I tipi dei Pokemon iniziali sono un ciclo di sasso carta forbice: Fuoco batte Erba, Erba batte Acqua e Acqua batte Fuoco. La tabella completa dei tipi, però, ha 18 tipi, immunità e doppi tipi, quindi oltre agli starter il paragone regge solo in parte. Ecco dove funziona e dove no.
Il triangolo degli starter
Ogni gioco della serie principale offre uno starter di tipo Fuoco, Acqua o Erba, e i tre formano un ciclo pulito in entrambe le direzioni: ogni tipo fa danno doppio a quello che batte e subisce solo metà danno da quello stesso tipo.
| Tipo attaccante | Superefficace (2x) contro | Resistito da (0,5x) |
|---|---|---|
| Fuoco | Erba, Ghiaccio, Coleottero, Acciaio | Fuoco, Acqua, Roccia, Drago |
| Acqua | Fuoco, Terra, Roccia | Acqua, Erba, Drago |
| Erba | Acqua, Terra, Roccia | Fuoco, Erba, Veleno, Volante, Coleottero, Drago, Acciaio |
Presa da sola, la parte Fuoco-Acqua-Erba è esattamente sasso carta forbice: nessun tipo del trio è il migliore, e il tuo rivale sceglie lo starter che batte il tuo. È un bel pezzo di design. Un nuovo giocatore impara l'idea di scegliere il contrasto con tre opzioni prima di affrontare la tabella completa.
Altri cicli nella tabella
Il trio degli starter non è l'unico ciclo. Un secondo molto noto:
- Lotta batte Buio
- Buio batte Psico
- Psico batte Lotta
Anche qui ogni anello vale danno 2x. I giocatori notano anche altri cicli parziali, ma molti si spezzano per via di relazioni a senso unico, che è il punto successivo.
Dove il paragone non regge
Non è simmetrico. A sasso carta forbice, se A batte B allora B perde sempre contro A, e ogni mossa ne batte esattamente un'altra. I tipi Pokemon battono numeri diversi di tipi. Il Fuoco colpisce quattro tipi con danno doppio; l'Acqua solo tre; l'Erba è resistita da sette. Il gioco è bilanciato attraverso molti altri fattori, non con scontri alla pari.
Ci sono le immunità. Alcuni scontri non fanno alcun danno. Le mosse Elettro non fanno nulla ai tipi Terra, e le mosse Normale non fanno nulla ai tipi Spettro. Sasso carta forbice non ha niente del genere.
I doppi tipi si moltiplicano. Un Pokemon con due tipi subisce entrambi i moltiplicatori. Un Pokemon Fuoco/Volante subisce danno 4x dalle mosse Roccia perché entrambi i suoi tipi sono deboli alla Roccia. Due debolezze possono sommarsi, oppure una debolezza e una resistenza possono annullarsi.
Le mosse non sono legate al tuo tipo. Un Pokemon Acqua può imparare una mossa Ghiaccio per coprire la sua debolezza all'Erba. A sasso carta forbice, un sasso è un sasso.
Le scelte non sono simultanee allo stesso modo. In una lotta puoi vedere il Pokemon avversario prima di scegliere la mossa. L'elemento di indovinare viene dal cambiare Pokemon e dal prevedere i cambi, cosa più vicina ai giochi psicologici del sasso carta forbice competitivo che a una singola mossa casuale.
Perché i game designer amano la struttura di sasso carta forbice
Un ciclo garantisce che non esista una singola opzione migliore, quindi i giocatori devono leggere l'avversario invece di scegliere sempre la cosa più forte. È lo stesso motivo per cui sasso carta forbice si studia nella teoria dei giochi: in un ciclo puro, la strategia imbattibile sul lungo periodo è mescolare le scelte in modo uniforme, e qualsiasi abitudine che l'avversario nota diventa un punto debole. Pokemon aggiunge abbastanza regole extra da far sì che la risposta "giusta" non sia mai semplicemente casuale, ma la tensione di fondo è la stessa.
Se vuoi la versione pura a tre senza nessuna tabella dei tipi, puoi giocare a sasso carta forbice online. Per sapere di più su come il gioco compare in film, serie e videogiochi, vedi la cultura pop.
Domande frequenti
Pokemon è solo sasso carta forbice?
I tipi degli starter lo sono, ma la tabella completa a 18 tipi con immunità e doppi tipi è molto più complessa.
Chi batte chi tra Fuoco, Acqua ed Erba?
Acqua batte Fuoco, Fuoco batte Erba, Erba batte Acqua. Ognuno resiste anche al tipo che batte.
Quanti tipi di Pokemon ci sono?
Diciotto. L'ultimo aggiunto è stato Folletto, introdotto nella sesta generazione (Pokemon X e Y).
