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पत्थर कागज़ कैंची रोबोट और AI: क्या मशीनें आपको हरा सकती हैं?

26 सितंबर 20264 मिनट में पढ़ेंWyatt Baldwin
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हाँ, एक रोबोट आपको पत्थर कागज़ कैंची में हर बार हरा सकता है, पर सिर्फ़ इतनी तेज़ी से प्रतिक्रिया देकर कि आपकी आँख देख न सके, आपका अनुमान लगाकर नहीं। इसका मशहूर उदाहरण टोक्यो विश्वविद्यालय की Ishikawa Oku Laboratory में बना जानकेन रोबोट है, जिसे पहली बार 2012 में दिखाया गया। यह तेज़ रफ़्तार कैमरे से आपके हाथ का आकार पढ़ता है और लगभग एक मिलीसेकंड में जीतने वाला आकार बना लेता है। जो सॉफ़्टवेयर सच में लोगों का अनुमान लगाता है, वह अलग चीज़ है। वह कई राउंड में ज़्यादातर लोगों को हरा सकता है, पर हर राउंड में नहीं।

वह रोबोट जो हमेशा जीतता है

टोक्यो का रोबोट बहुत तेज़ चलने वाले कैमरे से इंसान के हाथ की हरकत पर नज़र रखता है। हाथ की जगह और आकार पहचानने में लगभग एक मिलीसेकंड लगता है, और फिर एक तेज़ रोबोटिक हाथ वह आकार बना देता है जो उसे हराता है। देखने वाले इंसान को लगता है कि दोनों हाथ एक ही पल में खुले। असल में रोबोट आपकी चाल पहले ही देख चुका होता है।

लैब ने इसके बेहतर संस्करण भी बनाए। दूसरा संस्करण लगभग उसी पल अपना आकार पूरा करता था जब इंसान का हाथ पूरा होता, जिससे प्रतिक्रिया पकड़ना और मुश्किल हो गया। तीसरे में तेज़ pan-tilt ट्रैकिंग जोड़ी गई, ताकि सिस्टम ज़्यादा बड़े दायरे में हाथ का पीछा कर सके।

रेफ़री वाले मैच में इसे देर से चली गई चाल माना जाएगा, और वह राउंड हार जाएगा। यह तेज़ दृष्टि और नियंत्रण का शानदार प्रदर्शन है, और शोध का मकसद भी यही था, पर यह कोई रणनीति नहीं है। इससे आप खेलने के बारे में कुछ नहीं सीख सकते।

मशीनें जो प्रतिक्रिया नहीं, अनुमान लगाती हैं

ज़्यादा दिलचस्प सवाल यह है कि क्या कोई मशीन आपका हाथ पहले देखे बिना आपको हरा सकती है। हाँ, अगर आपकी चालें अनुमान लगाने लायक हैं, और लगभग सबकी होती हैं।

  • RoShamBo प्रोग्रामिंग प्रतियोगिताएँ। 1999 में Darse Billings ने First International RoShamBo Programming Competition आयोजित की, जिसमें प्रोग्राम एक-दूसरे से लंबे मैच खेलते थे। विजेता Dan Egnor का Iocaine Powder था, जिसने कई अनुमान वाली रणनीतियों को "मेटा-रणनीतियों" के साथ जोड़ा, जो मानकर चलती थीं कि सामने वाला भी उसका अनुमान लगाने की कोशिश कर रहा है।
  • The New York Times का गेम। इस अख़बार ने एक ऑनलाइन गेम छापा, जिसमें कंप्यूटर 200,000 से ज़्यादा पुराने राउंड के रिकॉर्ड से, हाल की चालों के आधार पर, अंदाज़ा लगाता था कि इंसान आगे क्या चलेगा।
  • Kaggle, 2020। Kaggle ने पत्थर कागज़ कैंची की एक सिमुलेशन प्रतियोगिता चलाई, जिसमें बॉट 1,000 राउंड के मैच खेलते थे, जो पैटर्न पकड़ने के लिए काफ़ी लंबे थे।

आम तरीका समझाना आसान है: पिछली कुछ चालें और नतीजे देखो, पता करो कि यह खिलाड़ी (या आम तौर पर लोग) ऐसी हालत में क्या करते हैं, और उसकी काट चलो। Wang, Xu और Zhou (2014) जैसे शोध, जिनमें इंसानी खेल में "जीते तो वही रखो, हारे तो बदलो" की आदत मिली, बताते हैं कि यह तरीका क्यों काम करता है। इस पर और जानकारी हमारे विज्ञान पेज पर है।

क्या AI किसी रैंडम खिलाड़ी को हरा सकता है?

नहीं। जो खिलाड़ी हर विकल्प बराबर संभावना से और बिना किसी पैटर्न के चलता है, उसके ख़िलाफ़ हर रणनीति, चाहे इंसान की हो या मशीन की, लंबे समय में लगभग एक-तिहाई बार ही जीतती है। गेम थ्योरी कहती है कि रैंडम खेल का फ़ायदा नहीं उठाया जा सकता। इसीलिए अनुमान लगाने वाला AI सिर्फ़ इंसानों पर बढ़त पाता है, पासे पर नहीं। हमारा गेम थ्योरी पेज इसका तर्क समझाता है।

ख़ुद आज़माइए

जब आप WRPSA पर कंप्यूटर के ख़िलाफ़ खेलते हैं, तो कंप्यूटर सिर्फ़ पूरे हो चुके राउंड देखकर अपनी चाल चुनता है और आपकी मौजूदा चाल नहीं देख सकता। इससे यह सही परीक्षा बनती है कि आप उतने रैंडम हैं या नहीं जितना आप सोचते हैं। 3,020 चालों के हमारे अपने आँकड़े बताते हैं कि ज़्यादातर लोग नहीं हैं: पत्थर 36.2% बार चला गया और कैंची सिर्फ़ 28.2% बार। यह नमूना ज़्यादातर उन लोगों का है जिन्होंने जुलाई से सितंबर 2026 के बीच कंप्यूटर से खेला।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या कोई रोबोट है जो पत्थर कागज़ कैंची में हमेशा जीतता है?

हाँ, टोक्यो विश्वविद्यालय का जानकेन रोबोट, पर वह आपका हाथ देखकर लगभग एक मिलीसेकंड में प्रतिक्रिया देकर जीतता है।

क्या मशीन लर्निंग पत्थर कागज़ कैंची की रणनीति बेहतर कर सकती है?

यह किसी व्यक्ति के खेल में पैटर्न ढूँढकर उनका फ़ायदा उठा सकती है। यह सच में रैंडम खिलाड़ी को नहीं हरा सकती।

क्या रोबोट बेईमानी कर रहा है?

टूर्नामेंट के नियमों के हिसाब से, हाँ: सामने वाले का हाथ देखकर चलना देर से चली गई चाल है। हमारे नियम देखें।