涵蓋他最可能出的手勢最多的那個剋制手勢。
如果你需要先了解規則,請看剪刀石頭布蜥蜴史巴克。想知道這個遊戲的由來(Sam Kass 和 Karen Bryla,後來因 The Big Bang Theory(宅男行不行)走紅),請看剪刀石頭布蜥蜴史巴克的歷史。
完整勝負表
| 手勢 | 贏過 | 輸給 |
|---|---|---|
| 石頭 | 剪刀(壓碎)、蜥蜴(壓扁) | 布、史巴克 |
| 布 | 石頭(包住)、史巴克(反駁) | 剪刀、蜥蜴 |
| 剪刀 | 布(剪開)、蜥蜴(斬首) | 石頭、史巴克 |
| 蜥蜴 | 史巴克(毒死)、布(吃掉) | 石頭、剪刀 |
| 史巴克 | 剪刀(砸爛)、石頭(汽化) | 布、蜥蜴 |
學會一個小技巧,你就再也不需要這張表:把手勢依照石頭、史巴克、布、蜥蜴、剪刀的順序排成一圈。每個手勢都贏它正前方的兩個(首尾相接),輸給正後方的兩個。石頭贏剪刀和蜥蜴;史巴克贏石頭和剪刀;布贏史巴克和石頭,依此類推。
數學:為什麼平衡是基準
有五種手勢時,有兩種結果是贏、兩種是輸、一種是平手。所以隨機出拳平手的機率是 20%,而經典遊戲大約是 33%;贏和輸各佔 40%。這正是這個設計的重點:平手更少,勝負更快分出。
賽局理論的答案和三手勢剪刀石頭布一樣。唯一無法被利用的策略,是讓五種手勢各出 20%,而且無法預測。你露出的任何偏好都可能被懲罰,對手露出的任何偏好也都可以被你利用。如果你想了解背後的概念,我們的賽局理論頁面有解釋混合策略。
實際上,沒有人是隨機的。這就是你贏的地方。
利用真人對手
我不知道有任何已發表的資料,記錄人們在五手勢遊戲中實際怎麼出拳,所以我不會給你編造的百分比。以下是根據人們玩三手勢遊戲的方式(那裡有真實資料),加上五手勢勝負表的結構所做的推論。
1. 注意「經典手勢舒適圈」
很多玩家剛接觸蜥蜴和史巴克,腦中仍然想著石頭、布和剪刀。如果有人一直退回原本的三種手勢,就出史巴克:它贏石頭和剪刀。他們剩下的選擇是布,而布贏史巴克,所以也可以考慮蜥蜴,它贏布和史巴克,但輸給石頭和剪刀。選擇能涵蓋他們最常出的兩種手勢的那一個。
2. 注意新奇偏好
相反類型的玩家很愛新手勢,出蜥蜴和史巴克加起來遠超過 40%。沒有任何一種手勢能同時贏這兩個,因為蜥蜴和史巴克之間只有單向關係:蜥蜴毒死史巴克。最好的涵蓋方式是蜥蜴本身(贏史巴克,和蜥蜴平手)或布(贏史巴克,輸給蜥蜴)。知道他們偏好兩者中的哪一個,就知道該選哪個。
3. 運用「兩個剋制手勢」原則
每個手勢都有兩個剋制手勢。當你預測到某個手勢時,選那個也能贏過對手第二可能出的手勢的剋制手勢。例如:你預期對手出石頭,備選是剪刀。布贏石頭但輸給剪刀,史巴克兩個都贏。選史巴克。
4. 套用我們從三手勢剪刀石頭布得知的事
在 wrpsa.com 我們自己的資料中(2026-07-29 到 2026-09-27 間 943 位玩家的 3,020 次出拳,大多是和電腦對戰,玩的是經典三手勢遊戲),贏了的玩家只有 20.0% 會重複同樣的手勢。浙江大學的研究人員(Wang、Xu 和 Zhou,2014)在三手勢遊戲中也發現類似的「贏了不換、輸了就換」模式。這個模式是否適用於五手勢還沒有經過測試,但合理的預設是:對手贏了之後,不要預期他會重複;輸了之後,也預期他會換。更多內容請看如何預測對手的出拳。
5. 留意身體上的破綻
史巴克是瓦肯舉手禮,手指從中指和無名指之間分開,有些人覺得很難快速做出來。蜥蜴是把手做成像布偶嘴巴的形狀。猶豫、或太早露出某個形狀的玩家,就是在給你資訊。直到最後一拍前,都讓你自己的手保持中性的握拳。
簡單的五回合計畫
- 第 1 回合: 隨便出;你還沒有任何資訊。觀察對方出什麼、速度如何。
- 第 2-3 回合: 注意他們是停留在經典手勢,還是會出蜥蜴和史巴克。
- 每次結果出來後: 如果他們贏了,預期會換;如果輸了,也預期會換,並排除他們剛剛輸掉的那個手勢。
- 選擇剋制手勢,運用「兩個剋制手勢」原則涵蓋他們最可能出的兩個手勢。
- 打亂自己的節奏: 每隔幾回合,出一個你自己的模式預測不到的手勢。
常見問題
剪刀石頭布蜥蜴史巴克最好的手勢是什麼?
抽象來說,沒有最好的手勢。每種手勢都贏兩種、輸兩種。最好的手勢,是能剋制你眼前這位對手習慣的那一個。
史巴克太強了嗎?
不會。史巴克贏石頭和剪刀,但輸給布和蜥蜴,和其他每個手勢一樣是兩勝兩敗。
五手勢遊戲能減少運氣成分嗎?
它減少的是平手,不是運氣。面對隨機出拳的玩家,你還是只能贏 40% 的回合。技巧來自解讀對手,和經典遊戲一樣;請看我們的策略指南。
