WRPSA. World Rock Paper Scissors Association.

Per insegnanti

Porta tutta la classe a sasso-carta-forbici

Crea una classe in circa due minuti, scrivi il codice alla lavagna e i tuoi studenti si sfidano da qualsiasi browser. Tu gestisci il torneo dal tuo schermo.

Le aule aprono presto

Stiamo completando con i nostri avvocati l'informativa per le famiglie prima di aprire le aule. Parlaci della tua scuola e ti avviseremo quando potrai iniziare.

Parlaci della tua scuola

Come funziona

1. Crea una classe

Dalle un nome e una fascia d’età. Ricevi un codice breve, un codice QR e un foglio di accesso da stampare.

2. Gli studenti entrano

Aprono wrpsa.com/classroom/join, scrivono il codice e scelgono un soprannome come «Lontra 7». Niente email, niente nomi.

3. Avvia un torneo

Premi avvia: tutti vengono abbinati a caso e giocano sul proprio dispositivo mentre il tabellone si riempie sul tuo schermo.

Pensato per i bambini

  • Gli studenti non forniscono dati personali: niente email, niente nome, niente età.
  • Niente chat e nessun testo libero leggibile da altri.
  • Niente pubblicità e nessun tracciamento analitico sul dispositivo di uno studente.
  • Gli studenti non compaiono mai in classifiche pubbliche, profili o ricerche. Puoi rinominare o rimuovere chiunque, ed eliminando la classe si cancella tutto.

Leggi l’avviso per le famiglie

Idee per le lezioni

Lezione 1: il SCF è equo? (3ª-5ª primaria)

Gli studenti giocano 30 round di SCF e registrano i risultati. Insieme, la classe conta le vittorie di Sasso, Carta e Forbice su tutte le partite e le confronta con la probabilità attesa di ⅓ per ciascuna.

Lezione 2: la dimensione del campione conta (5ª primaria - 3ª media)

Confronta i risultati di 10 round con quelli di 50 round e con i dati aggregati di tutta la classe. Dimostra che campioni più grandi convergono verso le probabilità attese.

Lezione 3: introduzione alla teoria dei giochi (3ª media - 5ª superiore)

Introduci il concetto di equilibrio di Nash usando il SCF. Mostra che una strategia perfettamente casuale (⅓, ⅓, ⅓) non è sfruttabile. Poi lancia la sfida: se il tuo avversario gioca sempre Sasso, qual è la strategia migliore? E se giocasse Sasso il 50% delle volte e Carta il 50%?

Poster delle regole gratuito da stampare per la tua classe