人玩剪刀石頭布並不是隨機的。在 2026 年 7 月 29 日到 9 月 27 日之間於 wrpsa.com 記錄的 3,035 次出拳中,石頭出現的比例是 36.2%,剪刀只有 28.2%。而且贏了一局之後,玩家只有 19.9% 的時候會重複贏的那一拳,這和關於這個遊戲最知名的研究結果相反。
這是我打算每年發布的報告的第一版。數據、方法和限制都寫在下面,彙總數字可以免費下載為 CSV 檔案。
重點數字

| 項目 | 石頭 | 布 | 剪刀 | 出拳數 |
|---|---|---|---|---|
| 所有出拳 | 36.2% | 35.5% | 28.2% | 3,035 |
| 比賽的第一拳 | 38.0% | 35.9% | 26.1% | 1,830 |
如果大家是隨機出拳,每個選項都會接近 33.3%。在 3,035 次出拳中,這麼大的差距幾乎不可能是巧合:以平均分配為基準做卡方檢定,在兩個自由度下約為 36,遠超過一般的門檻(p < 0.001)。在第一拳時這個模式更明顯,因為玩家對對手一無所知,只能依賴習慣。
**這對你的意義:**剪刀是大家會避開的出拳,所以布被打敗的機率比石頭稍微低一點。面對陌生對手的第一拳,布能贏最常見的選擇,只會輸給最少見的那一個。
玩家在贏、輸或平手之後怎麼出

「升級」是指換成能贏你剛才那一拳的手勢(石頭換布、布換剪刀、剪刀換石頭)。「降級」則是往反方向換。
| 在……之後 | 重複 | 升級 | 降級 | 轉換次數 |
|---|---|---|---|---|
| 贏 | 19.9% | 42.1% | 38.1% | 302 |
| 輸 | 27.7% | 38.3% | 34.1% | 311 |
| 平手 | 32.6% | 36.6% | 30.8% | 533 |
讓我驚訝的是第一列。關於人類玩剪刀石頭布,最常被引用的研究是浙江大學 Wang、Xu 和 Zhou 的研究(2014 年,360 名學生),發現贏家傾向繼續出剛才贏的那一拳。我們的玩家卻正好相反:只有五分之一的人重複了贏的那一拳,遠低於隨機出拳預期的 33.3%。簡單的檢定顯示這個差距約有五個標準誤,所以不是雜訊。
我目前的解釋是對手的不同。這個樣本中大多數局都是跟電腦對戰,剛打敗機器的玩家,可能預期機器會調整,所以故意避開贏的那一拳。這是一個假設,不是研究發現,而這正是明年更大的人對人對戰樣本應該要檢驗的。
輸了和平手之後,行為就接近隨機得多,只略微傾向升級。
**這對你的意義:**如果你的對手剛用石頭贏了,他們最不可能再出石頭。這時出布是弱的選擇,出剪刀則合理,因為他們下一拳大多是布(升級)或剪刀(降級)。關於讀懂模式的更多內容,請見如何預測對手的出拳,數學部分請見剪刀石頭布的數學。
數據是怎麼收集的
- **來源:**2026 年 7 月 29 日到 9 月 27 日之間,在 wrpsa.com 上完成並記錄在 WRPSA 比賽資料庫中的每一局。
- **玩家:**947 個不同的帳號,包括訪客帳號。
- **出拳:**3,035 次。跟電腦對戰時只計算人的出拳。人對人的對戰則計算雙方的出拳。
- **轉換:**1,146 組同一場比賽中的連續兩局,且每一局雙方的出拳都有記錄。
- **公正性:**電腦的出拳在玩家選擇之前,就以 SHA-256 承諾值封存,所以機器無法對玩家的出拳做出反應。因此數據反映的是真實的選擇,而不是被動過手腳的對手。
你應該知道的限制
- **大多是跟電腦對戰。**人對人的對戰在這些局中仍只占一小部分。人在面對真人時可能會有不同的玩法。
- **自行選擇的玩家。**這些是自己來 wrpsa.com 玩的人,不是全體人口的隨機樣本。
- **比賽很短。**很多比賽只有幾局,所以轉換次數(每列約 300)比出拳數少得多。每個轉換百分比的誤差大約在正負五個百分點以內。
- **沒有人口統計資料。**wrpsa.com 不記錄年齡或性別,所以這份報告對兩者都無法說明。
使用這些數據
每張圖表背後的彙總數字都在 state-of-rps-2026.csv。歡迎使用,請附上本頁連結。想要不同分析角度的記者和研究人員,可以透過聯絡頁面與我們聯繫。
你可以透過玩幾局,為明年的樣本貢獻一份力。
常見問題
剪刀石頭布最常見的出拳是什麼?
在我們的數據中是石頭,占所有出拳的 36.2%,第一拳的 38.0%。布緊追在後,剪刀則明顯是最少被選的。
贏家會重複出同一拳嗎?
在最知名的實驗室研究中,會。在我們的數據中,大多不會:贏了之後,玩家只有 19.9% 的時候重複贏的那一拳,有 42.1% 的時候換成能贏它的那一拳。
這些數據可靠嗎?
出拳比例是根據 3,035 次出拳得出的,在統計上很明確。結果之後的百分比,每一項都只根據約 300 次轉換,所以比較不精確。最大的保留是,大多數局都是跟電腦對戰。
