WRPSA。World Rock Paper Scissors Association(世界じゃんけん協会)。
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じゃんけんリザード・スポックの戦略:勝ち方

2026年9月27日5分で読めますWyatt Baldwin
strategylizard spockvariations

じゃんけんリザード・スポックに、一番安全な手はありません。5つの手はどれも、ちょうど2つの手に勝ち、ちょうど2つの手に負けます。そのため、完全にランダムな相手に対しては、どの手も期待される結果は同じです。5つの手のゲームで勝つ方法は、3つの手のゲームと同じです。実際の人間のクセを読み、相手が出しそうな手を一番多くカバーできる対抗手を選ぶことです。

先にルールを知りたい方は、じゃんけんリザード・スポックをご覧ください。このゲームの由来(Sam KassとKaren Bryla、その後のThe Big Bang Theory)については、じゃんけんリザード・スポックの歴史をご覧ください。

勝ち負けの一覧表

手勝つ相手負ける相手
グーチョキ(砕く)、リザード(押しつぶす)パー、スポック
パーグー(包む)、スポック(論破する)チョキ、リザード
チョキパー(切る)、リザード(首をはねる)グー、スポック
リザードスポック(毒を盛る)、パー(食べる)グー、チョキ
スポックチョキ(壊す)、グー(蒸発させる)パー、リザード

一つのコツを覚えれば、表はいりません。手をグー、スポック、パー、リザード、チョキの順に円形に並べます。どの手も、すぐ前の2つの手に勝ち(円の端は反対側につながります)、すぐ後の2つの手に負けます。グーはチョキとリザードに勝ち、スポックはグーとチョキに勝ち、パーはスポックとグーに勝つ、という具合です。

数学:バランスが出発点である理由

手が5つあると、2つの結果が勝ち、2つが負け、1つがあいこになります。そのため、ランダムな手があいこになるのは20%で、通常のじゃんけんの約33%より少なく、勝ちと負けはそれぞれ40%です。それこそがこの設計の狙いです。あいこが減り、早く決着がつきます。

ゲーム理論の答えは、3つの手のじゃんけんと同じです。相手に利用されない唯一の戦略は、5つの手をそれぞれ20%ずつ、予測されないように出すことです。あなたの偏りはすべて突かれる可能性があり、相手の偏りはすべてあなたが突けます。もとになる考え方を知りたい方は、ゲーム理論のページで混合戦略を説明しています。

実際には、ランダムな人はいません。そこに勝機があります。

実際の相手のクセを突く

5つの手のゲームで人が実際にどう手を出すかについて、公開されたデータを私は知りません。なので、作り話の割合は書きません。以下は、実際のデータがある3つの手のゲームでの人の遊び方と、5つの手の表の構造から考えたものです。

1. 「おなじみの手が安心」タイプに注目

リザードとスポックに慣れておらず、まだグー、パー、チョキで考えているプレイヤーは多くいます。相手がもとの3つの手ばかりに戻ってくるなら、スポックを出しましょう。グーとチョキに勝ちます。残るパーはスポックに勝つので、リザードも考えましょう。リザードはパーとスポックに勝ちますが、グーとチョキに負けます。相手が一番よく使う2つの手をカバーできるほうを選びます。

2. 新しもの好きタイプに注目

逆のタイプは新しい手が大好きで、リザードとスポックを合わせて40%をはるかに超えて出します。両方に勝つ手は一つもありません。リザードとスポックの関係は一方通行で、リザードがスポックに毒を盛るからです。一番よいカバーは、リザードそのもの(スポックに勝ち、リザードとはあいこ)か、パー(スポックに勝ち、リザードに負ける)です。相手が2つのうちどちらを好むかがわかれば、どちらを選ぶべきかわかります。

3. 「2つの対抗手」ルールを使う

どの手にも対抗手が2つあります。相手の手を予想したら、相手が2番目に出しそうな手にも勝つ対抗手を選びましょう。例:グーを予想し、次の候補がチョキだとします。パーはグーに勝ちますがチョキに負けます。スポックは両方に勝ちます。スポックを選びましょう。

4. 3つの手のじゃんけんでわかっていることを応用する

wrpsa.comでの私たちのデータ(2026年7月29日から2026年9月27日までに、943人のプレイヤーが出した3,020回の手。ほとんどがコンピューター相手で、通常の3つの手のゲーム)では、勝ったプレイヤーが同じ手を出したのはわずか20.0%でした。浙江大学の研究者(Wang、Xu、Zhou、2014年)は、3つの手のゲームで同じような「勝ったら同じ手、負けたら変える」パターンを見つけました。このパターンが5つの手でも当てはまるかは検証されていませんが、無難な基本方針はこうです。相手が勝った後は同じ手を予想しない。負けた後は手を変えると予想する。くわしくは相手の手を予想する方法をご覧ください。

5. 体に出るクセに注意する

スポックはバルカン式の挨拶で、中指と薬指の間で指を分けます。すばやく作るのが難しいと感じる人もいます。リザードは、靴下人形の口のような形の手です。迷ったり、一つの形を早めに見せてしまったりするプレイヤーは、あなたに情報を与えています。自分の手は、最後のリズムまで何でもないこぶしにしておきましょう。

5ラウンドの簡単なプラン

  1. 1ラウンド目: まだ情報がないので、何を出してもかまいません。相手の手と速さを観察します。
  2. 2〜3ラウンド目: 相手がおなじみの手にとどまるか、リザードやスポックに手を伸ばすかを確認します。
  3. 毎回の結果の後: 相手が勝ったら、手を変えると予想します。負けた場合も手を変えると予想し、負けたときの手を候補から外します。
  4. 2つの対抗手ルールを使って、相手が一番出しそうな2つの手をカバーする対抗手を選びます。
  5. 自分も混ぜる: 数ラウンドごとに、自分のパターンからは予測できない手を出します。

よくある質問

じゃんけんリザード・スポックで一番いい手は何ですか?

一般的に一番いい手はありません。どの手も2つに勝ち、2つに負けます。一番いい手とは、目の前の相手のクセに対抗できる手です。

スポックは強すぎますか?

いいえ。スポックはグーとチョキに勝ちますが、パーとリザードに負けます。ほかのすべての手とまったく同じ、2勝2敗です。

5つの手のゲームは運の要素を減らしますか?

減るのはあいこで、運ではありません。ランダムな相手には、やはり40%のラウンドにしか勝てません。技術の差が出るのは、通常のゲームと同じく人を読むところです。戦略ガイドをご覧ください。