Regole ufficiali
Il regolamento competitivo WRPSA completo. Tre tiri. Un vincitore. Zero ambiguità.
Il Sasso Carta Forbice si gioca in due, e ciascuno dei due giocatori tira nello stesso istante uno di tre gesti: sasso (pugno chiuso), carta (mano aperta e piatta) o forbice (indice e medio tesi). Il sasso batte la forbice, la forbice batte la carta e la carta batte il sasso; due tiri identici sono un pareggio e il round si rigioca. Nelle competizioni ufficiali WRPSA sono regolari soltanto questi tre tiri, il match standard è al meglio di tre con un numero di round sempre dispari, e un arbitro giudica i falli come la falsa partenza e il tiro fuori tempo.

Le Leggi del Sasso Carta Forbice
- Edizione corrente
- Versione 1.0 (edizione 2026)
- Pubblicata il
Questa pagina è il testo autorevole del regolamento WRPSA. Le stesse regole sono pubblicate come documento stampabile, Le Leggi del Sasso Carta Forbice, così che organizzatori di tornei, arbitri, insegnanti e giornalisti possano portare un'edizione fissa e citabile anche in una sala senza connessione a internet.
Meccanica del tiro
I due giocatori si fronteggiano, una mano a pugno morbido all'altezza del petto o della vita. L'arbitro (o entrambi i giocatori, di comune accordo) scandisce la cadenza: "Sasso, carta, forbice, via!" Entrambi formano e rivelano il tiro simultaneamente su "via". Non prima. Non dopo. Esattamente lì.
I tre tiri validi
- Sasso - Pugno chiuso. Batte la Forbice. Il gesto che stavi già facendo.
- Carta - Mano piatta e aperta, palmo orizzontale. Batte il Sasso. Controintuitivo ma corretto.
- Forbice - Indice e medio tesi a V. Batte la Carta. Quello che richiede uno sforzo.
Qualsiasi altra forma della mano è irregolare nel gioco ufficiale WRPSA. Niente "pistola". Niente "pozzo". Niente dita in più. Niente Lucertola. Niente Spock. Il tiro deve essere una forma chiara e inequivocabile. Se c'è il minimo dubbio su cosa hai tirato, è un problema.
Tempi del tiro
Entrambi i giocatori tirano nello stesso istante, sul segnale finale. Durante il conteggio tieni la mano a pugno chiuso. Aprire o cambiare la forma della mano in anticipo è una falsa partenza. Ritardare il tiro per reagire dopo aver visto la mano dell'avversario è un tiro fuori tempo, uno dei falli più gravi del gioco competitivo. È anche uno dei modi più imbarazzanti di perdere un match.
Formato del match
Round al meglio di
I match standard usano il formato al meglio di 3 (vince chi arriva prima a 2). Gli organizzatori possono usare formati più lunghi nei turni finali, ma il numero di round è sempre dispari. Questo garantisce un vincitore netto, che è tutto il senso di avere delle regole.
Risoluzione del round
- Il Sasso batte la Forbice
- La Forbice batte la Carta
- La Carta batte il Sasso
Se entrambi i giocatori mostrano lo stesso tiro, il round è un pareggio (stallo) e si rigioca subito. Non c'è limite alle ripetizioni. Ne abbiamo viste andare avanti a lungo. Va bene così: si stanno divertendo tutti.
Come si vince
Vince il match chi si aggiudica la maggioranza dei round. Un 2-0 o un 2-1 vince un meglio di 3. Appena un giocatore raggiunge la maggioranza il match finisce immediatamente. Non serve il giro d'onore.
Tiri regolari e irregolari
Solo Sasso, Carta e Forbice. La lista è tutta qui. Qualche precisazione:
- Chiarezza della Carta: la mano aperta deve essere orizzontale (palmo in giù). La posizione verticale da "stretta di mano" non vale. Deve sembrare Carta, non un saluto.
- Chiarezza della Forbice: deve mostrare chiaramente una V a due dita. Qualsiasi mano ambigua o parzialmente chiusa non è ammessa. Impegnati sulla V.
- Visibilità: il tuo tiro deve essere pienamente visibile all'avversario e all'arbitro. Nascondere la mano o usare i vestiti per coprire il tiro comporta la ripetizione o un fallo. Non dovremmo doverlo dire, eppure eccoci qui.
"Dinamite", "Lucertola", "Spock" e i gesti di fantasia sono vietati nelle competizioni ufficiali. Esistono varianti divertenti, ma non fanno parte del regolamento WRPSA. Questo è il gioco a tre tiri. Ci siamo impegnati.
Falli e sanzioni
| Fallo | Prima infrazione | Recidiva |
|---|---|---|
| Falsa partenza | Ammonizione + ripetizione del round | Perdita del round |
| Tiro fuori tempo | Perdita immediata del round | Sconfitta a tavolino |
| Tiro irregolare | Perdita del round (l'avversario può concedere la ripetizione) | Sconfitta a tavolino |
| Temporeggiamento / perdita di tempo | Ammonizione | Perdita del round |
| Condotta antisportiva | Ammonizione | Squalifica |
Nei casi estremi (aggressione fisica, imbroglio accertato, molestie palesi) l'arbitro può dichiarare la sconfitta immediata a tavolino o la squalifica dal torneo. Non essere quella persona.
Struttura dei tornei
Formati di tabellone
Gli eventi WRPSA usano tabelloni di torneo standard. Quasi tutti sono a eliminazione diretta, ma gli organizzatori possono usare l'eliminazione doppia, i turni svizzeri o le fasi a gironi che portano a un tabellone a eliminazione. Il formato viene annunciato prima dell'evento, così nessuno resta sorpreso. Le sorprese devono stare nei tiri, non nei tabelloni.
Passaggio del turno
Nei tabelloni a eliminazione avanza chi vince. Nei gironi o nel sistema svizzero si avanza per punti o per classifica. La parità si risolve con lo scontro diretto o con tiri di SCF aggiuntivi, il che ci sembra giusto.
Poiché ogni match usa un numero dispari di round e i pareggi si rigiocano, non serve un meccanismo separato di morte improvvisa. Il gioco gestisce il dramma da solo.
Arbitraggio e ricorsi
Autorità dell'arbitro
Un arbitro WRPSA certificato sovrintende a ogni match competitivo. L'arbitro fa rispettare le regole, fischia i falli e determina il vincitore di ogni round. La sua decisione è definitiva durante il gioco. Puoi non essere d'accordo, ma dovrai non esserlo in silenzio.
Ricorsi
Un giocatore che ritenga che sia avvenuta una grave violazione del regolamento può presentare un reclamo formale subito dopo il match. Gli ufficiali di gara esaminano le prove (video, testimoni, log dei dispositivi) e possono ribaltare il risultato solo per violazioni evidenti. I reclami soggettivi in genere non cambiano l'esito. "Avevo la sensazione" non è una prova.
Codice di condotta
- Sportività: porta rispetto. Niente trash talk eccessivo, insulti, intimidazioni o contatto fisico. È un gioco di mani. Mantieni la classe.
- Niente perdite di tempo: il match deve procedere. Temporeggiare comporta penalità. Nessuno è venuto qui a guardarti pensare.
- Tiri visibili: le mani devono essere libere e visibili. Niente guanti, oggetti o indumenti che possano nascondere il tiro. I dispositivi smart (auricolari, smartwatch) sono vietati. È la tua mano contro la sua. Tutto qui.
- Conseguenze: le infrazioni lievi comportano un'ammonizione. Le violazioni gravi o ripetute portano alla perdita del round, alla sconfitta a tavolino o alla squalifica dal torneo.
Domande frequenti
Il Sasso Carta Forbice è davvero uno sport?
Sì. A livello competitivo il SCF richiede riconoscimento di schemi, psicologia e decisioni in tempo reale sotto pressione. La WRPSA organizza tornei professionistici dal 2015, con tabelloni strutturati, arbitri certificati e classifiche basate sull'Elo. È uno sport. Se ti serve un momento, capiamo.
Cosa succede se entrambi i giocatori tirano la stessa cosa?
È pareggio. Il round si rigioca subito. Non c'è limite alle ripetizioni. Prima o poi qualcuno cederà.
Posso usare Lucertola o Spock?
Non nelle competizioni ufficiali WRPSA. Sono ammessi solo Sasso, Carta e Forbice. Vedi le varianti del SCF per quando vuoi un po' più di caos.
Come mi iscrivo a un torneo?
Crea un account WRPSA gratuito, poi sfoglia i tornei in programma e iscriviti direttamente. Porta la mano. I dubbi lasciali a casa.
Cronologia delle revisioni
Tutte le edizioni pubblicate del regolamento, dalla più recente. Una regola che cambia riceve un nuovo numero di versione; le correzioni di forma e i refusi no.
| Versione | Pubblicazione | Modifiche |
|---|---|---|
| 1.0 | Prima edizione pubblicata. Riunisce in un unico documento numerato la meccanica del tiro, i formati di match, l'elenco dei tiri regolari, il prospetto dei falli, la struttura dei tornei, l'arbitraggio e i ricorsi e il codice di condotta. |
Come citare questo regolamento
Quando la versione conta, cita l'edizione e non la pagina: World Rock Paper Scissors Association, The Laws of Rock Paper Scissors, versione 1.0 (edizione 2026). I numeri di versione cambiano solo quando cambiano le regole stesse, e ogni modifica è elencata qui sotto. L'URL di questa pagina è permanente.
Pronto a giocare?
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