Come si gioca
Probabilmente lo sai già. Ma assicuriamoci che tu lo stia facendo bene.
Per giocare a Sasso Carta Forbice mettiti di fronte all'avversario, tieni il pugno chiuso e scandite insieme tre battiti. All'ultimo battito entrambi i giocatori rivelano nello stesso istante una di tre forme: sasso (un pugno), carta (una mano aperta e piatta) o forbice (indice e medio tesi). Il sasso batte la forbice, la forbice batte la carta e la carta batte il sasso; i tiri identici sono un pareggio e il round si rigioca. Le partite informali si decidono di solito al meglio di tre.

I tre tiri
Il Sasso Carta Forbice ha tre mosse. Punto. Se speravi in qualcosa di più, prova Lucertola Spock.
Sasso
Pugno chiuso. Il gesto che stavi già facendo.
Carta
Mano aperta e piatta. Quella che, chissà come, batte il Sasso.
Forbice
Due dita tese. Un segno di pace che significa guerra.
Chi vince?
- Il Sasso batte la Forbice - Il Sasso stritola la Forbice. Questa ha senso.
- La Forbice batte la Carta - La Forbice taglia la Carta. Anche questa ha senso.
- La Carta batte il Sasso - La Carta ricopre il Sasso. Ne abbiamo già parlato.
- Stesso tiro = pareggio - Si rigioca. Tutte le volte che serve.
Passo per passo: come si gioca
- Mettetevi uno di fronte all'altro. In piedi o seduti, in modo da vedere bene le mani dell'altro. Il contatto visivo è facoltativo, ma consigliato per l'effetto drammatico.
- Chiudete il pugno. Entrambi i giocatori partono con il pugno chiuso, la mano davanti a sé. È la posizione di partenza.
- Contate insieme. Muovi il pugno a ogni battuta: "Sasso... Carta... Forbice... Via!" In alcune zone si usa "Sasso, carta, forbice" con il tiro su "forbice", oppure "Uno, due, tre" con il tiro sul tre. La WRPSA usa "Via".
- Tira su "Via". All'ultima battuta entrambi i giocatori rivelano simultaneamente il gesto scelto. "Simultaneamente" è la parola chiave.
- Stabilite il vincitore. Confrontate i tiri con la gerarchia qui sopra. In caso di pareggio, si rigioca. Il gioco è tutto qui.
Formati di match
| Formato | Quando usarlo |
|---|---|
| Round singolo | Decisioni rapide. Chi inizia, chi paga il pranzo. Il classico. |
| Al meglio di 3 | Lo standard. Vince chi arriva prima a 2. Qui la strategia inizia a contare. |
| Al meglio di 5 | Match competitivi. Vince chi arriva prima a 3. Riduce il peso della fortuna. |
| Primo a 10 | Allenamento prolungato. Oppure una discussione molto seria. |
Consigli per principianti
- Non aprire sempre con Sasso. Tutti aprono con Sasso. Tutti sanno che tutti aprono con Sasso. Rompi il ciclo.
- Sii imprevedibile. Se fai Sasso-Carta-Forbice-Sasso-Carta-Forbice non stai giocando: stai recitando a memoria.
- Osserva l'avversario. Nel giro di qualche round quasi tutti sviluppano abitudini. Loro non se ne accorgono. Tu sì.
- Tieni la faccia da poker. La tua faccia è un cartellone pubblicitario. Non lasciare che annunci il tuo prossimo tiro.
- Divertiti. È un gioco che si fa con una mano. Se non ti stai divertendo, qualcosa è andato storto.
Domande frequenti
E se pareggiamo?
Si rigioca subito il round. Si va avanti finché qualcuno non vince. L'universo pretende una soluzione.
Quale metodo di conteggio è quello ufficiale?
Lo standard WRPSA è "Sasso... Carta... Forbice... Via!", con i tiri rivelati su "Via". Vedi le regole ufficiali complete per il conteggio nei tornei.
Posso giocare online?
Sì. La piattaforma WRPSA ti permette di giocare match in tempo reale contro altri giocatori o di allenarti contro avversari IA che ti smaschereranno ogni cattiva abitudine. Crea un account gratuito per iniziare.
Vuoi andare oltre?
Ora che sai giocare, ecco come si vince:
- Regole ufficiali - Il regolamento competitivo
- Guida strategica - Vinci più di una volta su tre
- Varianti - Lucertola Spock, SCF-25 e oltre
- Glossario - 42 termini, da "gambetto" a "Roshambo"
Le regole le sai. Adesso gioca.
Nessun download. Giochi il primo match in pochi secondi. E lo perdi in qualche secondo in più.
