WRPSA. वर्ल्ड रॉक पेपर सिज़र्स एसोसिएशन।
ब्लॉग पर वापस

पत्थर कागज़ कैंची टूर्नामेंट कैसे होस्ट करें

26 सितंबर 20266 मिनट में पढ़ेंWyatt Baldwin
tournamentshostingguide

पत्थर कागज़ कैंची टूर्नामेंट होस्ट करने के लिए सिंगल-एलिमिनेशन ब्रैकेट चुनें, हर मैच तीन में से सबसे अच्छा खेलें, किसी के आने से पहले चाल के नियम लिख लें, और हर मेज़ पर एक रेफ़री रखें। पूरा मूल बस इतना है। इस गाइड का बाकी हिस्सा वह विवरण है जो जोश से भरे लोगों के कमरे को इस बहस से बचाता है कि किसी ने देर से चाल चली या नहीं।

मैंने इसे एक चेकलिस्ट की तरह रखा है जिसे आप क्रम से पूरा कर सकें। अगर आप हाथ से ब्रैकेट नहीं बनाना चाहते, तो हमारा मुफ़्त इवेंट होस्टिंग टूल आपके लिए जोड़ियाँ और नतीजे सँभालता है।

क़दम 1: आकार और फ़ॉर्मेट तय करें

खिलाड़ियों की गिनती लगभग बाकी सब तय करती है।

खिलाड़ीफ़ॉर्मेटमोटा समय
8 से 16सिंगल एलिमिनेशन, 3 में से सबसे अच्छा20 से 40 मिनट
17 से 64सिंगल एलिमिनेशन, 3 में से सबसे अच्छा; फ़ाइनल 5 में से सबसे अच्छा45 से 90 मिनट
65 से 128पूल खेल (4 के समूह) फिर नॉकआउट1.5 से 2.5 घंटे
कोई भी आकार, आरामदेहछोटे समूहों में राउंड रॉबिनलचीला

सिंगल एलिमिनेशन आम पसंद है क्योंकि यह तेज़ है और समझना आसान है। इसकी कमज़ोरी यह है कि एक ख़राब मैच किसी को घर भेज देता है। अगर लोग सफ़र करके आ रहे हैं या एंट्री के पैसे दे रहे हैं, तो उन्हें ज़्यादा खेल दें: पहले पूल रखें, या डबल-एलिमिनेशन ब्रैकेट ताकि हर किसी को दो बार हारना पड़े।

अगर आपकी गिनती दो की घात (8, 16, 32, 64) नहीं है, तो बची जगहें पहले राउंड के बाई के रूप में दें, आम तौर पर पहले पंजीकरण करने वालों को या रैंडम। पहले से तय करें कि कौन-सा तरीक़ा, और बता दें।

क़दम 2: मैच के नियम लिखें

RPS इवेंट में ज़्यादातर बहसें उन नियमों से होती हैं जिन पर किसी ने सहमति नहीं दी। इन्हें छापें और शुरू में पढ़कर सुनाएँ:

  1. गिनती। एक बोल चुनें और उस पर टिके रहें। आम बोल है "rock, paper, scissors, shoot", और "shoot" पर चाल। कुछ समूह तीसरी ताल पर चलते हैं। दोनों ठीक हैं; दोनों को मिलाना ठीक नहीं।
  2. वैध चालें। पत्थर बंद मुट्ठी है। कागज़ सपाट हाथ है, हथेली नीचे या बगल में। कैंची में तर्जनी और बीच वाली उँगली खुली और अलग हों। बाकी कुछ भी अवैध चाल है।
  3. देर से चाल। जो चाल "shoot" की ताल के बाद आकार बदले, वह देर से चाल है। पहली बार रेफ़री चाल दोबारा करवाता है। उसी मैच में दूसरी बार खिलाड़ी वह चाल हार जाता है।
  4. बराबरी। बराबरी दोबारा खेली जाती है और मैच में नहीं गिनी जाती।
  5. मैच की लंबाई। हर गेम में तीन में से सबसे अच्छी चालें और हर मैच में तीन में से सबसे अच्छे गेम पूरा फ़ॉर्मेट है; आरामदेह इवेंट के लिए बस तीन में से सबसे अच्छी चालें चलता है। एक चुनें।
  6. रेफ़री का फ़ैसला अंतिम है। विवादित चाल दोबारा खेली जाती है, उस पर बहस नहीं होती।

हमारा नियम पेज वैध चाल के आकार ज़्यादा विस्तार से बताता है और मेज़ों के लिए छापा जा सकता है।

क़दम 3: रेफ़री जुटाएँ

हर चालू मेज़ पर एक रेफ़री। 32 खिलाड़ियों के लिए पहले राउंड में 16 मेज़ें हैं पर दूसरे राउंड तक सिर्फ़ 8, इसलिए ब्रैकेट छोटा होने पर आप लोगों को छोड़ सकते हैं। रेफ़री का काम आसान है: गिनती बोलना, दोनों हाथ देखना, हर चाल का विजेता बताना, और मैच का नतीजा दर्ज कराना।

दरवाज़े खुलने से पहले उन्हें पाँच मिनट समझाएँ। दो बातों पर उन्हें सहमत होना ज़रूरी है: देर से चाल किसे माना जाए, और हाथ अस्पष्ट हो तो क्या करें (दोबारा खेलें)।

क़दम 4: कमरा तैयार करें

  • हर मैच के लिए मेज़ें या चिह्नित जगहें, ब्रैकेट से मेल खाते नंबरों के साथ।
  • दिखने वाला ब्रैकेट। बड़ा प्रिंटआउट या स्क्रीन। लोग देखना चाहते हैं कि अगला मुक़ाबला किससे है।
  • नतीजों की मेज़ जहाँ रेफ़री स्कोर बताएँ। एक व्यक्ति ब्रैकेट सँभाले; कोई और उसे न बदले।
  • फ़ाइनल के लिए मंच या खुली जगह, ताकि पूरा कमरा देख सके। फ़ाइनल वह हिस्सा है जो सबको याद रहता है।
  • माइक्रोफ़ोन अगर लगभग 40 से ज़्यादा लोग हैं।

क़दम 5: पंजीकरण और सीडिंग

पहले से नाम लें ताकि उस दिन से पहले ब्रैकेट बना सकें, फिर सीधे आने वालों के लिए जगह छोड़ें। RPS में सीडिंग शायद ही मायने रखती है क्योंकि कोई भरोसेमंद रैंकिंग नहीं है, इसलिए रैंडम सीडिंग ईमानदार चुनाव है। इसे सबके सामने निकालें या सॉफ़्टवेयर से करवाएँ।

खिलाड़ियों से शुरुआत से 15 मिनट पहले चेक-इन करने को कहें। ब्रैकेट लॉक होने तक जिसने चेक-इन नहीं किया, उसकी जगह कोई सीधे आने वाला लेता है या वह बाई बन जाती है।

क़दम 6: इनाम, अगर हों

आपको इनाम की ज़रूरत नहीं, पर विजेता के लिए ट्रॉफ़ी या मेडल फ़ाइनल को असली महसूस कराता है। इसे सस्ता और मज़ेदार रखें: रंगा हुआ पत्थर, कोई अनोखी ट्रॉफ़ी, किसी स्थानीय प्रायोजक का गिफ़्ट कार्ड। अगर आप एंट्री फ़ीस लेते हैं और नक़द इनाम देते हैं, तो पहले क़िस्मत और हुनर के खेलों पर अपने स्थानीय नियम जाँच लें; ये जगह के हिसाब से बदलते हैं, और मैं आपको इन पर सलाह नहीं दे सकता।

क़दम 7: उस दिन इवेंट चलाएँ

32 खिलाड़ियों वाली शाम के लिए यह समय-सारणी है:

समयक्या होता है
-60 मिनटमेज़ें लगाएँ, ब्रैकेट छापें, रेफ़री को समझाएँ
-15 मिनटचेक-इन बंद, ब्रैकेट लॉक
0स्वागत, नियम ज़ोर से पढ़ें, वैध चाल और देर से चाल करके दिखाएँ
+532 का राउंड
+1516 का राउंड
+25क्वार्टर-फ़ाइनल
+35सेमी-फ़ाइनल
+45फ़ाइनल, पाँच में से सबसे अच्छा, मंच पर
+55इनाम और फ़ोटो

थोड़ा अतिरिक्त समय रखें। मैच उम्मीद से लंबे चलते हैं क्योंकि बराबरी दोबारा खेली जाती है।

इसे और दिलचस्प बनाना

  • थीम वाले ब्रैकेट। राउंड के नाम मशहूर मुक़ाबलों पर रखें, जैसे 2005 का Christie's और Sotheby's का नीलामी फ़ैसला। और के लिए मशहूर पल देखें।
  • किसी रूप का साइड इवेंट। जल्दी बाहर हुए लोगों के लिए लिज़र्ड स्पॉक ब्रैकेट चलाएँ। नियम हमारे रूप पेज पर हैं।
  • अभ्यास कोना। एक लैपटॉप या फ़ोन जहाँ लोग इंतज़ार करते हुए कंप्यूटर के ख़िलाफ़ खेल सकें।
  • धन जुटाना। RPS कम ख़र्च वाले चैरिटी इवेंट के रूप में अच्छा चलता है। मैंने फ़ंडरेज़र और टीम इवेंट में RPS के इस्तेमाल पर अलग गाइड लिखी है।

उस दिन की छापने लायक चेकलिस्ट

  • ब्रैकेट छपा और लगा हुआ (साथ में एक अतिरिक्त)
  • हर मेज़ पर नियम-शीट
  • रेफ़री को समझाया गया और मेज़ नंबर दिए गए
  • नतीजों की शीट या टूल मेज़ पर तैयार
  • माइक्रोफ़ोन जाँचा गया
  • इनाम मंच की मेज़ पर
  • बराबरी तोड़ने और देर से चाल के नियमों पर सहमति
  • न आने वालों और सीधे आने वालों की योजना

फ़ॉर्मेट और प्रतिस्पर्धी खेल के बड़े परिचय के लिए टूर्नामेंट गाइड देखें।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

RPS टूर्नामेंट में कितना समय लगता है?

तीन में से सबसे अच्छे मैचों के लिए हर राउंड में लगभग 10 मिनट, राउंड के बीच की तैयारी समेत। 32 खिलाड़ियों के ब्रैकेट में पाँच राउंड हैं, इसलिए लगभग एक घंटे की योजना बनाएँ।

मुझे कितने रेफ़री चाहिए?

हर चल रहे मैच के लिए एक। पहला राउंड सबसे व्यस्त होता है; उसके बाद हर राउंड में आधे चाहिए।

अगर दोनों खिलाड़ी लगातार बराबरी करते रहें तो?

दोबारा खेलते रहें। बराबरी नहीं गिनी जाती। अगर मैच लंबा खिंचता है, तो लगभग हमेशा इसलिए कि खिलाड़ी एक-दूसरे की नकल कर रहे हैं, और यह जल्दी सुलझ जाता है।

क्या टूर्नामेंट के नियमों का कोई आधिकारिक सेट है?

आज कोई एक नियामक संस्था बाध्यकारी नियम तय नहीं करती। अपनी शीट लिखें, इवेंट से पहले छापें, और उसे एक जैसा लागू करें।