औपचारिक पत्थर कागज़ कैंची में सिर्फ़ तीन चालें वैध हैं: पत्थर, कागज़ और कैंची। बाकी सब, जिसमें डायनामाइट, कुआँ, आग, पानी, लिज़र्ड और स्पॉक शामिल हैं, अवैध है, और टाइमिंग के फ़ाउल भी, जैसे देर से चलना या हाथ खोलने के बाद उसे बदलना।
हाँ, लोग पत्थर कागज़ कैंची में बेईमानी करते हैं। लगभग सारी बेईमानी टाइमिंग की है: अपना हाथ पक्का करने से एक पल पहले दूसरे का हाथ देख लेना। इस पेज का बाकी हिस्सा हर अवैध चाल, वह क्यों मना है, और रेफ़री या सावधान विरोधी उसे कैसे पकड़ता है, यह बताता है।
सिर्फ़ वैध चालें
| चाल | आकार | किसे हराती है |
|---|---|---|
| पत्थर | बंद मुट्ठी | कैंची |
| कागज़ | सपाट, खुला हाथ | पत्थर |
| कैंची | तर्जनी और बीच वाली उँगली V में खुली | कागज़ |
हमारे आधिकारिक नियम इन्हीं तीन आकारों को परिभाषित करते हैं और कुछ और नहीं। आधिकारिक खेल में कोई भी दूसरा आकार फ़ाउल है।
यह कोई नई बात नहीं है। पुरानी World RPS Society, जो टोरंटो का वह समूह था जिसने 2000 के दशक में चैंपियनशिप इवेंट चलाए और अब सक्रिय नहीं है, के छपे नियम भी बुनियादी तीन के अलावा किसी भी चाल को फ़ाउल मानते थे। उनके नियमों में डायनामाइट, चिड़िया, कुआँ, स्पॉक, पानी, माचिस, आग, भगवान, बिजली, बम और "Texas longhorn" को ग़ैर-मान्य बताया गया था, और दूसरे खिलाड़ी को अंक माँगने का हक़ दिया गया था, या चैंपियनशिप खेल में अधिकारी को दोषी को अयोग्य ठहराने की इजाज़त थी।
डायनामाइट, कुआँ और बाकी क्यों मना हैं
खेल का मैदान हमेशा नई चालें जोड़ता रहता है। यहाँ बताया गया है कि असली खेल में इनमें से कोई क्यों नहीं टिकती।
डायनामाइट (आम तौर पर ऊपर उठे अँगूठे वाली मुट्ठी, बत्ती की तरह)। आम तौर पर कहा जाता है कि यह पत्थर और कागज़ को हराता है, और कैंची से हारता है, जो "बत्ती काट देती है"। समस्या संतुलन की है। ऐसी चाल जोड़ें जो बाकी तीन में से दो को हराए, तो खेल निष्पक्ष नहीं रहता: डायनामाइट ज़ाहिर पसंद बन जाता है, कैंची उसका ज़ाहिर जवाब, और सुंदर तीन-तरफ़ा चक्र ढह जाता है। लोग दशकों से यह भी बहस करते रहे हैं कि कागज़ बत्ती को बुझा दे या नहीं, जो बताता है कि यह चाल कभी ठीक से परिभाषित ही नहीं थी।
कुआँ (गड्ढे जैसा कटोरी वाला हाथ)। पत्थर और कैंची "गिर जाते हैं", कागज़ कुएँ को "ढक देता है"। इससे कुएँ को दो जीत और एक हार मिलती है, और यह पत्थर पर पूरी तरह भारी पड़ता है: पत्थर जिसे हराता है, कुआँ भी हराता है, और कुआँ पत्थर को भी हराता है। जब एक चाल दूसरी पर भारी पड़ जाए, तो कोई समझदार खिलाड़ी दबी हुई चाल कभी नहीं चलता, और खेल सिकुड़ जाता है।
आग, पानी, बम, बिजली, भगवान। ये बचपन के खेलों की "तुरुप" चालें हैं जो सबको, या लगभग सबको, हराती हैं। ये खेल को खेलने की जगह ख़त्म कर देती हैं।
लिज़र्ड और स्पॉक। ये बेईमानी नहीं हैं, ये एक अलग खेल की हैं। पत्थर कागज़ कैंची लिज़र्ड स्पॉक को Sam Kass और Karen Bryla ने पाँच चालों वाले संतुलित रूप के रूप में बनाया, और उसमें हर चाल ठीक दो को हराती है। यह जायज़ है, बस मानक मैच में नहीं। पत्थर कागज़ कैंची लिज़र्ड स्पॉक देखें।
आम नियम: चालों के निष्पक्ष सेट में हर चाल को बराबर बार जीतना और हारना चाहिए। तीन चालें हर एक को एक जीत और एक हार देकर ऐसा करती हैं। अकेली चौथी चाल जोड़ने से संतुलन नहीं बन सकता, इसीलिए चार चालों वाले रूप हमेशा टूटे हुए लगते हैं।
टाइमिंग के फ़ाउल: लोग असल में बेईमानी कैसे करते हैं
जब चालें तीन तक सीमित हो जाती हैं, तो बेईमानी घड़ी पर चली जाती है।
देर से चाल। एक खिलाड़ी आख़िरी ताल पर धीमा हो जाता है और दूसरे का हाथ देखने के एक पल बाद अपना हाथ बनाता है। यह सबसे आम बेईमानी है और आम खेल में पकड़ना सबसे मुश्किल। हमारे नियम इसे फ़ाउल कहते हैं: दोनों खिलाड़ियों को ठीक "Shoot" पर हाथ खोलना है। पुराने World RPS Society नियमों का सीधा हल था: जो चाल बाँह के नीचे आने की हरकत ख़त्म होने तक पूरी न हो, वह पत्थर गिनी जाती थी।
जल्दी चाल। उलटी समस्या: गिनती ख़त्म होने से पहले आकार दिखा देना। इससे आपके विरोधी को जानकारी मिलती है, इसलिए यह भी फ़ाउल है।
बदलाव। खिलाड़ी एक आकार दिखाता है और फिर उसे बदल देता है, सबसे ज़्यादा ढीला कागज़ जो कैंची "बन" जाता है। रेफ़री हाथ को खोलने के पल पर परखते हैं, बाद में नहीं।
आधा आकार। जान-बूझकर अस्पष्ट हाथ, जैसे आधी खुली मुट्ठी, ताकि खिलाड़ी बाद में जो नतीजा सुविधाजनक हो वह दावा कर सके। साफ़ आकार ज़रूरी हैं; अस्पष्ट हाथ का फ़ैसला उसे बनाने वाले के ख़िलाफ़ होता है।
ध्यान भटकाना। बात करना, इशारा करना या फ़ोन कॉल का नाटक करना ताकि दूसरा खिलाड़ी दूसरी तरफ़ देखे, फिर देर से चलना। वैरायटी शो पर यह मज़ेदार है और बाकी हर जगह फ़ाउल।
फ़ॉर्मेट में धाँधली। "तीन में से सबसे अच्छा" पर सहमत होना और फिर दूसरा राउंड हारने के बाद "पाँच में से सबसे अच्छा" माँगना। पहली चाल से पहले फ़ॉर्मेट तय करें।
आम खेल में बेईमानी कैसे रोकें
- शुरू करने से पहले गिनती ज़ोर से तय करें। "Rock, paper, scissors, shoot" और "shoot" पर हाथ खोलना मानक है।
- ताल स्थिर रखें। तेज़, एक जैसी लय रुककर देखने की कोई जगह नहीं छोड़ती।
- हाथ खोलने पर रुक जाएँ। दोनों हाथ एक पल स्थिर रहें ताकि कोई बदल न सके।
- किसी तीसरे व्यक्ति को रेफ़री बनाएँ किसी भी अहम चीज़ के लिए। वह हाथ नहीं, टाइमिंग देखता है।
- पहले फ़ॉर्मेट तय करें: कितने राउंड, और बराबरी पर क्या होगा (तुरंत दोबारा खेलें)।
अगर आप असली इवेंट चला रहे हैं, तो हमारी टूर्नामेंट गाइड रेफ़री और विवादों के बारे में बताती है।
क्या विरोधी को पढ़ना बेईमानी है?
नहीं। यह देखना कि किसी ने पहले क्या चला और अंदाज़ा लगाना कि वह आगे क्या करेगा, रणनीति है, बेईमानी नहीं। यह खेल का पूरा हुनर वाला हिस्सा है। हद तब पार होती है जब आप अपनी चाल पक्की करने से पहले मौजूदा चाल की जानकारी इस्तेमाल करते हैं, जो सिर्फ़ टाइमिंग का फ़ाउल ही दे सकता है। पढ़ना जायज़ तरह की बढ़त है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या पत्थर कागज़ कैंची में डायनामाइट वैध चाल है?
नहीं। डायनामाइट खेल के मैदान की जोड़ी हुई चाल है। यह न हमारे नियमों में वैध है न ऐतिहासिक World RPS Society नियमों में, और यह खेल का संतुलन बिगाड़ती है।
क्या कुआँ पत्थर कागज़ कैंची की असली चाल है?
औपचारिक खेल में नहीं। कुआँ पत्थर और कैंची को हराता है और सिर्फ़ कागज़ से हारता है, इसलिए यह पत्थर को बेकार बना देता है। इसी वजह से यह मना है।
अगर कोई देर से चले तो क्या होता है?
यह फ़ाउल है। रेफ़री वाले मैच में इवेंट के नियमों के हिसाब से दूसरे खिलाड़ी को अंक मिलता है या राउंड दोबारा खेला जाता है। आम खेल में राउंड दोबारा खेलें और गिनती तेज़ करें।
क्या आप कंप्यूटर के ख़िलाफ़ बेईमानी कर सकते हैं?
wrpsa.com पर, नहीं। जब आप कंप्यूटर के ख़िलाफ़ ऑनलाइन खेलते हैं, तो उसकी चाल आपका इनपुट स्वीकार होने से पहले तय और क्रिप्टोग्राफ़िक रूप से पक्की हो जाती है, इसलिए वह आपके हाथ पर प्रतिक्रिया नहीं दे सकता और आप उसका हाथ पहले नहीं देख सकते।
