टूर्नामेंट गाइड
ऐसा RPS टूर्नामेंट कैसे चलाएं जिसे लोग सच में याद रखें।

टूर्नामेंट फ़ॉर्मेट
सिंगल एलिमिनेशन
क्लासिक फ़ॉर्मेट। आप हारे, बाहर हुए, घर गए, सोचा कि आपने क्या किया। तेज़, नाटकीय, और चलाने में आसान। 8-64 खिलाड़ियों और आम इवेंट के लिए सबसे अच्छा।
- फ़ायदे: सीधा, तेज़, फ़ाइनल मायने रखते हुए महसूस होते हैं
- नुक़सान: एक ग़लत चाल आपकी पूरी मेहनत ख़त्म कर सकती है
- समय: 32 खिलाड़ियों के लिए लगभग 30 मिनट
डबल एलिमिनेशन
एक बार हारें और आप लूज़र्स ब्रैकेट में चले जाते हैं। फिर हारें और अब आप वाक़ई बाहर हैं। इससे हर किसी को कम-से-कम दो मैच मिलते हैं और एक राउंड की क़िस्मत के बजाय निरंतरता को इनाम मिलता है।
- फ़ायदे: ज़्यादा निष्पक्ष, हर खिलाड़ी के लिए ज़्यादा गेम, वापसी के मौक़े
- नुक़सान: लगभग दोगुना समय लगता है
- समय: 32 खिलाड़ियों के लिए लगभग 60 मिनट
राउंड रॉबिन
हर कोई हर किसी से खेलता है। अंक गिने जाते हैं। सबसे ज़्यादा अंक वाला जीतता है। यह 6-12 खिलाड़ियों के छोटे समूहों के लिए सबसे अच्छा है, जहाँ आप ज़्यादा-से-ज़्यादा भागीदारी चाहते हैं और कोई भी बैठे रहना नहीं चाहता। बेहद लोकतांत्रिक। बेहद समय लेने वाला।
स्विस सिस्टम
हर राउंड में खिलाड़ियों को समान रिकॉर्ड वाले प्रतिद्वंद्वियों से जोड़ा जाता है। 4-6 राउंड के बाद, सबसे अच्छा रिकॉर्ड जीतता है। कोई भी बाहर नहीं होता। बड़े समूहों के लिए कारगर। इसे स्विस लोगों ने बनाया, जो निष्पक्ष होने में माहिर हैं।
योजना की चेकलिस्ट
| चीज़ | विवरण |
|---|---|
| खिलाड़ी | न्यूनतम 8। 2 की घातें सबसे अच्छी काम करती हैं (8, 16, 32, 64)। अगर आपके पास 9 हैं, तो किसी एक को जाने के लिए मनाएं। |
| जगह | हर एक साथ चल रहे मैच के लिए एक "अरीना"। हर जोड़ी के लिए लगभग 2 मीटर। टेबल-टेनिस टेबल से भी कम जगह। |
| समय | हर मैच के लिए 2 मिनट रखें। 32 खिलाड़ियों वाला सिंगल एलिम लगभग 30 मिनट लेता है। |
| रेफ़री | सेमीफ़ाइनल और उसके आगे के लिए हर मैच में एक। शुरुआती राउंड के लिए वैकल्पिक, लेकिन सुझाया गया। |
| ब्रैकेट बोर्ड | व्हाइटबोर्ड, पोस्टर, या डिजिटल डिस्प्ले। लोगों को ब्रैकेट दिखना चाहिए। यह रोमांच बढ़ाता है। |
| इनाम | वैकल्पिक लेकिन असरदार। ट्रॉफ़ी, गिफ़्ट कार्ड, या बस मौजूद सभी का अटूट सम्मान। |
| नियमों का प्रिंटआउट | आधिकारिक नियम प्रिंट करें या दिखाएं। बहसों को रोकता है। |
ब्रैकेट बनाना
- खिलाड़ियों को रजिस्टर करें। कुछ भी बनाने से पहले अंतिम गिनती पक्की कर लें। इसे अंदाज़े पर मत छोड़ें।
- सीड करें या रैंडमाइज़ करें। आम इवेंट के लिए रैंडम सीडिंग। प्रतिस्पर्धी इवेंट के लिए रैंक्ड सीडिंग, ताकि बेहतरीन खिलाड़ी राउंड 1 में आमने-सामने न आएं।
- बाई संभालें। 2 की पूरी घात नहीं है? राउंड 1 में टॉप सीड को बाई (अपने-आप अगले राउंड में जगह) दें। गणित की यही माँग है।
- ब्रैकेट दिखाएं। दिखने वाला ब्रैकेट किसी और चीज़ से ज़्यादा उत्साह जगाता है। व्हाइटबोर्ड, प्रोजेक्टेड स्क्रीन, या ऑनलाइन टूल इस्तेमाल करें।
नियम और निर्णय
पहले मैच से पहले, ये नियम सबको सुनाएं। ज़ोर से। साफ़-साफ़। कोई अस्पष्टता नहीं।
- गिनती का तरीक़ा: "रॉक... पेपर... सिज़र्स... शूट!" "शूट" पर चालें दिखाई जाती हैं। न उससे पहले, न बाद में।
- मैच फ़ॉर्मेट: शुरुआती राउंड के लिए बेस्ट ऑफ़ 3, सेमीफ़ाइनल और फ़ाइनल के लिए बेस्ट ऑफ़ 5। ज़्यादा राउंड मतलब कम उलटफेर।
- मान्य चालें: पत्थर (मुट्ठी), कागज़ (सपाट हाथ), कैंची (दो उंगलियाँ)। बाक़ी सब फ़ाउल है। नहीं, "डायनामाइट" कोई चाल नहीं है।
- समय: दोनों खिलाड़ियों को एक साथ चाल फेंकनी होगी। देर से फेंकी गई चाल फ़ाउल है। अगर आप अपनी चाल फेंकने से पहले प्रतिद्वंद्वी की चाल देख सकते हैं, तो आप धोखाधड़ी कर रहे हैं।
- विवाद: रेफ़री का फ़ैसला अंतिम है। तब तक कोई रीप्ले नहीं जब तक दोनों खिलाड़ी सहमत न हों कि गिनती में गड़बड़ी हुई थी।
पूरे प्रतिस्पर्धी नियमों के लिए, आधिकारिक WRPSA नियम देखें।
इवेंट चलाना
इवेंट से पहले
- ब्रैकेट तैयार करें और दिखाएं
- रेफ़रियों को नियमों और विवाद-समाधान पर संक्षेप में बताएं
- एक स्टेजिंग एरिया तैयार करें जहाँ अगली बारी वाले खिलाड़ी इंतज़ार करें और अपनी चाल के बारे में घबराहट में सोचें
मैचों के दौरान
- जोड़ियों को अरीना में बुलाएं। पक्का करें कि दोनों खिलाड़ी तैयार हैं।
- रेफ़री गिनती करे या खिलाड़ी ख़ुद गिनती करें (पहले से बता दें कि कौन-सा तरीक़ा इस्तेमाल हो रहा है)
- नतीजे तुरंत ब्रैकेट पर दर्ज करें। लोग जाँचेंगे।
- ऊर्जा ऊँची रखें। विजेताओं की घोषणा करें। जयकारे को बढ़ावा दें। यह एक दर्शक-खेल है, चाहे आपने इसकी योजना बनाई हो या नहीं।
फ़ाइनल
- ज़्यादा नाटकीयता के लिए बेस्ट-ऑफ़-5 पर स्विच करें
- मुख्य क्षेत्र ख़ाली करें ताकि हर कोई देख सके। यही मुख्य इवेंट है।
- कमेंटेटर या MC रखने पर विचार करें। यह हास्यास्पद लगता है। यह सब कुछ बेहतर बना देता है।
- फ़ोटो और वीडियो लें। चैंपियन को सबूत चाहिए होगा।
WRPSA-मान्यता प्राप्त इवेंट
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- आधिकारिक नियमों का पालन: WRPSA-मानक नियम और निर्णय
- रैंकिंग अंक: प्रतिभागी ग्लोबल लीडरबोर्ड के लिए अंक कमाते हैं
- प्रचार: WRPSA के इवेंट कैलेंडर पर सूचीबद्ध
- सहायता: ब्रैकेट टूल, रेफ़री प्रशिक्षण सामग्री, और ब्रांडिंग सामग्री
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