बच्चों के लिए पत्थर कागज़ कैंची
नियम, सिखाने की तरकीबें और मैदान के खेल — उन लोगों की तरफ़ से जो इसे कुछ ज़्यादा ही गंभीरता से लेते हैं।
नियम, बच्चों के हिसाब से
तीन हाथ के आकार, तीन नियम, एक विजेता:
- पत्थर — बंद मुट्ठी। पत्थर कैंची को कुचल देता है।
- कैंची — V के आकार में दो उंगलियां। कैंची कागज़ को काट देती है।
- कागज़ — सपाट हाथ। कागज़ पत्थर को ढक लेता है।
दोनों खिलाड़ी साथ में गिनते हैं — "पत्थर, कागज़, कैंची, शूट!" — हर शब्द पर मुट्ठी उछालते हुए, और "शूट" पर एक ही वक़्त में अपना आकार दिखाते हैं। आकार एक ही? तो बराबरी: बस फिर से खेलिए। ज़्यादातर बच्चे तीन में से दो खेलते हैं, ताकि एक क़िस्मत वाली चाल सब कुछ तय न कर दे।
(कागज़ पत्थर को हराता क्यों है? बढ़िया सवाल, और इसका जवाब भी हैरान करने वाला अच्छा है।)
इसे सिखाना, क़दम-दर-क़दम
- पहले तीनों आकार का अभ्यास कराएं। "पत्थर… कागज़… कैंची…" बोलिए और बच्चों से हर आकार बनवाइए। छोटे हाथों के लिए V वाली कैंची में सबसे ज़्यादा अभ्यास लगता है।
- क्रियाओं के साथ सिखाइए कि कौन किसे हराता है। पत्थर कुचलता है, कैंची काटती है, कागज़ ढकता है। क्रियाओं को करके दिखाने से यह त्रिकोण रटने के मुक़ाबले कहीं बेहतर बैठता है।
- लय का धीरे-धीरे अभ्यास कराएं। मुश्किल हिस्सा आकार नहीं है — मुश्किल है अपना आकार ठीक उसी पल दिखाना। तब तक धीरे-धीरे साथ गिनिए जब तक दोनों एक साथ न दिखाने लगें। उस क्लासिक देर वाली चाल पर नज़र रखिए (एक पल रुककर पहले दूसरे का हाथ देख लेना — यह बेईमानी है, और बच्चे इसे हैरान करने वाली तेज़ी से पकड़ लेते हैं)।
- इससे असली चीज़ें तय करना शुरू कीजिए। कौन पहले जाएगा, खेल कौन चुनेगा, आगे की सीट किसे मिलेगी। जिस दिन यह कोई असली झगड़ा निपटा देता है, बच्चे इसे हमेशा के लिए अपना लेते हैं।
यह बच्चों के लिए क्यों बढ़िया है
पत्थर कागज़ कैंची बच्चों के लिए झगड़े निपटाने का निष्पक्ष, तेज़ और ख़ुद-ब-ख़ुद फ़ैसला करने वाला तरीक़ा है — न किसी बड़े की ज़रूरत, न नतीजे पर बहस। इसी बीच यह बारी लेना, जीत-हार को सहजता से लेना, हाथों का तालमेल, और यह सोचने का पहला स्वाद सिखाता है कि सामने वाला क्या करेगा — वही कौशल जिसे हमारी मनोविज्ञान गाइड प्रतिस्पर्धी चरम तक ले जाती है। और मैदान के ज़्यादातर सामान के उलट, यह मुफ़्त है और बस में छूट भी नहीं सकता।
RPS पर बने मैदान और क्लासरूम के खेल
RPS पकड़म-पकड़ाई (टीम रस्साकशी)
दो टीमें बीच की रेखा के आर-पार आमने-सामने खड़ी होती हैं, हर एक का अपना घर होता है। हर राउंड में टीमें आपस में बात करके एक चाल तय करती हैं, फिर रेखा पर दिखाती हैं। जीतने वाले दौड़ाते हैं, हारने वाले अपने घर की ओर भागते हैं; जो पकड़ा गया वह दूसरी टीम में शामिल हो जाता है। तब तक चलता है जब तक एक टीम सबको अपने में न मिला ले।
विकास
सब अंडे से शुरू करते हैं। मैच जीतो, आगे बढ़ो — अंडे से मुर्गी, मुर्गी से डायनासोर (अपनी कड़ी ख़ुद बनाइए)। हारने वाले वहीं रहते हैं, और आप सिर्फ़ अपने ही स्तर वाले को चुनौती दे सकते हैं। जो पहले आख़िरी रूप तक पहुंचे, वही जीता। बड़े समूहों के लिए शानदार अफ़रा-तफ़री।
क्लास टूर्नामेंट
सिंगल-एलिमिनेशन ब्रैकेट, तीन में से दो वाले मैच, और बाहर हो चुके खिलाड़ी उसी के लिए तालियां बजाने लगते हैं जिसने उन्हें हराया — फ़ाइनल तक पूरा कमरा दो खिलाड़ियों में डूब चुका होता है। हमारी टूर्नामेंट गाइड ब्रैकेट को ठीक से समझाती है, और शिक्षक WRPSA के शिक्षा टूल से व्यवस्थित आयोजन करा सकते हैं।
जब वे और आगे के लिए तैयार हों
कुछ बच्चे मैदान वाले रूप पर नहीं रुकते। उनके लिए है लिज़र्ड स्पॉक (पांच इशारे, कम बराबरी), आधिकारिक प्रतिस्पर्धी नियम, और आख़िर में दुनिया भर के प्रतिद्वंद्वियों के ख़िलाफ़ ऑनलाइन पत्थर कागज़ कैंची खेलने की जगह।
