Non esiste un'unica classifica mondiale ufficiale di sasso carta forbice. Nessuna federazione sportiva internazionale governa il gioco, quindi ogni classifica che vedi è tenuta da una certa organizzazione o da un certo sito e copre solo le partite che registra, compresa la nostra.
Vecchi articoli di questo sito descrivevano comitati di classifica, polemiche e "numeri uno al mondo" che non sono mai esistiti. Questa pagina li sostituisce con ciò che è vero: chi ha classificato i giocatori, come può funzionare un sistema di punteggio per un gioco come questo e come si calcolano esattamente le classifiche WRPSA.
Chi ha classificato i giocatori di sasso carta forbice
In passato, le organizzazioni che gestivano i campionati nominavano dei campioni invece di tenere una classifica continua. La World RPS Society ha organizzato un campionato annuale a Toronto dal 2002, e la USA Rock Paper Scissors League ha organizzato campionati nazionali a Las Vegas dal 2006. Entrambe non esistono più. I loro vincitori sono raccontati nel nostro articolo sui campioni.
Un titolo di campione ti dice chi ha vinto un evento. Un punteggio ti dice come qualcuno se la cava su molte partite. Per un gioco con così tanta fortuna in ogni mossa, il secondo è molto più informativo.
Come funziona il punteggio Elo
La maggior parte delle classifiche dei giochi online, compresa la nostra, usa una versione del sistema Elo, pensato in origine per gli scacchi:
- Ogni giocatore parte dallo stesso numero.
- Prima di una partita, la differenza di punteggio dà a ciascun giocatore un risultato atteso. Se batti qualcuno con un punteggio molto più alto del tuo guadagni tanto; se batti qualcuno molto più in basso guadagni poco.
- Dopo la partita, il tuo punteggio si sposta di un fattore fisso (K) moltiplicato per la differenza tra il risultato reale e quello atteso.
Poiché le variazioni sono a somma zero tra i due giocatori, i punteggi si assestano dove i risultati dicono che i giocatori devono stare.
Come si calcolano le classifiche WRPSA
Questo è il sistema in uso oggi su wrpsa.com, chiamato Elo v2:
| Impostazione | Valore |
|---|---|
| Punteggio iniziale | 1200 |
| Fattore K | 32 |
| Arrotondamento | Numeri interi |
| Minimo | 0 (un punteggio non può diventare negativo) |
| Peso della partita | 1 per le partite standard valide, 0,5 per il king-of-court |
| Provvisorio | Meno di 30 risultati classificati attivi |
| Inattivo | Nessun risultato classificato valido in 90 giorni |
Alcuni dettagli importanti:
- Contano solo le partite classificate tra membri registrati. Le partite contro il computer non influiscono sul tuo punteggio. Un giocatore compare in classifica solo dopo che una partita classificata è stata chiusa.
- Ordine. I giocatori sono ordinati per punteggio, poi per numero di risultati classificati, poi per nome utente.
- Provvisorio è un'etichetta, non una penalità. Ti dice che il punteggio si basa su pochi dati. Elo v2 non calcola un intervallo di confidenza statistico, quindi non ne dichiariamo uno.
- Correzioni. Se un risultato viene rivisto e sostituito, la vecchia variazione di punteggio viene annullata prima di applicare la nuova.
- Verifica delle previsioni. Quando ci sono almeno 50 partite classificate chiuse, la pagina delle classifiche pubblica un punteggio di Brier che misura quanto bene i punteggi hanno previsto i risultati. Più basso è, meglio è.
La metodologia completa è pubblicata in formato leggibile dalle macchine su /api/leaderboard/methodology, con un link dalla pagina delle classifiche.
Le classifiche misurano l'abilità a sasso carta forbice?
In parte, ed è giusto essere scettici. Contro un avversario perfettamente casuale, nessuna strategia vince in media più di un terzo delle mosse, quindi i punteggi tra due giocatori casuali andrebbero semplicemente alla deriva. Ma le persone non sono casuali. Ricerche come lo studio del 2014 di Wang, Xu e Zhou all'Università di Zhejiang hanno scoperto che i giocatori tendono a ripetere le mosse vincenti e a cambiare dopo una sconfitta, e i nostri dati mostrano tendenze chiare (vedi la nostra pagina sulla strategia). Un giocatore che nota e sfrutta queste abitudini dovrebbe vincere più del caso, e su abbastanza partite il punteggio lo mostrerà.
Per questo esiste la soglia del provvisorio. Su poche partite domina la fortuna. Su decine, gli schemi cominciano a vedersi.
Come entrare in classifica
- Crea un account gratuito.
- Gioca partite classificate contro altri membri.
- Dopo la tua prima partita classificata chiusa compari in classifica, con l'etichetta di provvisorio finché non arrivi a 30 risultati.
Domande frequenti
Chi è il numero uno al mondo a sasso carta forbice?
Non c'è una risposta ufficiale, perché non esiste una classifica mondiale ufficiale. La nostra classifica mostra il giocatore con il punteggio più alto solo tra i membri WRPSA.
Giocare contro il computer migliora la mia posizione in classifica?
No. Contano solo le partite classificate tra membri registrati.
Perché il mio punteggio dice provvisorio?
Hai meno di 30 risultati classificati attivi. L'etichetta sparisce man mano che giochi di più.
