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Il Sasso Carta Forbice nella cultura pop

  • Sasso
  • Carta
  • Forbici

Risposta breve

Tre esempi ben documentati mostrano il Sasso Carta Forbice uscire dal gioco informale: The Big Bang Theory ha usato Sasso Carta Forbice Lucertola Spock nella stagione 2, episodio 8; Christie's ha ottenuto il diritto di vendere una collezione giapponese dopo una decisione a SCF nel 2005; e un'ordinanza di un tribunale federale del 2006 ha imposto agli avvocati di risolvere con una partita una disputa sul luogo di un atto istruttorio. In seguito, un robot dell'Università di Tokyo ha fatto del SCF una dimostrazione pubblica di visione ad alta velocità.

Una breve rassegna, basata sulle fonti, di apparizioni in TV, negli affari, in ambito legale e tecnologico.

Televisione

Il canale ufficiale del programma identifica un chiaro esempio televisivo:

  • The Big Bang Theory: Sasso Carta Forbice Lucertola Spock compare nella stagione 2, episodio 8, «The Lizard-Spock Expansion». L'episodio documenta l'apparizione della variante sullo schermo; non stabilisce quante persone l'abbiano imparata o adottata grazie alla serie.

Affari e giustizia

La stampa dell'epoca e il testo riprodotto dell'ordinanza supportano queste due decisioni:

  • Christie’s contro Sotheby’s (2005): un dirigente giapponese doveva scegliere una casa d’aste per la sua collezione. Christie’s consultò le figlie gemelle undicenni di un direttore, che consigliarono Forbici perché «tutti si aspettano Sasso». Sotheby’s scelse Carta. Vinsero le Forbici e Christie’s ottenne il diritto di condurre la vendita.
  • Ordinanza di un tribunale federale (2006): il giudice Gregory A. Presnell ordinò agli avvocati che non riuscivano ad accordarsi sul luogo di una deposizione di incontrarsi in un luogo neutrale e giocare una partita di Sasso Carta Forbice. L'ordinanza risolse quella specifica disputa istruttoria; non era una procedura giudiziaria generale.

Dimostrazione di visione ad alta velocità

  • Robot Janken dell'Università di Tokyo: l'Ishikawa Group presenta un robot con un tasso di vittoria dichiarato del 100%. Osserva la mano umana appena inizia il movimento e reagisce ad alta velocità, il che ne fa una dimostrazione di ingegneria e non un match di SCF simultaneo ed equo.

Cosa stabiliscono questi esempi

Questi documenti mostrano autori e istituzioni che usano una struttura familiare a tre scelte per la comicità, per uno spareggio o per una dimostrazione tecnologica. Non stabiliscono un riconoscimento universale, la dimensione del pubblico, la frequenza quotidiana sui social media né che ogni apparizione usi le stesse regole.

01 / Il gioco

  • 3Mosse
  • 3Esiti
  • 9Abbinamenti
Giocatori sul palco del torneo WRPSA in Ungheria, 2019.
Torneo WRPSA, Ungheria 2019.Foto di un evento WRPSA

02 / Gioca

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