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Schere Stein Papier Statistik

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Kurze Antwort

Die WRPSA-Statistiken trennen erfasste Matches, gespielte Matches, Runden, Spielerteilnahmen, Matches Mensch gegen Mensch, Matches Mensch gegen KI, unvollständige Protokolle und für die Forschung freigegebene Protokolle, alles gezählt aus den Live-Match-Protokollen der WRPSA. Veröffentlichte Studien beantworten engere Fragen: Ein Experiment von 2014 untersuchte 360 Studierende der Zhejiang-Universität in wiederholten Sitzungen zu sechst, und eine Arbeit von 2019 analysierte mehr als 2,6 Millionen Matches aus einer Facebook-App von 2007. Keiner der beiden Datensätze belegt einen universellen Eröffnungswurf oder eine Vorhersage für jeden Gegner.

Jede Zahl braucht eine Bezugsgröße; jedes Verhaltensergebnis braucht eine Population und ein Protokoll.

Aktuelle WRPSA-Daten

Erfasste Spiele mit klaren Bezugsgrößen

Diese Live-Summen stammen aus den offiziellen Match-Protokollen der WRPSA. Ein erfasstes Match ist nicht immer ein gespieltes Match, eine Runde sind nicht zwei Spiele, und die Würfe des Computers werden nie als menschliche Entscheidungen gezählt.

Erfasste Match-Datensätze
6.081
Gespielte Matches
3.974
Gespielte Runden
13.416
Menschliche Teilnahmen
4.138
Mensch gegen Mensch
164
Mensch gegen WRPSA-KI
3.810
Abgeschlossene Ergebnisse ohne Rundenprotokoll
30
Für aggregierte Forschung geeignete Matches
0

Gezählt von 29.07.2026 bis 24.10.2026 nach den Zählregeln rps-match-research-v2.

Methoden, Ausschlüsse und Korrekturen lesen

Die mathematische Ausgangslage

Im symmetrischen Nullsummenmodell mit einer Runde ist es ein Nash-Gleichgewicht, Stein, Papier und Schere unabhängig mit einer Wahrscheinlichkeit von je 1/3 zu wählen. Gegen diese gemischte Strategie hat keine feste Alternative eine höhere erwartete Auszahlung. Das ist eine Aussage über den Erwartungswert unter einem Modell, kein Versprechen für ein endliches Match.

Menschliche Datensätze können von Unabhängigkeit oder gleichverteilter Wahl abweichen, doch das Ergebnis hängt von Population, Oberfläche, Anreizen, Informationen und Protokoll ab. Keine geprüfte Studie rechtfertigt die Behauptung, dass jeder Spieler vorhersehbar oder ausnutzbar ist.

Beobachtete Aktionshäufigkeiten gelten nur für den jeweiligen Datensatz

Die verbliebenen Teilnehmer des Zhejiang-Experiments von 2014 kamen im Mittel auf 0,36 Stein, 0,33 Papier und 0,32 Schere, mit angegebenen Standardabweichungen von 0,08, 0,07 und 0,06 zwischen den Spielern. Es handelte sich um wiederholte Laborsitzungen mit Anreizen, nicht um eine repräsentative Stichprobe aller Spieler.

Eine Häufigkeitsschätzung ist nur mit Quelle, Stichprobe, Beobachtungsfenster, Oberfläche und Unsicherheit nützlich. Für sich allein kann sie weder eine universelle Eröffnung noch einen körperlichen Tell noch einen stabilen Vorteil gegen einen neuen Gegner belegen.

Zwei unterschiedliche Studienpopulationen

1. Wiederholtes Spiel im Labor (Zhejiang-Universität, 2014)

Das Experiment teilte 360 Studierende der Zhejiang-Universität in 60 Sechsergruppen ein, die 300 zufällig gepaarte Runden mit an Geld gekoppelten Auszahlungen spielten. Nach Ausschluss einer Gruppe hatten die verbliebenen 354 Spieler mittlere Aktionshäufigkeiten von 0,36 Stein, 0,33 Papier und 0,32 Schere, bei erheblichen Unterschieden zwischen den Spielern. Die Autoren modellierten das zyklische Verhalten der Population mit bedingten Reaktionen auf Sieg, Niederlage und Unentschieden. Dieses Protokoll belegt keine universelle Regel für den nächsten Wurf.

Wang, Xu & Zhou (2014), Scientific Reports, doi:10.1038/srep05830

2. Ein Datensatz aus einer Facebook-App von 2007 (veröffentlicht 2019)

Die Arbeit analysierte 2.636.417 Matches, die vom 23. Mai bis 14. August 2007 in der Facebook-App Roshambull aufgezeichnet wurden. Die Spieler sahen einen Scouting-Bogen mit der Historie des Gegners. Die Autoren berichteten, dass die Spieler diese Informationen nutzten und dass erfahrenere Nutzer dies wirksamer taten und mit höherer Wahrscheinlichkeit gewannen. Diese Ergebnisse gelten für diese Oberfläche, dieses Anreizsystem, diesen Zeitraum und die beobachtete Nutzerpopulation.

Batzilis et al. (2019), Games, doi:10.3390/g10020018

Ein früheres Experiment berichtete von einem Effekt automatischer Nachahmung beim Spiel von Angesicht zu Angesicht, doch eine größere Replikation bestätigte diese Schlussfolgerung nicht. Das Nachahmungsergebnis sollte daher als umstritten gelten, nicht als gesicherte allgemeine Regel.

Wie sich ein hypothetischer stabiler Vorteil aufsummiert

Angenommen, jede entscheidende Runde ist unabhängig, derselbe Spieler hat eine konstante Chance von 55 %, jede entscheidende Runde zu gewinnen, und Unentschieden werden außerhalb der Rechnung wiederholt. Unter diesem Modell gilt:

  • Einzelrunde: Du gewinnst in 55 % der Fälle.
  • Best of 3: Deine Match-Gewinnwahrscheinlichkeit steigt auf rund 57,5 %.
  • Best of 5: rund 59,3 %.

Bei einer konstanten Wahrscheinlichkeit von 60 % pro entscheidender Runde ergibt dasselbe Modell unabhängiger Runden eine Chance von 68,3 %, eine Serie bis drei Siege zu gewinnen. Das sind Berechnungen für Binomialserien, kein Beleg dafür, dass längere Formate nur Können messen oder Glück ausschalten. Der Turnierleitfaden behandelt das Format als festgelegte Eventregel.

Es gibt genau 27 geordnete Abfolgen aus drei Aktionen, denn drei Wahlmöglichkeiten über drei Positionen multipliziert ergeben 27 Abfolgen. Die Namen in Die 27 Gambits sind redaktionelle Merkhilfen der WRPSA; die Anzahl verleiht keiner Abfolge einen inhärenten Vorteil.

Was die Zahlen stützen – und was nicht

  • Kein geprüfter Datensatz belegt eine universell beste Blind-Eröffnung gegen einen neuen Gegner.
  • Im Zhejiang-Experiment zeigte sich eine Wiederholung nach Siegen, doch die Arbeit garantiert nicht, dass ein bestimmter Gegner wiederholt. Gegnerspezifisches Testen erklärt der Strategieleitfaden.
  • Ein Wechsel nach einer Niederlage war Teil eines Labormodells. Behandle ihn als Ergebnis einer bestimmten Population und eines bestimmten Protokolls, nicht als Anweisung für den nächsten Wurf gegen einen unbekannten Gegner.
  • Die Modellierung des Gegners bringt zusätzliche Annahmen und Unsicherheit mit sich. Der Psychologie-Überblick bindet Laborbefunde an ihre Stichproben und Verfahren.

Wie die WRPSA ihre eigenen Zahlen veröffentlicht

Das Panel oben liest die offiziellen Match-Protokolle der WRPSA und weist jede Zahl gesondert aus. Die Spielarten erfassen jedes Match nach versionierten Zählregeln; der World RPS Day erzeugt keine eigene Schätzung der Gesamtbevölkerung. Eine Forschungsveröffentlichung braucht eine eingefrorene, geprüfte Ausgabe mit Methoden, Ausschlüssen, Zeitraum und Korrekturverlauf.

Quellen

01 / Das Spiel

  • 3Gesten
  • 3Ausgänge
  • 9Paarungen
Spieler auf der Bühne des WRPSA-Turniers in Ungarn, 2019.
WRPSA-Turnier, Ungarn 2019.WRPSA-Eventfoto

02 / Spielen

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