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फ़ंडरेज़र, टीमों और फ़ैसलों के लिए पत्थर कागज़ कैंची

26 सितंबर 20265 मिनट में पढ़ेंWyatt Baldwin
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पत्थर कागज़ कैंची टूर्नामेंट सबसे सस्ते फ़ंडरेज़र में से एक है जो आप चला सकते हैं: खिलाड़ी हिस्सा लेने के पैसे देते हैं, सामान उनके हाथ हैं, और उम्र या फ़िटनेस चाहे जो हो, कोई भी हिस्सा ले सकता है। यही सादगी RPS को टीम के वार्म-अप और छोटे फ़ैसले निष्पक्ष तरीक़े से तय करने के लिए भी काम का बनाती है। यहाँ हर एक को अच्छी तरह करने का तरीक़ा है।

RPS चैरिटी फ़ंडरेज़र चलाना

यह क्यों काम करता है

  • न सामान, न हुनर की बाधा। नौ साल का बच्चा और एक CEO बराबरी पर शुरू करते हैं।
  • तेज़। 32 लोगों का ब्रैकेट लगभग एक घंटे में ख़त्म होता है।
  • दर्शकों के लिए अच्छा। सब समझते हैं कि क्या हो रहा है, और फ़ाइनल सच में रोमांचक होता है।
  • कमाई बढ़ाना आसान। एंट्री फ़ीस और कुछ अतिरिक्त चीज़ें (नीचे) एक छोटे इवेंट को सार्थक बना सकती हैं।

क़दम-दर-क़दम

  1. लक्ष्य और एंट्री फ़ीस तय करें। उलटा हिसाब लगाएँ: अगर आप एक तय रक़म जुटाना चाहते हैं और 40 खिलाड़ियों की उम्मीद है, तो एंट्री फ़ीस अपने आप निकल आती है। इसे इतना कम रखें कि लोग तुरंत हिस्सा ले लें।
  2. तारीख़ और जगह चुनें। बार, स्कूल जिम, दफ़्तर की लॉबी या सामुदायिक हॉल सब चलते हैं। आपको मैचों के लिए मेज़ें और फ़ाइनल के लिए एक खुली जगह चाहिए।
  3. इनाम दान में लें। अगर कोई स्थानीय व्यवसाय विजेता का इनाम दान करे, तो एंट्री का सारा पैसा मकसद के लिए रहता है और प्रायोजक को पहचान मिलती है।
  4. ब्रैकेट बनाएँ। सिंगल एलिमिनेशन, तीन में से सबसे अच्छा। मेरी टूर्नामेंट होस्टिंग गाइड में फ़ॉर्मेट, नियम और समय-सारणी है, और हमारा मुफ़्त इवेंट टूल आपके लिए खिलाड़ियों की जोड़ियाँ बनाएगा।
  5. प्रचार करें। पोस्टर, चैरिटी का न्यूज़लेटर, स्टाफ़ को ईमेल। "अच्छे मकसद के लिए पत्थर कागज़ कैंची खेलें" समझाना आसान है।
  6. शाम चलाएँ, हर मेज़ पर एक रेफ़री और एक छपी नियम-शीट के साथ।
  7. नतीजा बताएँ। हिस्सा लेने वालों को बताएँ कि कितना जुटा और उससे क्या होगा।

अतिरिक्त चीज़ें जो ज़्यादा जुटाती हैं

अतिरिक्तकैसे काम करता है
वापसी ख़रीदेंपहले राउंड में बाहर? दूसरे मौक़े वाले ब्रैकेट में लौटने के लिए फिर से पैसे दें।
चैंपियन को चुनौतीफ़ाइनल के बाद कोई भी पैसे देकर विजेता से एक चाल खेल सकता है।
टीम एंट्रीदफ़्तर या क्लब टीम उतारते हैं; सबसे अच्छा कुल नतीजा शेख़ी का हक़ जीतता है।
पोशाक बोनसपोशाक पहने खिलाड़ियों को थोड़ी छूट। तस्वीरें अगले साल के प्रचार में मदद करती हैं।
साइड ब्रैकेटजल्दी बाहर हुए लोगों के लिए लिज़र्ड स्पॉक ब्रैकेट (नियम हमारे रूप पेज पर)।

लॉटरी या सट्टे जैसी दिखने वाली कोई चीज़ बेचने से पहले अपने स्थानीय नियम जाँचें। जगह के हिसाब से ज़रूरतें अलग होती हैं, और चैरिटी का अपना मार्गदर्शन शुरुआत की सही जगह है।

बचने लायक ग़लतियाँ

  • उसी शाम बनाए गए नियम। गिनती, देर से चाल का नियम और मैच की लंबाई पहले से तय करें और छापें। ज़्यादातर विवाद यहीं से शुरू होते हैं।
  • बहुत कम रेफ़री। जिन स्वयंसेवकों ने कभी रेफ़री का काम नहीं किया, उन्हें पाँच मिनट की जानकारी और एक साफ़ नियम चाहिए: शक हो तो चाल दोबारा करवाएँ।
  • धीमा पहला राउंड। बड़ी संख्या में कई मेज़ें एक साथ शुरू करें और ब्रैकेट ऐसी जगह लगाएँ जहाँ सब देख सकें।
  • दर्शकों को भूलना। फ़ाइनल मंच पर या कमरे के बीच में रखें और भीड़ को पक्ष चुनने दें। यही वह पल है जो ज़्यादातर लोगों को याद रहता है।

टीम-बिल्डिंग के लिए RPS

पत्थर कागज़ कैंची किसी दफ़्तर को बदल नहीं देगा, और मैं ऐसा दिखावा नहीं करूँगा। यह जो अच्छा करता है, वह है झिझक तोड़ना और पाँच मिनट से कम में लोगों को हँसाना। कुछ फ़ॉर्मेट:

  • विकास। सब "अंडे" से शुरू करते हैं और किसी दूसरे अंडे से खेलते हैं। जीतें तो "मुर्गी" बन जाएँ और सिर्फ़ मुर्गियों से खेल सकते हैं; हारें तो अंडे ही रहें। कुछ चरणों तक चलते रहें। कमरा जल्दी घुल-मिल जाता है, और यह 15 से 100 लोगों तक चलता है।
  • चीयरलीडर टूर्नामेंट। हारने वाले अपने हराने वाले के चीयरलीडर बनते हैं और उसके अगले मैच तक उसके पीछे जाते हैं। फ़ाइनल तक आधा कमरा हर फ़ाइनलिस्ट के लिए नारे लगा रहा होता है।
  • टीम रिले। दो लाइनें आमने-सामने; हर चाल का हारने वाला पीछे जाता है। खेल टीमों के वार्म-अप के लिए अच्छा।
  • रणनीति पर चर्चा। दस में से सबसे अच्छे के बाद जोड़ियों से पूछें कि उन्होंने अपने साथी में कौन-सा पैटर्न देखा। यह दबाव में लोग कैसे चुनाव करते हैं, इस पर बात करने का हल्का तरीक़ा है। हमारे मनोविज्ञान पेज पर इसके लिए सामग्री है।

फ़ैसले लेने के लिए RPS

लगभग बराबर दो विकल्पों में चुनाव के लिए एक चाल सिक्का उछालने जितनी निष्पक्ष है, बशर्ते दोनों लोग एक ही पल में चलें। यह तेज़ है, और दोनों पक्षों को लगता है कि नतीजे में उनका हाथ था।

सबसे जाना-माना उदाहरण 2005 का है, जब एक जापानी कला संग्रहकर्ता, Takashi Hashiyama, अपना संग्रह बेचने के लिए Christie's और Sotheby's में से एक को नहीं चुन पाए और उनसे पत्थर कागज़ कैंची से फ़ैसला करने को कहा। Christie's ने कैंची चुनी और जीता। यह कहानी हमारे मशहूर पल पेज पर है।

जहाँ यह बुरा विचार है:

  • ऐसे फ़ैसले जिनका दूसरों पर असली असर हो। नौकरी, पैसा या सुरक्षा के लिए सही प्रक्रिया चाहिए।
  • असमान विकल्प। अगर एक चुनाव साफ़ बेहतर है, तो चाल बस बदतर चुनने का मौक़ा जोड़ती है।
  • उन्हीं दो लोगों के बीच बार-बार के फ़ैसले। कई चालों में आदतें दिखने लगती हैं और खेल शुद्ध सिक्का उछालना नहीं रहता। क्या RPS क़िस्मत है या हुनर देखें।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

RPS फ़ंडरेज़र से कितना जुट सकता है?

यह पूरी तरह भीड़, एंट्री फ़ीस और अतिरिक्त चीज़ों पर निर्भर है। मेरे पास दूसरे इवेंट के भरोसेमंद आँकड़े नहीं हैं, इसलिए अपने ख़ुद के आँकड़ों से योजना बनाएँ।

क्या हमें लाइसेंस चाहिए?

शायद, अगर आप इनामों के लिए टिकट बेचते हैं या दाँव लेते हैं। नियम अलग-अलग हैं; अपने स्थानीय प्रशासन या चैरिटी के अपने मार्गदर्शन से जाँचें।

क्या पत्थर कागज़ कैंची से लिया गया फ़ैसला निष्पक्ष है?

दो लोगों के बीच एक साथ चली गई एक चाल के लिए, हाँ, लगभग सिक्का उछालने जितना निष्पक्ष।