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पत्थर कागज़ कैंची टूर्नामेंट के आधिकारिक नियम, आसान भाषा में

26 सितंबर 20266 मिनट में पढ़ेंWyatt Baldwin
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आधिकारिक टूर्नामेंट वाला पत्थर कागज़ कैंची खेल के मैदान वाले खेल में चार चीज़ें जोड़ता है: एक तय गिनती ताकि दोनों हाथ एक ही पल में खुलें, जल्दी या देर से चलने पर सज़ा, तीन वैध हाथ के आकारों की सख़्त परिभाषा, और एक मैच फ़ॉर्मेट (आम तौर पर तीन में से सबसे अच्छा) जिसमें रेफ़री का फ़ैसला अंतिम होता है। बाकी सब, जिसमें पत्थर कैंची को हराता है, कैंची कागज़ को और कागज़ पत्थर को, वैसा ही रहता है।

यह लेख उन्हीं टूर्नामेंट नियमों और उन उलझे मामलों के बारे में है जिन्हें सुलझाने के लिए वे बने हैं। अगर आप बस बुनियादी खेल चाहते हैं, तो हमारा नियम पेज और कैसे खेलें गाइड उसे कवर करते हैं। यहाँ मैं समझाना चाहता हूँ कि हर नियम क्यों है और "आधिकारिक नियमों" का विचार आया कहाँ से।

क्या कोई एक आधिकारिक नियम-पुस्तिका है?

नहीं, और जो कोई और कहे, वह बढ़ा-चढ़ाकर कह रहा है। पत्थर कागज़ कैंची का कोई अंतरराष्ट्रीय महासंघ नहीं है और इसे किसी ओलंपिक या खेल संस्था से मान्यता नहीं है।

2000 के दशक में दो संगठनों ने गंभीर चैंपियनशिप चलाईं। टोरंटो स्थित World RPS Society ने 2002 से 2009 तक अंतरराष्ट्रीय चैंपियनशिप कीं और अपने नियम छापे, और इसके प्रमुख Douglas और Graham Walker ने The Official Rock Paper Scissors Strategy Guide (पत्थर कागज़ कैंची की आधिकारिक रणनीति गाइड, 2004) लिखी। USA Rock Paper Scissors League ने 2006 से 2008 तक लास वेगास में चैंपियनशिप कीं। दोनों अब बंद हैं। उनके इवेंट ने साबित किया कि हाथ के खेल का रेफ़री हो सकता है, पर उनकी नियम-पुस्तिकाएँ अब किसी पर लागू नहीं होतीं।

आज "आधिकारिक नियम" का मतलब है वे नियम जो कोई ख़ास आयोजक अपने इवेंट के लिए छापता और लागू करता है। WRPSA पर हम अपने नियम खुलकर छापते हैं, और इस लेख का बाकी हिस्सा बताता है कि वे कैसे काम करते हैं और क्यों।

गिनती: टाइमिंग ही पूरा खेल क्यों है

आम खेल में लोग अलग-अलग ताल पर चलते हैं, और धीमे खिलाड़ी को तेज़ खिलाड़ी के हाथ की एक छोटी झलक मिल जाती है। असली मैचों के लगभग सारे विवाद यहीं से आते हैं।

इसलिए किसी भी टूर्नामेंट का पहला नियम तय ताल है। WRPSA नियमों के तहत रेफ़री (या दोनों खिलाड़ी आपसी सहमति से) "Rock, Paper, Scissors, Shoot" बोलते हैं। खिलाड़ी गिनती के दौरान मुट्ठी बंद रखते हैं और अपना आख़िरी आकार "Shoot" पर खोलते हैं, न पहले, न बाद में।

इससे टाइमिंग के दो फ़ाउल बनते हैं:

फ़ाउलमतलबWRPSA सज़ा, पहली बारदोबारा
जल्दी चाल (false start)"Shoot" से पहले हाथ खोलनाचेतावनी और दोबारा राउंडराउंड की हार
देर से चाल (late throw)विरोधी पर प्रतिक्रिया देने के लिए हाथ देर से खोलनाराउंड की हारमैच गँवाना

देर से चाल को ज़्यादा सख़्त सज़ा मिलती है क्योंकि यही इकलौता फ़ाउल है जो सच में राउंड चुरा सकता है। जल्दी चाल ज़्यादातर उसी को नुक़सान पहुँचाती है जो इसे करता है, क्योंकि उसका हाथ पहले दिख जाता है।

वैध आकार: "क्या वह कागज़ था?" वाली बहस ख़त्म करना

चाल तभी गिनी जाती है जब रेफ़री उसे तुरंत पढ़ सके। हमारे नियम परिभाषित करते हैं:

  • पत्थर: बंद मुट्ठी।
  • कागज़: सपाट खुला हाथ, हथेली नीचे, आड़ा रखा हुआ। हाथ मिलाने जैसा खड़ा हाथ कागज़ नहीं है।
  • कैंची: तर्जनी और बीच वाली उँगली साफ़ V में खुली।

सिर्फ़ एक हाथ, पूरा दिखता हुआ, कोई दस्ताना, सामान या उपकरण नहीं। कुछ भी अस्पष्ट, और कोई भी नई चाल जैसे लिज़र्ड, स्पॉक या "डायनामाइट", अवैध चाल है और राउंड हार जाती है। दोबारा करें तो मैच गँवा देते हैं। विरोधी चाहे तो दोबारा राउंड की इजाज़त दे सकता है, जिससे दोस्ताना इवेंट दोस्ताना बने रहते हैं।

कागज़ को लेकर इतनी सख़्ती क्यों? क्योंकि आधे खुले हाथ को बाद में पत्थर या कागज़ कहकर बहस की जा सकती है। दिशा तय कर देने से बहस शुरू होने से पहले ही ख़त्म हो जाती है।

बराबरी

बराबरी पर राउंड तुरंत दोबारा खेला जाता है, बिना किसी सीमा के। बराबरी पर कुछ देने का कोई नियम नहीं है, और न कोई सीमा जिसके बाद सिक्का उछालकर फ़ैसला हो। लंबे मैचों में यह मायने रखता है: जो खिलाड़ी बार-बार बराबरी करते हैं, वे अक्सर एक-दूसरे की नकल कर रहे होते हैं, और अगली चाल वह जगह है जहाँ विरोधी को पढ़ना सबसे ज़्यादा मायने रखता है।

मैच फ़ॉर्मेट

फ़ॉर्मेटकैसे जीतते हैंआम इस्तेमाल
3 में से सबसे अच्छापहले 2 राउंड जीतने वालासामान्य मैच
5 या ज़्यादा में से सबसे अच्छा (विषम संख्या)पहले बहुमत पाने वालाबाद के राउंड और फ़ाइनल
सिंगल या डबल एलिमिनेशनएक (या दो) मैच हारे और बाहरज़्यादातर ब्रैकेट
स्विस या ग्रुप स्टेजतय संख्या में मैच, रिकॉर्ड से रैंकबड़े मुक़ाबले

जिस पल कोई खिलाड़ी बहुमत तक पहुँचता है, मैच ख़त्म हो जाता है; बचे हुए राउंड नहीं खेले जाते। आयोजकों को फ़ॉर्मेट और बराबरी तोड़ने का तरीक़ा (जैसे आमने-सामने का नतीजा, या अतिरिक्त चालें) इवेंट शुरू होने से पहले बताना चाहिए, बीच में नहीं। फ़ॉर्मेट चुनने में मदद के लिए हमारी टूर्नामेंट गाइड देखें, और स्कोर के विवरण के लिए स्कोर कैसे रखें देखें।

आचरण और टालमटोल

मैच चलते रहने चाहिए। टालमटोल, जैसे विरोधी की लय तोड़ने के लिए राउंड के बीच देर करना, पहले चेतावनी और फिर राउंड की हार लाता है। खेल भावना के ख़िलाफ़ आचरण (ज़रूरत से ज़्यादा ताने, डराना, शारीरिक संपर्क) पहले चेतावनी और फिर अयोग्यता लाता है, और बेईमानी या आक्रामकता जैसी कोई भी चीज़ सीधे मैच गँवाने तक ले जा सकती है।

विवाद और अपील

खेल के दौरान रेफ़री का फ़ैसला अंतिम है। मैच के बाद खिलाड़ी तुरंत विरोध दर्ज कर सकता है, वीडियो, गवाहों या मैच लॉग जैसे सबूत के साथ। सिर्फ़ किसी लिखित नियम का साफ़ उल्लंघन ही नतीजा पलटता है। बिना सबूत के "मुझे लगता है वे थोड़ा देर से थे" काफ़ी नहीं है, और ठीक इसीलिए साफ़ गिनती इतनी मायने रखती है।

उलझे मामले जिनके बारे में लोग सच में पूछते हैं

  • दोनों खिलाड़ी जल्दी चाल चलें। राउंड दोबारा खेलें। किसी को ऐसी जानकारी नहीं मिली जो दूसरे को न मिली हो।
  • खिलाड़ी "Shoot" के बाद आकार बदले। यह देर से चाल है। "Shoot" पर दिखा आकार ही चाल है।
  • कोई रेफ़री नहीं। खिलाड़ी साथ मिलकर गिनती बोलने पर सहमत हो सकते हैं। अगर नतीजे पर सहमत न हों, तो राउंड दोबारा खेला जाता है।
  • ऑनलाइन खेल। टाइमिंग के फ़ाउल ग़ायब हो जाते हैं क्योंकि दोनों के चुनाव किसी के दिखने से पहले पक्के हो जाते हैं। जब आप ऐसा नतीजा चाहें जिस पर कोई बहस न कर सके, तो ऑनलाइन खेलने की यह एक वजह है।

नियम कैसे विकसित हुए

खेल के मैदान वाले खेल में एक ही नियम था: तीन जीतें। गिनती जापान में jan-ken के साथ आई, जहाँ बोला गया बोल दोनों खिलाड़ियों को ताल में रखता है। टाइमिंग के फ़ाउल, आकार की परिभाषाएँ, फ़ॉर्मेट और रेफ़री 2000 के दशक में संगठित प्रतियोगिता के साथ आए, जब इनामी राशि ने छोटे विवादों को अहम बना दिया। हमारे मौजूदा नियम भी उसी तरह के दस्तावेज़ हैं: ऐसे इवेंट के लिए लिखे गए जहाँ लोगों को नतीजे की परवाह है, और इस तरह बने कि मैच को सिर्फ़ हर खिलाड़ी का चुनाव तय करे।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

पत्थर कागज़ कैंची के आधिकारिक नियम क्या हैं?

कोई एक वैश्विक नियम-पुस्तिका नहीं है। हमारे जैसे टूर्नामेंट नियम बुनियादी खेल में तय गिनती, टाइमिंग के फ़ाउल, सख़्त हाथ के आकार और सबसे-अच्छे-का फ़ॉर्मेट जोड़ते हैं।

क्या देर से चलना बेईमानी है?

हाँ, किसी भी रेफ़री वाले मैच में। हमारे नियमों में पहली बार इससे राउंड जाता है और दूसरी बार मैच।

क्या पत्थर कागज़ कैंची ओलंपिक खेल है?

नहीं। यह कभी ओलंपिक कार्यक्रम का हिस्सा नहीं रहा, और कोई मान्यता प्राप्त अंतरराष्ट्रीय महासंघ नहीं है।