RPS用語集
必要だと知らなかった42語。これで必要になりました。
WRPSA
この用語集では、競技じゃんけんで使われる42の用語を、手やギャンビットからプライミング、グーへの偏り、メタゲーム、大会形式まで定義します。各項目は、その用語が公認試合でどう使われるかを平易に説明しています。WRPSAのルールブック、戦略ガイド、試合解説で用いられる基準の語彙です。

- アプローチ
- 試合全体の組み立て方のこと。ランダムに徹する人、相手を読む人、ギャンビットを事前に決める人。手の形における性格のようなものです。
- アバランチ
- グーを3回続けて出す並び(グー・グー・グー)。押しつぶすような意図からこの名前が付きました。「まさかそこまで単純ではないだろう」と考える相手によく効きます。
- 3本勝負(Bo3)
- 先に2ラウンド取ったほうが勝ち。もっとも一般的な形式です。戦略が必要になる程度には長く、緊張が保てる程度には短い。
- 5本勝負(Bo5)
- 先に3ラウンド取ったほうが勝ち。準決勝、決勝、そしてどうしても白黒つけたい試合で使われます。
- ビューロクラット
- パーを3回続けて出す並び(パー・パー・パー)。すべてを書類で覆い尽くすことからこの名前が付きました。ひとつの考えを貫き通す究極の形です。
- Bye
- トーナメント1回戦の不戦勝。参加人数が2のべき乗にならないときに割り当てられます。要するに、出場せずに勝つことです。
- ケイデンス(かけ声のリズム)
- 手を出す前のかけ声のリズム。WRPSAの標準は「Rock... Paper... Scissors... Shoot!」で、「Shoot」で出します。リズムを外すとファウルです。たった4語なのですが。
- カウンター
- 相手が出すと予想した手に勝つ手のこと。相手がグーだと読んだなら、カウンターはパーです。読みが外れたら、まあ、そういうこともあります。
- クレッシェンド
- ゲームの名前そのままの順に出すギャンビット。グー、パー、チョキ(グー・パー・チョキ)。上品で、読まれやすく、それでいて大胆です。
- ダブルイリミネーション
- 2敗するまで敗退しないトーナメント形式。勝者ブラケットと敗者ブラケットで構成されます。敗者復活あり。ずいぶん寛大です。
- フィストフル・オブ・ダラーズ
- グー、パー、パー(グー・パー・パー)。グーで様子を見てから、あとはパーに全部賭けます。映画にちなんだ名前で、あちらも賭け事の話でした。
- ファウル
- 手を出す際の反則行為。出し遅れ、判別しにくい手の形、意図的な妨害など。警告またはラウンド敗北になります。そう、じゃんけんにも反則はあります。
- ギャンビット
- 3本勝負で使う、あらかじめ決めておいた3手の並び。試合前に決めて、あとは迷わず出し切ります。感情を排し、覚悟を足すものです。
- じゃんけんぽん
- じゃんけんの日本語の呼び名(じゃんけんぽん)。現在の3つの手は日本で定まりました。世界はここに多くを負っています。
- 出し遅れ
- 相手の手を見てから自分の手を出すこと。ファウルです。競技では手は同時に出さなければなりません。見てから出すのは不正です。
- リザード・スポック
- リザードとスポックを加えた5手のバリエーション。あいこの確率が33%から20%に下がります。『ビッグバン★セオリー』で広まりました。考案者はサム・カスで、もっと評価されるべき人です。
- マルコフモデル
- これまでの手をもとに次の手を予測する数学的な手法。AI対戦相手が使っています。機械はあなたのパターンを見ています。
- メタゲーム
- 相手の戦略を読む戦略のこと。「私が知っていることを、あなたが知っていると、私は知っている」。行きたいだけ深く、そしてもう一段深く行けます。
- ナッシュ均衡
- 数学的に最適なじゃんけん戦略。3つの手をきっちり33.3%ずつ出します。負けません。そして何にも勝ちません。戦略界の参加賞です。
- パー
- 指をそろえて開いた手。グーに勝ち(包み込む)、チョキに負けます(切られる)。なぜグーに勝つのかはいまだにうまく説明できませんが、そういうことになっています。
- パターン追跡
- 相手の出した手を頭のなかで記録し、突ける癖を見つけること。「この人は負けると必ず変える」もパターンです。しかも、とても突きやすいものです。
- プライミング
- 言葉や身振りで相手の手を誘導すること。試合前に「岩みたいに堅い作戦だ」と言ってみる、など。反則ではありません。ずるいのは確かです。
- ランダム基準
- 本物のランダム(33/33/33)で出すこと。競技じゃんけんの守りの土台であり、人間にとってもっとも難しいことでもあります。
- 読み
- パターン、テル、心理から相手の手を予測すること。読みが当たればラウンドを取れます。外れたら、手の形を出し合う勝負で上を行かれたということです。
- レフェリー
- 試合を監督する審判。同時に手が出されているかを見届け、もめごとを裁定し、結果を記録します。実在する仕事です。
- グー
- 握りこぶし。チョキに勝ち(砕く)、パーに負けます(包まれる)。世界でもっとも多い初手であり、それゆえもっとも読まれやすい手です。
- グーへの偏り
- プレイヤーがグーを約36%の割合で出してしまう統計的な傾向。とくに初手で顕著です。グーは強そうに感じます。安心もします。そしてパーに負けます。
- Roshambo
- じゃんけんの別名で、北米でよく使われます。フランス語由来という説もありますが、本当のところは誰も知りません。私たちは全員、知っているふりをすることで合意しています。
- RPS
- Rock Paper Scissorsの略。これはご存じでしたね。
- チョキ
- 人差し指と中指をV字に伸ばした形。パーに勝ち(切る)、グーに負けます(砕かれる)。戦争を意味するピースサインです。
- シード
- ランキング上位の選手が1回戦で当たらないようにトーナメント表に配置すること。ドラマを後半に取っておくわけです。
- シュート(出す合図)
- 決着の瞬間。標準のかけ声「Rock... Paper... Scissors... Shoot!」では、「Shoot」で手を出します。それ以前はすべて助走です。
- シングルイリミネーション
- 1敗で終了。速く、劇的で、容赦がない。自然の摂理どおりです。
- スイス式
- 毎ラウンド、成績の近い者同士を組み合わせるトーナメント形式。誰も敗退しません。大人数でも効率的。とても礼儀正しい方式です。
- テル
- 出そうとしている手を無意識に漏らしてしまう身体のサイン。チョキの前のわずかな指の動き、グーの前の強い握り込みなど。あなたの体は裏切り者です。
- 手(スロー)
- 勝負で出す手の形のこと。グー、パー、チョキ。それだけです。ひとつ選んでください。
- Tie
- 両者が同じ手を出すこと。そのラウンドはやり直しです。「引き分け」とも呼ばれます。「全員の時間が無駄になった瞬間」とも呼ばれます。
- ティルト
- 感情的ないら立ちから、読みやすく質の低いプレイに陥ること。連敗のあとに起きがちです。人間版のシステムエラーです。
- ツールボックス
- チョキを3回続けて出す並び(チョキ・チョキ・チョキ)。もっともリスクの高いギャンビットです。決まれば天才に見えます。外せば、ただチョキを3回出した人です。
- バリエーション
- 3手の基本じゃんけんに手を加えたもの全般。リザード・スポック(5手)、RPS-7、RPS-25、ベア・ニンジャ・カウボーイなど。3択では物足りないときに。
- WRPSA
- World Rock Paper Scissors Association。2015年設立。世界の競技じゃんけんを統括する団体で、ルール、ランキング、大会を管理しています。この用語集が存在する理由でもあります。
- WSLS(勝ったら同じ手、負けたら変える)
- 人間にもっとも多いパターン。勝った手は繰り返し、負けたら変える。ほぼ全員がこれをやります。そして、ほぼ誰も自覚していません。WSLSに気づくことが、競技じゃんけんの初日です。
