पत्थर कागज़ कैंची में स्कोर रखने के लिए हर राउंड के विजेता को एक अंक दें, बराबरी को बिना अंक दिए दोबारा खेलें, और जब कोई खिलाड़ी लक्ष्य तक पहुँच जाए तो रुक जाएँ, आम तौर पर तीन में से सबसे अच्छे मैच में 2 अंक। लंबे मुक़ाबलों के लिए मैचों को सेट में बाँटें (जैसे, तीन में से सबसे अच्छे वाले 2 मैच पहले जीतने वाला) ताकि एक क़िस्मत वाला राउंड सब कुछ तय न कर दे।
ज़्यादातर खेलों के लिए इतना काफ़ी है। इस गाइड का बाकी हिस्सा हर फ़ॉर्मेट, उसे कब इस्तेमाल करें, और समूह के नतीजों का हिसाब कैसे रखें, यह बताता है।
तीन इकाइयाँ: राउंड, मैच, सेट
| इकाई | यह क्या है | उदाहरण |
|---|---|---|
| राउंड | हर खिलाड़ी की एक चाल | पत्थर बनाम कैंची: पत्थर राउंड जीतता है |
| मैच | कुछ राउंड जीतने की दौड़ | 3 में से सबसे अच्छा: पहले 2 राउंड |
| सेट | कुछ मैच जीतने की दौड़ | 3 में से सबसे अच्छे मैच: पहले 2 मैच |
ज़्यादातर आम खेलों में बस राउंड और मैच चाहिए। सेट फ़ाइनल के लिए या ऐसे किसी भी खेल के लिए काम के हैं जहाँ लोग बहस करेंगे कि एक मैच क़िस्मत था।
बराबरी नहीं गिनी जाती
बराबरी किसी के लिए अंक नहीं है। उसे तुरंत दोबारा खेलें और तब तक चलते रहें जब तक कोई राउंड न जीते। बराबरी की कोई सीमा नहीं है। अगर दोनों खिलाड़ी एक जैसा चलते रहें, तो तीन में से सबसे अच्छे मैच में दस चालें लग सकती हैं, और यह ठीक है।
फ़ॉर्मेट चुनना
| फ़ॉर्मेट | पहले कितने | किसके लिए अच्छा |
|---|---|---|
| 1 में से सबसे अच्छा | 1 राउंड | जल्दी का फ़ैसला |
| 3 में से सबसे अच्छा | 2 राउंड | सामान्य मैच, ज़्यादातर टूर्नामेंट |
| 5 में से सबसे अच्छा | 3 राउंड | फ़ाइनल, या जब खिलाड़ी पढ़ने का ज़्यादा समय चाहें |
| 7 में से सबसे अच्छा | 4 राउंड | चैंपियनशिप मैच |
हमेशा विषम संख्या रखें ताकि मैच बराबरी पर ख़त्म न हो सके। जैसे ही कोई बहुमत तक पहुँचे, रुक जाएँ; बचे हुए राउंड खेलने की ज़रूरत नहीं।
लंबे मैच छोटे मैचों से ज़्यादा हुनर को इनाम देते हैं। एक राउंड में क़िस्मत लगभग सब तय करती है। पाँच या सात राउंड में जो खिलाड़ी आदतें पढ़ता है (हमारा रणनीति पेज देखें), उसे उस बढ़त को इस्तेमाल करने के ज़्यादा मौक़े मिलते हैं।
लिखकर रखना
दो लोगों के लिए आसान गिनती काम करती है:
- ऊपर दोनों नाम लिखें।
- हर राउंड को दोनों चालों से चिह्नित करें, जैसे "प-कैं" (पत्थर-कैंची), और विजेता पर गोला बनाएँ।
- गोले गिनकर देखें कि लक्ष्य तक कौन पहुँचा।
सिर्फ़ विजेता नहीं, चालें भी लिखना उस एक अतिरिक्त सेकंड के लायक है। इससे आप पीछे देखकर पैटर्न पहचान सकते हैं, जैसे कोई विरोधी जो हमेशा पत्थर से शुरू करता है।
समूह का स्कोर
दो से ज़्यादा खिलाड़ियों के साथ आपके पास तीन समझदार विकल्प हैं:
- राउंड रॉबिन। हर कोई हर किसी से एक बार खेलता है। जीते मैचों से रैंक करें; बराबरी को आमने-सामने के नतीजे से तोड़ें, फिर कुल जीते राउंड से।
- नॉकआउट ब्रैकेट। मैच हारे और बाहर। तेज़ और रोमांचक; एक ख़राब मैच आपका दिन ख़त्म कर देता है।
- डबल एलिमिनेशन। दो मैच हारने के बाद आप बाहर। ज़्यादा निष्पक्ष, पर ज़्यादा समय लगता है।
आप जो भी चुनें, फ़ॉर्मेट और बराबरी तोड़ने का तरीक़ा पहली चाल से पहले बताएँ, बहस शुरू होने के बाद नहीं। हमारी टूर्नामेंट गाइड हर फ़ॉर्मेट समझाती है, और अगर आप कोई इवेंट चला रहे हैं, तो इसे हमारे मुफ़्त इवेंट होस्टिंग टूल से सेट कर सकते हैं।
स्कोर के आम सवाल
- किसी ने देर से चाल चली। रेफ़री वाले खेल में इससे राउंड जाता है। आम खेल में बस दोबारा खेलें। फ़ाउल की पूरी सूची हमारे नियम पेज पर है।
- दो चालें साफ़ नहीं थीं। दोबारा खेलें। ऐसी चाल पर अंक न दें जिसे कोई पढ़ न सके।
- खिलाड़ी मैच के बीच फ़ॉर्मेट बदलना चाहता है। पहले मौजूदा मैच तय फ़ॉर्मेट में ख़त्म करें।
अगर आप चाहते हैं कि स्कोर आपके लिए रखा जाए, तो ऑनलाइन खेलें, जहाँ राउंड और मैच अपने आप गिने जाते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
पत्थर कागज़ कैंची 3 में से सबसे अच्छा है या 5 में से?
3 में से सबसे अच्छा आम मानक है। फ़ाइनल के लिए 5 या ज़्यादा में से सबसे अच्छा आम है।
क्या बराबरी एक राउंड गिनी जाती है?
नहीं। बराबरी दोबारा खेली जाती है और उसका अंक नहीं मिलता।
समूह की तालिका में बराबरी कैसे तोड़ें?
पहले आमने-सामने का नतीजा, फिर कुल जीते राउंड, फिर एक अचानक-मौत वाला राउंड।
