सीखें

टूर्नामेंट गाइड

  • पत्थर
  • काग़ज़
  • कैंची

संक्षिप्त उत्तर

पत्थर कागज़ कैंची टूर्नामेंट की योजना के लिए, पंजीकरण से पहले पात्रता, क्षमता, नियमावली, मैच प्रारूप, ब्रैकेट प्रारूप, बराबरी और बाई की प्रक्रियाएं, स्थल या ऑनलाइन नियंत्रण, स्टाफ़, सुलभता संपर्क, निजता और मीडिया शर्तें, इनाम की शर्तें, विवाद प्रक्रिया, नतीजों का अधिकार और रद्दीकरण नीति घोषित कीजिए। अपने खिलाड़ियों, कोर्ट, मैच-समय और बफ़र इनपुट पर आधारित योजना-अनुमान के लिए कैलकुलेटर इस्तेमाल कीजिए। WRPSA मान्यता के लिए अलग से दर्ज स्वीकृति ज़रूरी है; पूछताछ, ब्रैकेट या नियमों का डाउनलोड इसे प्रदान नहीं करता।

एक पूरी योजना पंजीकरण से पहले नियम, अधिकार, सुरक्षा उपाय और नतीजों का रास्ता बताती है।

टूर्नामेंट फ़ॉर्मेट

सिंगल एलिमिनेशन

सिंगल-एलिमिनेशन ब्रैकेट खिलाड़ी को एक मैच हारने पर बाहर करता है। n प्रतिभागियों के लिए, एक विजेता वाला पूरा ब्रैकेट n−1 मैच इस्तेमाल करता है। कोर्ट की संख्या, मैच की अवधि, बदलाव, बराबरी, विवाद और ब्रेक कुल लगने वाला समय तय करते हैं।

  • संचालन संबंधी गुण: n−1 मैच एक विजेता देते हैं
  • समझौता: हर प्रतिभागी को सिर्फ़ एक मैच की गारंटी है
  • समय: नीचे दिए आयोजन इनपुट से गणना कीजिए; 32 खिलाड़ियों की कोई सार्वभौमिक अवधि का दावा नहीं किया जाता

डबल एलिमिनेशन

डबल-एलिमिनेशन ब्रैकेट खिलाड़ी को दूसरा मैच हारने पर बाहर करता है। मैचों की सटीक सूची खिलाड़ियों की संख्या, ब्रैकेट के क्रियान्वयन, बाई, और इस पर निर्भर करती है कि फ़ाइनल में रीसेट ज़रूरी है या नहीं।

  • संचालन संबंधी गुण: हर प्रतिभागी को पहली हार के बाद दूसरा रास्ता मिलता है
  • समझौता: सिंगल एलिमिनेशन से ज़्यादा मैच और ज़्यादा ब्रैकेट स्थितियां
  • समय: चुनी गई रीसेट नीति और आयोजन के इनपुट से गणना कीजिए

राउंड रॉबिन

पूरे राउंड रॉबिन में हर प्रतिभागी हर दूसरे प्रतिभागी से एक बार मिलता है, जिससे n(n−1)/2 मैच होते हैं। आयोजक को अंक, टाई-ब्रेक, आगे बढ़ने का तरीक़ा, और यह घोषित करना होगा कि क्या सभी तय मैच पूरे होने ज़रूरी हैं।

स्विस सिस्टम

Swiss-प्रारूप आयोजन पूरे राउंड रॉबिन के बिना, घोषित संख्या के राउंड में रिकॉर्ड के आधार पर प्रतिभागियों की जोड़ियां बनाता है। आयोजक को जोड़ी बनाने का सॉफ़्टवेयर या नियम, बाई, दोहराई जोड़ियों की रोकथाम, अंक, टाई-ब्रेक और सुधार का अधिकार बताना होगा।

योजना की चेकलिस्ट

चीज़विवरण
खिलाड़ीअसली क्षमता और पात्रता नीति इस्तेमाल कीजिए। किसी भी धनात्मक संख्या के खिलाड़ियों की योजना बनाई जा सकती है; ब्रैकेट प्रारूप बाई और मैचों की सूची तय करता है।
जगहहर एक साथ चलने वाले मैच के लिए एक सुरक्षित, सुलभ कोर्ट या ऑनलाइन रूम तय कीजिए, जिसमें स्थल के लिए आवाजाही, दर्शकों, उपकरण और आपातकालीन ज़रूरतें शामिल हों।
समयकैलकुलेटर में देखी गई या रिहर्सल की गई औसत मैच अवधि, कोर्ट की संख्या और बफ़र डालिए। “प्रति मैच मिनट” के तय दावे गारंटी नहीं हैं।
रेफ़रीहर सत्र के लिए नतीजे तय करने वाले व्यक्ति और एक बैकअप का नाम बताइए। स्टाफ़ की ज़रूरत कोर्ट की संख्या, फ़ॉर्मैट, नतीजों की जांच के तरीक़े, सुरक्षा उपायों और विवाद नीति पर निर्भर करती है।
ब्रैकेट बोर्डपढ़ने लायक़ मौजूदा ब्रैकेट प्रकाशित कीजिए और संस्करण-बद्ध सुधार सुरक्षित रखिए, चाहे डिस्प्ले व्हाइटबोर्ड हो, प्रोजेक्शन हो, प्रिंटआउट हो या ऑनलाइन व्यू।
इनामवैकल्पिक। प्रवेश या भुगतान से पहले पात्रता, मूल्य, डिलीवरी, कर, बराबरी, रद्दीकरण, बदलाव और विवाद की शर्तें प्रकाशित कीजिए।
नियमों का प्रिंटआउटपंजीकरण से पहले सटीक नियमावली और संस्करण, साथ ही आयोजन के हर स्वीकृत विशेष नियम को प्रकाशित कीजिए।

प्लानिंग टूल

टूर्नामेंट मैच और समय कैलकुलेटर

ब्रैकेट में कितने मैच बनेंगे इसका अनुमान लगाएं और इवेंट के लिए वास्तविक समय ब्लॉक रखें। यह सिर्फ़ प्लानिंग में मदद है, न मान्यता का फ़ैसला और न कोई गारंटी: वेन्यू बदलाव, ब्रेक, देर से आने वाले, प्रसारण और स्थानीय शर्तें अलग से जाँच लें।

रखने लायक़ मैच
31
राउंड / चरण
5

प्रारूप पर निर्भर प्लानिंग चरण

बाई
0

32 स्लॉट वाले ब्रैकेट के हिसाब से

कम से कम रखें
39 मिनट

4 सक्रिय अरीना, बफ़र सहित

प्रिंट करने लायक़ सामग्री

टूर्नामेंट संचालन चेकलिस्ट

इसे न्यूनतम जाँच सूची की तरह इस्तेमाल करें और अपने इवेंट पर लागू वेन्यू, सुरक्षा, क़ानूनी, बीमा, प्रसारण और स्पॉन्सर से जुड़ी शर्तें जोड़ लें।

रजिस्ट्रेशन खुलने से पहले

  • प्रारूप, पात्रता नियम, क्षमता, वेन्यू, तारीख़ और रद्द करने की नीति तय करें।
  • आधिकारिक गिनती की लय, मैच फ़ॉर्मेट, विवाद प्रक्रिया और सुगम्यता संपर्क प्रकाशित करें।
  • इवेंट प्रमुख, मुख्य रेफ़री, स्कोरकीपर, सुरक्षा संपर्क और हर भूमिका के लिए बैकअप तय करें।
  • इनाम की शर्तें, स्पॉन्सर की मंज़ूरी, फ़ोटो/वीडियो सहमति और प्राइवेसी सूचनाएँ लिखित में पक्की करें।

दरवाज़े खुलने से पहले

  • खिलाड़ी सूची, सीड, बाई, अरीना आवंटन और ब्रैकेट की वर्ज़न वाली कॉपी फ़्रीज़ करें।
  • सभी रेफ़री को एक ही नियम-पत्र से ब्रीफ़ करें और टाइमर, डिस्प्ले, नेटवर्क तथा नतीजों का वर्कफ़्लो जाँचें।
  • वेन्यू पर चेक-इन, वॉर्म-अप, दर्शक, मीडिया और सुगम रास्ते चिह्नित करें।
  • ब्रैकेट/नतीजों के लिए ऑफ़लाइन बैकअप और दिखने वाला सुधार लॉग तैयार रखें।

इवेंट के दौरान और बाद में

  • हर स्वीकृत नतीजे को खिलाड़ी पहचान, राउंड, अरीना, रेफ़री और समय के साथ दर्ज करें।
  • प्रभावित ब्रैकेट शाखा आगे बढ़ाने से पहले आपत्तियाँ निपटाएँ; फ़ैसले का नोट सुरक्षित रखें।
  • सिर्फ़ मिलान किए गए अंतिम नतीजे प्रकाशित करें और अस्थायी योग या लंबित पुष्टि साफ़ लिखें।
  • सहमति के दायरे में सबूत सहेजें, सुधार खुलकर जारी करें, और आर्काइव का ज़िम्मेदार तथा समीक्षा तारीख़ दर्ज करें।

ब्रैकेट बनाना

  1. पात्र खिलाड़ियों की सूची फ़्रीज़ कीजिए। ब्रैकेट बनाने से पहले पंजीकरण और चेक-इन की अंतिम सीमाएं, स्वीकृत प्रतिभागी, बदलाव और नाम वापसी की नीति दर्ज कीजिए।
  2. सीडिंग घोषित कीजिए। बताइए कि स्थान यादृच्छिक है, रेटिंग-आधारित है, ग्रुप से निकला है या हाथ से समीक्षित है, टाई-ब्रेक और टकराव नीति सहित।
  3. बाई को स्पष्ट रूप से संभालिए। जब ब्रैकेट में ख़ाली स्थान हों, तो प्रकाशित कीजिए कि बाई कैसे दी जाती हैं। सीडेड और यादृच्छिक आयोजन अलग-अलग नीतियां अपना सकते हैं; नियम घोषित प्रारूप से मेल खाना चाहिए।
  4. मौजूदा ब्रैकेट प्रकाशित कीजिए। ऐसा बोर्ड, डिस्प्ले या ऑनलाइन व्यू इस्तेमाल कीजिए जो अस्थायी और अंतिम स्थितियों की पहचान करे और सुधारों को दिखता हुआ रखे।

नियम और निर्णय

पंजीकरण से पहले सटीक नियमावली और आयोजन का हर विशेष चुनाव प्रकाशित कीजिए। खिलाड़ियों और स्टाफ़ की ब्रीफ़िंग में निर्णायक प्रक्रिया दोहराइए।

  1. गिनती का तरीक़ा: "पत्थर... कागज़... कैंची... दिखाओ!" चालें "दिखाओ" पर दिखाई जाती हैं। न उससे पहले, न बाद में।
  2. मैच प्रारूप: WRPSA v1.0 मानक के रूप में पहले दो निर्णायक राउंड जीतने वाले को विजेता मानता है। कोई भी लंबा विषम प्रारूप खेल से पहले घोषित होना चाहिए।
  3. मान्य चालें: पत्थर (मुट्ठी), कागज़ (सपाट हाथ), कैंची (दो उंगलियाँ)। बाक़ी सब फ़ाउल है। नहीं, "डायनामाइट" कोई चाल नहीं है।
  4. समय: WRPSA v1.0 के तहत दोनों खिलाड़ी “दिखाओ” पर चाल खोलते हैं। जल्दी चाल खोलना फ़ॉल्स स्टार्ट है; प्रतिक्रिया देने के लिए देरी करना देर से चली चाल है।
  5. विवाद: रेफ़री या नतीजों के अधिकारी, स्वीकार्य साक्ष्य, विरोध की समय-सीमा, ब्रैकेट रोकने, फ़ैसले के रिकॉर्ड और सुधार के रास्ते की पहचान कीजिए। WRPSA v1.0 के तहत, गंभीर विरोध मैच के तुरंत बाद दर्ज किया जाता है।

पूरे प्रतिस्पर्धी नियमों के लिए, आधिकारिक WRPSA नियम देखें।

इवेंट चलाना

इवेंट से पहले

  • पात्र खिलाड़ियों की सूची, सीड, बाई, कोर्ट असाइनमेंट और संस्करण-बद्ध ब्रैकेट फ़्रीज़ और प्रकाशित कीजिए
  • नतीजे तय करने वाले हर व्यक्ति को एक ही नियम, सबूत का एक ही मानक, विरोध की समय-सीमा और सुधार कैसे होते हैं, इसकी जानकारी दीजिए
  • चेक-इन, स्टेजिंग, सुलभ रास्तों, समय, डिस्प्ले, नतीजे दर्ज करने, नेटवर्क और ऑफ़लाइन विकल्प का परीक्षण कीजिए

मैचों के दौरान

  • पहचाने गए प्रतिभागियों को तय कोर्ट पर बुलाइए और तैयारी व नियमावली की पुष्टि कीजिए
  • उस कोर्ट के लिए घोषित ताल और नतीजों के अधिकारी का इस्तेमाल कीजिए
  • स्वीकृत नतीजा, उसकी पुष्टि कैसे हुई, समय, और ब्रैकेट पर उसका असर दर्ज कीजिए; जो भी अस्थायी हो उसे लेबल कीजिए
  • जब तक समय पर किया गया विरोध या सुधार अनसुलझा हो, प्रभावित ब्रैकेट शाखा को रोक दीजिए

फ़ाइनल

  • पंजीकरण से पहले प्रकाशित मैच प्रारूप इस्तेमाल कीजिए
  • कोर्ट, प्रतिभागियों, नतीजों के अधिकारी, नियमावली, इनाम की शर्तों और प्रसारण या दर्शक नियंत्रणों की पुष्टि कीजिए
  • अंतिम नतीजे के पीछे के रिकॉर्ड संभालकर रखिए और ब्रैकेट को अंतिम घोषित करने से पहले पात्र विरोधों को सुलझाइए
  • सहमति वाला मीडिया सिर्फ़ आयोजन की लिखित निजता और मीडिया शर्तों के तहत प्रकाशित कीजिए

WRPSA-मान्यता प्राप्त इवेंट

WRPSA मान्यता किसी आयोजन रिकॉर्ड पर एक स्पष्ट प्रशासनिक स्थिति है। पूछताछ भेजना, WRPSA सॉफ़्टवेयर इस्तेमाल करना, नियम डाउनलोड करना या WRPSA से लिंक करना मान्यता, रेटिंग पात्रता या नतीजों का अधिकार प्रदान नहीं करता।

  • नियमों की पहचान: आयोजन WRPSA नियमावली का संस्करण और आयोजन की कोई भी स्वीकृत विशेष शर्तें दर्ज करता है
  • रेटिंग का दायरा: सिर्फ़ मान्यता-प्राप्त लेखन-मार्ग से स्वीकृत पात्र नतीजे ही WRPSA प्लेटफ़ॉर्म रैंकिंग पर असर डाल सकते हैं
  • सार्वजनिक सूची: प्रकाशन के लिए पूर्ण, गैर-निजी विवरणों वाला अलग से स्वीकृत सार्वजनिक आयोजन रिकॉर्ड ज़रूरी है
  • इवेंट टूल और संदर्भ: ब्रैकेट टूल और आधिकारिक नियम उपलब्ध हैं; कर्मचारी, साक्ष्य, ब्रांडिंग और प्रोडक्शन सहायता स्वीकृत इवेंट समझौते पर निर्भर करती है।

समीक्षा के लिए आयोजन की पूछताछ भेजिए। जवाब में स्वीकृत रास्ता और दायरा बताया जाना ज़रूरी है; सिर्फ़ भेजने से कोई स्वीकृति नहीं मानी जाती।

अपना पहला टूर्नामेंट होस्ट करें

मुफ़्त ब्रैकेट टूल, प्रिंट करने लायक़ नियम, और उतना आत्मविश्वास जितना शायद अभी आपके पास नहीं है।

01 / खेल

  • 3चालें
  • 3नतीजे
  • 9जोड़ियाँ
हंगरी में WRPSA टूर्नामेंट के मंच पर खिलाड़ी, 2019।
WRPSA टूर्नामेंट, हंगरी 2019।WRPSA इवेंट फ़ोटो

02 / खेलें

चाल चलने को तैयार?

कंप्यूटर के ख़िलाफ़ एक राउंड मुफ़्त है, बिना साइन-अप।

एक राउंड खेलें