WRPSA. वर्ल्ड रॉक पेपर सिज़र्स एसोसिएशन।
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पत्थर कागज़ कैंची के हाथ के इशारे: एक चित्र गाइड

26 सितंबर 20265 मिनट में पढ़ेंWyatt Baldwin
how to playruleshistory

पत्थर बंद मुट्ठी है, कागज़ सपाट खुला हाथ है, और कैंची में तर्जनी और बीच वाली उँगली V आकार में खुली रहती हैं और बाकी उँगलियाँ मुड़ी रहती हैं। पूरा खेल इन्हीं तीन आकारों का है, और इन्हें साफ़ बनाना ज़्यादातर लोगों की सोच से ज़्यादा ज़रूरी है, क्योंकि ज़्यादातर झगड़े ढीले-ढाले हाथ से ही शुरू होते हैं।

यह गाइड हर इशारे को क़दम-दर-क़दम समझाती है, आपको दिखने वाले अलग रूप, वे आकार जिनकी इजाज़त नहीं है, और यह छोटा, अच्छी तरह दर्ज इतिहास कि ये ख़ास इशारे कैसे बने।

तीनों इशारे एक नज़र में

पत्थर, कागज़ और कैंची के इशारे एक चक्र में, तीर एक ही दिशा में: पत्थर कैंची को भोथरा करता है, कैंची कागज़ काटती है, कागज़ पत्थर को ढकता है
तीर देखिए: हर इशारा उसे हराता है जिसकी तरफ़ तीर है।
इशाराकैसे बनाएँकिसे हराता हैकिससे हारता है
पत्थरसारी उँगलियाँ मोड़कर मुट्ठी बनाएँ, अँगूठा आगे से लिपटा होकैंची (उसे भोथरा करता है)कागज़
कागज़हाथ पूरा खोलें, उँगलियाँ साथ और सपाट, हथेली नीचेपत्थर (उसे ढकता है)कैंची
कैंचीमुट्ठी से तर्जनी और बीच वाली उँगली V में खोलें; अनामिका और छोटी उँगली अँगूठे के नीचे मुड़ी रहेंकागज़ (उसे काटती है)पत्थर

पत्थर, क़दम-दर-क़दम

पत्थर के इशारे का चित्र: बंद मुट्ठी, अँगूठा सामने से लिपटा हुआ
पत्थर: कसी हुई मुट्ठी, अँगूठा उँगलियों के बाहर।
  1. खुले हाथ से शुरू करें।
  2. चारों उँगलियाँ हथेली में मोड़ें।
  3. अँगूठे को उँगलियों के सामने लपेटें, उनके अंदर न दबाएँ।
  4. हाथ खोलते समय मुट्ठी स्थिर रखें।

आम दिक़्क़तें: ऊपर उठा अँगूठा (जिसे कुछ खेल के मैदानों में डायनामाइट कहते हैं, और जिसकी इजाज़त नहीं है), या ढीली, आधी खुली मुट्ठी जिसे कागज़ समझा जा सकता है। इसे कसकर रखें। गिनती के दौरान दोनों खिलाड़ी पत्थर ही बनाए रखते हैं, इसलिए असली ग़लती बस यही है कि आप बदलना चाहते थे और बदले नहीं।

कागज़, क़दम-दर-क़दम

कागज़ के इशारे का चित्र: सपाट खुला हाथ, उँगलियाँ साथ
कागज़: सपाट और खुला, उँगलियाँ साथ।
  1. मुट्ठी से पाँचों उँगलियाँ एक साथ खोलें।
  2. उँगलियाँ साथ और सीधी रखें, फैलाएँ नहीं।
  3. हाथ सपाट रखें, हथेली नीचे, सामने वाले की तरफ़।

आम दिक़्क़तें: फैली उँगलियाँ, जो तेज़ी से खोलने पर आधी कैंची जैसी दिखती हैं, और "खड़ा कागज़", यानी हाथ मिलाने जैसी तिरछी स्थिति। पुराने World RPS Society नियम खड़े कागज़ को ख़राब तरीक़ा मानते थे। यह फिर भी कागज़ है, पर सपाट, आड़ा हाथ ज़्यादा साफ़ है और उस पर कोई बहस नहीं कर सकता।

कैंची, क़दम-दर-क़दम

कैंची के इशारे का चित्र: तर्जनी और बीच वाली उँगली V में खुली, बाकी मुड़ी
कैंची: तर्जनी और बीच वाली उँगली का साफ़ V।
  1. मुट्ठी से तर्जनी और बीच वाली उँगली सीधी बाहर निकालें।
  2. उन्हें साफ़ V में खोलें।
  3. अनामिका और छोटी उँगली मुड़ी रखें, अँगूठे से दबाकर।
  4. V को सामने वाले की तरफ़ रखें, उँगलियाँ लगभग आड़ी।

आम दिक़्क़तें: चिपकी हुई उँगलियाँ (जो कैंची नहीं, बंदूक़ जैसी दिखती हैं) और धीरे-धीरे उँगलियाँ निकालना, जिससे चाल देर से होती है। कैंची में सबसे ज़्यादा हिस्से हिलते हैं, और लोग इसे कम क्यों चुनते हैं, इसकी यह एक संभव वजह है। 29 जुलाई से 27 सितंबर 2026 के बीच wrpsa.com पर दर्ज 3,020 चालों (943 खिलाड़ी, ज़्यादातर कंप्यूटर के ख़िलाफ़) में कैंची सबसे कम चली गई: 28.2%, जबकि पत्थर 36.2% और कागज़ 35.6%। यह दो महीनों में एक साइट के खिलाड़ियों का आँकड़ा है, कोई सार्वभौमिक नियम नहीं, पर यह ज़्यादातर खिलाड़ियों के आम खेलों के अनुभव से मेल खाता है।

अलग रूप जो आपको दिखेंगे

  • अँगूठे और तर्जनी वाली कैंची। कुछ खिलाड़ी तर्जनी और बीच वाली की जगह अँगूठे और तर्जनी से कैंची बनाते हैं। यह पहचान में कैंची ही है, और आम खेल में ज़्यादातर लोग इसे मान लेते हैं। मैच में साफ़ रहने के लिए तर्जनी और बीच वाली उँगली इस्तेमाल करें।
  • हथेली ऊपर वाला कागज़। असल में ठीक है; ज़रूरी यह है कि वह सपाट और साफ़ हो।
  • गाँठें आगे वाला पत्थर। यह भी ठीक है। कोई भी बंद मुट्ठी पत्थर है।
  • दो हाथों वाले खेल। ऐसे रूप भी हैं जिनमें हर खिलाड़ी दो हाथ चलता है और एक वापस लेता है (Squid Game सीज़न 2 में "rock paper scissors minus one" ऐसा ही था)। इनमें वही तीन इशारे होते हैं, बस ज़्यादा। रूप देखें।

इशारे जिनकी इजाज़त नहीं है

डायनामाइट (ऊपर अँगूठा), कुआँ (कटोरी जैसा हाथ), आग, पानी, बम, लिज़र्ड और स्पॉक आम मैच में मान्य नहीं हैं। लिज़र्ड और स्पॉक पत्थर कागज़ कैंची लिज़र्ड स्पॉक के हैं, जो पाँच इशारों वाला अलग खेल है। बाकी खेल के मैदान की ईजादें हैं। हमारे आधिकारिक नियम बताते हैं कि सिर्फ़ तीन आकार क्यों मान्य हैं और रेफ़री अस्पष्ट हाथ को कैसे सँभालता है।

दुनिया भर में इशारों के नाम

भाषाखेल का नामपत्थर / कागज़ / कैंची
अंग्रेज़ीRock paper scissorsrock / paper / scissors
जापानीJan-kengu / pa / choki
कोरियाईGawi bawi bobawi / bo / gawi
फ़्रेंचPierre-feuille-ciseauxpierre / feuille / ciseaux

कोरियाई बोल "gawi, bawi, bo" है: कैंची, पत्थर, कागज़, इसी क्रम में। आकार हर जगह एक जैसे हैं; सिर्फ़ शब्द और गिनती बदलते हैं।

ये इशारे कहाँ से आए

ऐसे हाथ के खेलों का इतिहास मोटे तौर पर अच्छी तरह दर्ज है, और ऑनलाइन दोहराई जाने वाली बहुत सी बातें सबूत से आगे चली जाती हैं।

  • चीनी हाथ के खेल। आम तौर पर जिस सबसे पुराने लिखित हवाले का ज़िक्र होता है, वह Wuzazu है, जिसे मिंग राजवंश के लेखक Xie Zhaozhe ने लगभग 1600 में लिखा। वे shoushiling नाम के हाथ के खेल का वर्णन करते हैं और कहते हैं कि यह हान राजवंश (206 ईसा पूर्व से 220 ईस्वी) तक जाता है। यह अतीत के बारे में उनका दावा है, हान काल का कोई रिकॉर्ड नहीं, इसलिए हान से शुरुआत को परंपरा ही मानना चाहिए।
  • जापानी ken खेल। ken (मुट्ठी के खेल) कहे जाने वाले हाथ के खेल चीन से जापान पहुँचे, जिन्हें आम तौर पर 17वीं सदी के पीने के खेल माना जाता है। जापान में तीन-तरफ़ा खेलों के परिवार को sansukumi-ken कहते हैं, यानी "एक-दूसरे से डरने वाले तीनों का ken"। सबसे पुराना, mushi-ken, उँगलियों से खेला जाता था: अँगूठा मेंढक, तर्जनी साँप, और छोटी उँगली घोंघा।
  • Jan-ken। पत्थर, कागज़ और कैंची के आकार jan-ken से आए हैं, जो एक जापानी sansukumi-ken खेल है। यह 20वीं सदी में पश्चिम पहुँचा और वह खेल बना जिसे हम जानते हैं।

तो मुट्ठी, सपाट हाथ और V मूल रूप से जापानी हैं, और तीन-तरफ़ा हाथ के खेल का विचार इससे पुराना है और चीन से आया। लंबी कहानी के लिए हमारा इतिहास पेज देखें।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

कैंची का सही इशारा क्या है?

तर्जनी और बीच वाली उँगली V में खुली, अनामिका और छोटी उँगली अँगूठे के नीचे मुड़ी।

यह कागज़ है या "खड़ा कागज़"?

दोनों कागज़ माने जाते हैं, पर सपाट, आड़ा हाथ साफ़ रूप है। पुराने चैंपियनशिप नियमों में खड़े कागज़ को ख़राब तरीक़ा माना जाता था।

पत्थर और कैंची मुट्ठी से क्यों शुरू होते हैं?

गिनती के दौरान सब मुट्ठी रखते हैं, इसलिए पत्थर में कोई बदलाव नहीं चाहिए और कैंची में दो उँगलियाँ। यही असमानता एक वजह है कि टाइमिंग इतनी मायने रखती है। कुछ राउंड ऑनलाइन खेलकर आकारों का अभ्यास करें।