WRPSA. World Rock Paper Scissors Association.

Regole ufficiali

Secondo il regolamento WRPSA v1.0, due giocatori rivelano Sasso, Carta o Forbice simultaneamente al quarto segnale, “via”. Il Sasso batte la Forbice, la Forbice batte la Carta e la Carta batte il Sasso; azioni uguali sono pareggi e si rigiocano. Il match standard WRPSA è vinto da chi arriva per primo a due vittorie in round decisivi. Le regole pubblicate definiscono anche gesti regolari, falli di tempo, penalità, formati degli eventi, autorità dell'arbitro, reclami e condotta per gli eventi che adottano questo regolamento.

Il regolamento di competizione WRPSA completo e pubblicato, versione 1.0.

Di , fondatore della WRPSA

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Le Leggi del Sasso Carta Forbice

Edizione corrente
Versione 1.0 (edizione 2026)
Pubblicata il

Questa pagina è l'edizione web attuale del regolamento WRPSA v1.0. Il documento scaricabile è una guida rapida stampabile e fissa per organizzatori, arbitri, insegnanti, giocatori e giornalisti che hanno bisogno della stessa procedura pubblicata anche offline.

Poster delle regole di una pagina da stampare per la classe

Meccanica del tiro

I due giocatori si fronteggiano, una mano a pugno morbido all'altezza del petto o della vita. L'arbitro (o entrambi i giocatori, di comune accordo) scandisce la cadenza: "Sasso, carta, forbice, via!" Entrambi formano e rivelano il tiro simultaneamente su "via". Non prima. Non dopo. Esattamente lì.

I tre tiri validi

  • Sasso - Pugno chiuso. Batte la Forbice. Il gesto che stavi già facendo.
  • Carta - Mano piatta e aperta, palmo orizzontale. Batte il Sasso. Controintuitivo ma corretto.
  • Forbice - Indice e medio tesi a V. Batte la Carta. Quello che richiede uno sforzo.

Qualsiasi altra forma della mano è irregolare nel gioco ufficiale WRPSA. Niente "pistola". Niente "pozzo". Niente dita in più. Niente Lucertola. Niente Spock. Il tiro deve essere una forma chiara e inequivocabile. Se c'è il minimo dubbio su cosa hai tirato, è un problema.

Tempi del tiro

Entrambi i giocatori tirano nello stesso istante, sul segnale finale. Durante il conteggio tieni la mano a pugno chiuso. Aprire o cambiare la forma della mano in anticipo è una falsa partenza. Ritardare il tiro per reagire dopo aver visto la mano dell'avversario è un tiro fuori tempo, uno dei falli più gravi del gioco competitivo. È anche uno dei modi più imbarazzanti di perdere un match.

Formato del match

Round al meglio di

I match standard usano il formato al meglio di 3 (vince chi arriva prima a 2). Gli organizzatori possono usare formati più lunghi nei turni finali, ma il numero di round è sempre dispari. Questo garantisce un vincitore netto, che è tutto il senso di avere delle regole.

Risoluzione del round

  • Il Sasso batte la Forbice
  • La Forbice batte la Carta
  • La Carta batte il Sasso

Se entrambi i giocatori mostrano lo stesso tiro, il round è un pareggio (stallo) e si rigioca subito. Non c'è limite alle ripetizioni. Ne abbiamo viste andare avanti a lungo. Va bene così: si stanno divertendo tutti.

Come si vince

Vince il match chi si aggiudica la maggioranza dei round. Un 2-0 o un 2-1 vince un meglio di 3. Appena un giocatore raggiunge la maggioranza il match finisce immediatamente. Non serve il giro d'onore.

Solo Sasso, Carta e Forbice. La lista è tutta qui. Qualche precisazione:

  • Chiarezza della Carta: la mano aperta deve essere orizzontale (palmo in giù). La posizione verticale da "stretta di mano" non vale. Deve sembrare Carta, non un saluto.
  • Chiarezza della Forbice: deve mostrare chiaramente una V a due dita. Qualsiasi mano ambigua o parzialmente chiusa non è ammessa. Impegnati sulla V.
  • Visibilità: il tuo tiro deve essere pienamente visibile all'avversario e all'arbitro. Nascondere la mano o usare i vestiti per coprire il tiro comporta la ripetizione o un fallo. Non dovremmo doverlo dire, eppure eccoci qui.

"Dinamite", "Lucertola", "Spock" e i gesti di fantasia sono vietati nelle competizioni ufficiali. Esistono varianti divertenti, ma non fanno parte del regolamento WRPSA. Questo è il gioco a tre tiri. Ci siamo impegnati.

Falli e sanzioni

FalloPrima infrazioneRecidiva
Falsa partenzaAmmonizione + ripetizione del roundPerdita del round
Tiro fuori tempoPerdita immediata del roundSconfitta a tavolino
Tiro irregolarePerdita del round (l'avversario può concedere la ripetizione)Sconfitta a tavolino
Temporeggiamento / perdita di tempoAmmonizionePerdita del round
Condotta antisportivaAmmonizioneSqualifica

Nei casi estremi (aggressione fisica, imbroglio accertato, molestie palesi) l'arbitro può dichiarare la sconfitta immediata a tavolino o la squalifica dal torneo. Non essere quella persona.

Struttura dei tornei

Formati di tabellone

Un evento che adotta il regolamento WRPSA v1.0 può usare l'eliminazione diretta, la doppia eliminazione, i turni svizzeri o le fasi a gironi che portano a un tabellone a eliminazione. L'organizzatore deve annunciare il formato scelto prima del gioco. Questa indicazione definisce i formati consentiti; non afferma quale formato usi la maggior parte degli eventi.

Passaggio del turno

Nei tabelloni a eliminazione avanza chi vince. Nei gironi o nel sistema svizzero l'organizzatore deve annunciare prima del gioco i punti, il calcolo della classifica e la procedura di spareggio. La guida rapida v1.0 consente come spareggi annunciati lo scontro diretto o tiri di SCF aggiuntivi.

Poiché ogni match usa un numero dispari di round e i pareggi si rigiocano, non serve un meccanismo separato di morte improvvisa. Il gioco gestisce il dramma da solo.

Arbitraggio e ricorsi

Autorità dell'arbitro

Un arbitro designato dall'evento fa rispettare i tempi, fischia i falli e determina l'esito di ogni round secondo questo regolamento. La decisione è definitiva durante il gioco, fatta salva la procedura di reclamo post-match prevista.

Ricorsi

Un giocatore che ritenga che sia avvenuta una grave violazione del regolamento può presentare un reclamo formale subito dopo il match. Gli ufficiali di gara esaminano le prove (video, testimoni, log dei dispositivi) e possono ribaltare il risultato solo per violazioni evidenti. I reclami soggettivi in genere non cambiano l'esito. "Avevo la sensazione" non è una prova.

Codice di condotta

  • Sportività: porta rispetto. Niente trash talk eccessivo, insulti, intimidazioni o contatto fisico. È un gioco di mani. Mantieni la classe.
  • Niente perdite di tempo: il match deve procedere. Temporeggiare comporta penalità. Nessuno è venuto qui a guardarti pensare.
  • Tiri visibili: le mani devono essere libere e visibili. Niente guanti, oggetti o indumenti che possano nascondere il tiro. I dispositivi smart (auricolari, smartwatch) sono vietati. È la tua mano contro la sua. Tutto qui.
  • Conseguenze: le infrazioni lievi comportano un'ammonizione. Le violazioni gravi o ripetute portano alla perdita del round, alla sconfitta a tavolino o alla squalifica dal torneo.

Domande frequenti

Il Sasso Carta Forbice è davvero uno sport?

La WRPSA considera Sasso Carta Forbice un gioco competitivo strutturato quando viene disputato secondo questo regolamento. La classificazione come sport da parte di una legge, una scuola o un ente sportivo dipende dall’organizzazione e dal contesto.

Cosa succede se entrambi i giocatori tirano la stessa cosa?

È pareggio. Il round si rigioca subito. Non c'è limite alle ripetizioni. Prima o poi qualcuno cederà.

Posso usare Lucertola o Spock?

Non nelle competizioni ufficiali WRPSA. Sono ammessi solo Sasso, Carta e Forbice. Vedi le varianti del SCF per quando vuoi un po' più di caos.

Come mi iscrivo a un torneo?

Usa Scopri per vedere gli eventi attualmente pubblicati. La pagina di ogni evento indica stato, requisiti e percorso di iscrizione disponibile; potrebbe essere necessario un account.

Cronologia delle revisioni

Tutte le edizioni pubblicate del regolamento, dalla più recente. Una regola che cambia riceve un nuovo numero di versione; le correzioni di forma e i refusi no.

VersionePubblicazioneModifiche
1.0Prima edizione pubblicata. Riunisce in un unico documento numerato la meccanica del tiro, i formati di match, l'elenco dei tiri regolari, il prospetto dei falli, la struttura dei tornei, l'arbitraggio e i ricorsi e il codice di condotta.

Come citare questo regolamento

Quando la versione conta, cita l'edizione numerata: World Rock Paper Scissors Association, Official Rock Paper Scissors Rules, versione 1.0 (edizione 2026). Una successiva modifica delle regole richiede una nuova versione e una voce di revisione; l'URL di questa pagina resta la collocazione web canonica.

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