WRPSA。World Rock Paper Scissors Association(世界じゃんけん協会)。
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RPS用語集

必要だと知らなかった42語。これで必要になりました。

執筆:(WRPSA創設者)

この用語集では、WRPSAのページで使われている意味で42の用語を定義します。ゲーム、確率、ルール、大会に関する正式な用語と、3手の並びに対するWRPSA編集部の呼び名とを分けています。定義は用法を説明するものであり、名前の付いたギャンビット、テル、偏り、戦術が今後のプレイを予測することを証明するものではありません。

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アプローチ
試合全体の組み立て方のこと。ランダムに徹する人、相手を読む人、ギャンビットを事前に決める人。手の形における性格のようなものです。
アバランチ
グー、グー、グーの並びをあらかじめ決めたものに対する、WRPSA編集部の呼び名。覚えやすさのための名前であり、測定された優位を意味するものではありません。
3本勝負(Bo3)
先に2ラウンド取ったほうが勝ち。もっとも一般的な形式です。戦略が必要になる程度には長く、緊張が保てる程度には短い。
5本勝負(Bo5)
先に3ラウンド取ったほうが勝ち。準決勝、決勝、そしてどうしても白黒つけたい試合で使われます。
ビューロクラット
パーを3回続けて出す並び(パー・パー・パー)。すべてを書類で覆い尽くすことからこの名前が付きました。ひとつの考えを貫き通す究極の形です。
Bye
トーナメント1回戦の不戦勝。参加人数が2のべき乗にならないときに割り当てられます。要するに、出場せずに勝つことです。
ケイデンス(かけ声のリズム)
手を出す前のかけ声のリズム。WRPSAの標準は「Rock... Paper... Scissors... Shoot!」で、「Shoot」で出します。リズムを外すとファウルです。たった4語なのですが。
カウンター
相手が出すと予想した手に勝つ手のこと。相手がグーだと読んだなら、カウンターはパーです。読みが外れたら、まあ、そういうこともあります。
クレッシェンド
ゲームの名前そのままの順に出すギャンビット。グー、パー、チョキ(グー・パー・チョキ)。上品で、読まれやすく、それでいて大胆です。
ダブルイリミネーション
2敗するまで敗退しないトーナメント形式。勝者ブラケットと敗者ブラケットで構成されます。敗者復活あり。ずいぶん寛大です。
フィストフル・オブ・ダラーズ
グー、パー、パー(グー・パー・パー)。グーで様子を見てから、あとはパーに全部賭けます。映画にちなんだ名前で、あちらも賭け事の話でした。
ファウル
手を出す際の反則行為。出し遅れ、判別しにくい手の形、意図的な妨害など。警告またはラウンド敗北になります。そう、じゃんけんにも反則はあります。
ギャンビット
プレイ前に選んでおく3手の並び。順序付きの並びは27通りあります。あらかじめ決めておくことで反射的な選択は減らせますが、知られた並びを繰り返せば突かれます。
じゃんけんぽん
じゃんけんの日本語の呼び名(じゃんけんぽん)。現在の3つの手は日本で定まりました。世界はここに多くを負っています。
出し遅れ
相手の手を見てから自分の手を出すこと。ファウルです。競技では手は同時に出さなければなりません。見てから出すのは不正です。
リザード・スポック
リザードとスポックを加えた5手のバリエーション。あいこの確率が33%から20%に下がります。『ビッグバン★セオリー』で広まりました。考案者はサム・カスで、もっと評価されるべき人です。
マルコフモデル
直前の手と結果など、定義した現在の状態によって次の状態を予測するモデル。役に立つのは、その条件付きの依存関係が持続し、その後のデータで検証された場合だけです。
メタゲーム
相手の戦略を読む戦略のこと。「私が知っていることを、あなたが知っていると、私は知っている」。行きたいだけ深く、そしてもう一段深く行けます。
ナッシュ均衡
標準的なじゃんけんの利得行列では、各手をそれぞれ1/3の確率で独立に選ぶこと。この混合戦略は、相手がどんな混合戦略をとっても期待利得がゼロになりますが、短い試合で五分の結果になることは保証しません。
パー
指をそろえて開いた手。グーに勝ち(包み込む)、チョキに負けます(切られる)。なぜグーに勝つのかはいまだにうまく説明できませんが、そういうことになっています。
パターン追跡
明示した予測を検証するために、相手の過去の手と状況を記録すること。パターンはその後の観察で評価し、基準と比較する必要があります。
プライミング
先に手がかりにさらされたことに関連して、その後の反応が変化する実験上の現象。ある言葉や身振りを「プライミング」と呼ぶには比較条件が必要であり、意図があるだけでは効果は確かめられません。
ランダム基準
グー、パー、チョキをそれぞれ1/3の確率で独立に選ぶこと。標準的な利得行列において、突かれることのない混合戦略の基準です。
読み
明示した観察にもとづく、相手の次の手についての予測。その質は、外れをすべて含めたその後の予測で測られます。
レフェリー
試合を監督する審判。同時に手が出されているかを見届け、もめごとを裁定し、結果を記録します。実在する仕事です。
グー
握りこぶし。チョキに勝ち、パーに負けます。あらゆる集団や状況で初手としてもっとも多いことを示す、信頼できる根拠はありません。
グーへの偏り
均等な1/3という基準に比べて、グーが多く使われるとされる傾向。わずかな超過を報告した研究もありますが、Dyson ほか(2016年)では統計的に有意ではありませんでした。対象者、何手目か、分母、不確かさを報告してください。
Roshambo
じゃんけんの別名で、北米でよく使われます。フランス語由来という説もありますが、本当のところは誰も知りません。私たちは全員、知っているふりをすることで合意しています。
RPS
Rock Paper Scissorsの略。これはご存じでしたね。
チョキ
人差し指と中指をV字に伸ばした形。パーに勝ち(切る)、グーに負けます(砕かれる)。戦争を意味するピースサインです。
シード
ランキング上位の選手が1回戦で当たらないようにトーナメント表に配置すること。ドラマを後半に取っておくわけです。
シュート(出す合図)
決着の瞬間。標準のかけ声「Rock... Paper... Scissors... Shoot!」では、「Shoot」で手を出します。それ以前はすべて助走です。
シングルイリミネーション
1敗で終了。速く、劇的で、容赦がない。自然の摂理どおりです。
スイス式
毎ラウンド、成績の近い者同士を組み合わせるトーナメント形式。誰も敗退しません。大人数でも効率的。とても礼儀正しい方式です。
テル
今後の手を予測するとされる、観察可能な手がかりの候補。手がかり、結果、タイミングの境界、予測の性能を事前に計画して測定してはじめて根拠になります。
手(スロー)
勝負で出す手の形のこと。グー、パー、チョキ。それだけです。ひとつ選んでください。
Tie
両者が同じ手を出すこと。そのラウンドはやり直しです。「引き分け」とも呼ばれます。「全員の時間が無駄になった瞬間」とも呼ばれます。
ティルト
いら立ちの後に意思決定が変わったと感じられる状態を指す、競技の場の俗な言葉。診断名ではなく、手に対する効果を主張するには測定が必要です。
ツールボックス
チョキ、チョキ、チョキの並びをあらかじめ決めたものに対する、WRPSA編集部の呼び名。呼び名があっても、決まった並びが突かれにくくなるわけではありません。
バリエーション
3つの行動からなる基本ルール、勝敗の関係図、または試合形式に対して、明示的に加えた変更。どの結果にも、使用したルールセットを明記する必要があります。
WRPSA
World Rock Paper Scissors Association。2015年設立。ルールを公表し、WRPSAのプレイ、イベント、レーティング、研究のプラットフォームを運営しています。
WSLS(勝ったら同じ手、負けたら変える)
勝った後は同じ行動を繰り返し、負けた後は変えるという、条件付きの反応の経験則。じゃんけんの研究では手順ごとに異なる変形が報告されており、すべてのプレイヤーに当てはまる普遍的なルールではありません。

さっそく使ってみましょう