Pierre Feuille Ciseaux, partez
Le règlement WRPSA v1.0 utilise quatre temps (« Rock, Paper, Scissors, Shoot ») et les deux joueurs révèlent sur « Shoot ». D'autres groupes peuvent suivre une convention locale à trois temps : les joueurs doivent donc s'accorder sur le temps de révélation avant la première manche. Une révélation avant le temps convenu est un faux départ ; attendre pour réagir après avoir vu le coup adverse est un coup en retard.
Le temps officiel WRPSA est sans ambiguïté : on révèle sur « Shoot ».
« Rock, Paper, Scissors, Shoot » est la cadence définie par le règlement WRPSA v1.0 pour Pierre Feuille Ciseaux. Les deux joueurs gardent le poing fermé pendant le décompte et révèlent au quatrième temps. L'objectif est procédural : chacun doit connaître le même temps de révélation.
Pourquoi le temps de révélation doit être convenu
Les joueurs peuvent rencontrer plus d'une cadence. Les sources examinées étayent la règle WRPSA à quatre temps et une séquence japonaise de janken ; elles n'établissent pas la prévalence dans la population pour chaque région anglophone.
- Convention WRPSA à quatre temps : gardez le poing fermé pendant « Rock, Paper, Scissors » et révélez le geste final sur « Shoot ».
- Une convention locale à trois temps : certains groupes révèlent au troisième temps prononcé. Ce n'est pas la cadence de compétition WRPSA v1.0.
Chaque cadence locale peut produire une révélation simultanée lorsque les deux joueurs utilisent le même temps final. Les mélanger produit des révélations sur des temps différents. Mettez-vous d'accord sur les mots et le temps de révélation avant de jouer.
Ce que disent les règles officielles
Les traditions régionales diffèrent quant au moment de révéler son geste : sur « Ciseaux » ou sur un « Partez » final. Les règles de compétition WRPSA actuelles utilisent la cadence en quatre temps « Pierre, Feuille, Ciseaux, Partez ! », les deux joueurs révélant leur geste simultanément sur « Partez ». Pour une partie informelle, convenez de la cadence avant le premier lancer.
Le cycle des victoires reste le même — la pierre bat les ciseaux, les ciseaux battent la feuille et la feuille bat la pierre — même si les noms et les cadences varient. Consultez les règles officielles de compétition actuelles avant un match homologué, ou explorez toute l'histoire de Pierre Feuille Ciseaux.
Ce qu'établissent les sources
Des supports pédagogiques japonais documentent des comptines de janken qui synchronisent la révélation, tandis que la WRPSA v1.0 publie une cadence anglaise à quatre temps. Ces sources montrent deux procédures définies. Elles n'établissent pas que toutes les comptines partagent une même origine ni qu'une formulation est universelle. Le guide du Roshambo, distinct, explique pourquoi l'histoire de ce nom reste non résolue.
Les matchs nuls et la suite du match
Des gestes identiques font match nul et la manche est rejouée. Dans le match standard WRPSA, le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur totalise deux victoires en manches décisives. Le guide de stratégie et le guide des probabilités exposent leurs sources et leurs hypothèses ; le jeu en ligne applique le même règlement aux matchs Classic éligibles.
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