バリエーション
3択では足りないと感じた人たちがいたからです。
じゃんけんのバリエーションは、循環関係をそのままに、手の種類や数を変えたものです。どの手も、ほかの手のちょうど半分に勝ち、残りの半分に負けなければならず、そのためには手の数が奇数である必要があります。もっともよく知られた5手の変種はじゃんけんリザード・スポックで、拡張版は7手、15手、25手、さらにその先まであり、日本の虫拳のような地域ごとの変種はまったく別の象徴を使います。手を増やすとあいこになる確率はn分の1まで下がりますが、根底にあるゲームは変わりません。

じゃんけんリザード・スポック
もっとも有名なバリエーション。サム・カスとカレン・ブライラが考案し、『ビッグバン★セオリー』で広まりました。リザードとスポックの2手を加えることで、あいこの確率を33%から20%に下げます。もっと詳しく知りたい方のために、専用のページを用意しました。
しくみ
- チョキはパーを切り、リザードの首を落とす
- パーはグーを包み、スポックを論破する
- グーはリザードを潰し、チョキを砕く
- リザードはスポックに毒を盛り、パーを食べる
- スポックはチョキを壊し、グーを蒸発させる
どの手も2つに勝ち、2つに負けます。手の形は、リザードがパペットの口のような形、スポックはバルカン式の敬礼です。バルカン式の敬礼ができない方は練習しましょう。ここは大事なところです。
RPS-7(7要素)
RPS-7は、グー、パー、チョキに加えて火、水、スポンジ、空気を足したものです(人間と銃を使う版もあります)。どの手も3つに勝ち、3つに負けます。あいこの確率は約14%まで下がります。
問題は、7つの手の形になると見分けがつきにくくなることです。素早く出されると「今のスポンジ? それとも空気?」が、本気の言い争いの中で交わされる本気の問いになります。3つの手の美点は、どれを見ているのか誰も迷ったことがない、という点にあります。
RPS-25(25の手)
デイヴィッド・C・ラヴレース作。25種類の手があり、それぞれが12種類に勝ち、12種類に負けます。定番の3手に加えて、銃、稲妻、悪魔、ドラゴン、ヘビ、サル、木、オオカミなどが並びます。覚えるべき勝敗関係は300通りです。
RPS-25は主に思考実験であり、なかなか優れた宴会芸でもあります。そして重要な数学的事実を示します。奇数個の要素であれば、均衡の取れた非推移的なゲームを作れるということです。同時に、300個を覚えるのは大変だということも示しています。
RPS-101(101の手)
こちらもデイヴィッド・C・ラヴレース作。手は101種類。それぞれが50種類に勝ちます。チェーンソー、吸血鬼、月、エイリアン、ダイナマイトなどが登場します。もはやゲームというより哲学的な主張です。RPS-101を実際に遊ぶ人はいません。ただ、その存在を知ると、定番のじゃんけんが気持ちよく単純に感じられます。
地域と文化のバリエーション
クマ・忍者・カウボーイ
キャンプやチームイベントで人気の、全身を使うバージョン。手の形の代わりに、体全体で3つのキャラクターのどれかを演じます。クマ(両腕を爪のように上げる)、忍者(構えのポーズ)、カウボーイ(指鉄砲)。クマは忍者を襲い、忍者はカウボーイを倒し、カウボーイはクマを撃ちます。手首だけでは物足りない人のためのじゃんけんです。
ゾウ・人・アリ
東南アジアでよく知られています。ゾウは人を踏み、人はアリをつぶし、アリはゾウの耳に入り込む。アリが勝つのは不公平に思えますが、よく考えると納得します。耳にアリが入るのは、確かに最悪です。
虫拳(日本)
じゃんけんより古い日本の拳遊び。カエル(親指)、ヘビ(人差し指)、ナメクジ(小指)。カエルはナメクジを食べ、ヘビはカエルを食べ、ナメクジはヘビを溶かします。現代のじゃんけんへと育っていった、もとの手遊びのひとつです。ナメクジがヘビを溶かすというのは、よく考えるとなかなか恐ろしい話です。
狐拳(日本)
日本のもう一つの伝統的な拳遊び。狐(両手を耳のあたりに)、猟師(銃を構える形)、庄屋(膝に手を置いてお辞儀)。狐は庄屋を化かし、猟師は狐を撃ち、庄屋は猟師より格上です。3つの手だけで一幕のドラマが成立します。
創作系・現代のバリエーション
大会のギャンビット
ルールのバリエーションではなく競技上の戦術です。ギャンビットとは、3本勝負で使うあらかじめ決めた3手の並びのこと。名前のついたものにはアバランチ(グー・グー・グー)、ビューロクラット(パー・パー・パー)、ツールボックス(チョキ・チョキ・チョキ)などがあります。詳しくは戦略ガイドへ。
チーム一斉じゃんけん
3〜5人のチーム全員が同時に手を出し、多数派の手がチームの手になります。ゲームの中にもうひとつ、息を合わせるゲームが生まれるわけです。チームの作戦を守るか、独断で動くか。友情はこうして終わります。
勝ち抜きじゃんけん
大人数向けの遊び方。2人1組になって1回勝負し、負けた人は脱落。勝った人は新しい相手を探します。王者が1人になるまで続けます。カンファレンスのアイスブレイクとして人気です。プロが集まった部屋でも、驚くほど白熱します。
バリエーションの背後にある数学
均衡の取れたじゃんけんのバリエーションは、いずれも単純な規則に従います。要素の数が奇数でなければならない、というものです。要素が奇数n個あるとき、それぞれの要素はちょうど(n-1)/2個に勝ち、(n-1)/2個に負けます。偶数では均衡が取れません。数学は、あなたの気持ちを考慮してくれません。
| バリエーション | 要素数 | 各手が勝つ数 | あいこ率 |
|---|---|---|---|
| 定番のじゃんけん | 3 | 1 | 33.3% |
| リザード・スポック | 5 | 2 | 20.0% |
| RPS-7 | 7 | 3 | 14.3% |
| RPS-15 | 15 | 7 | 6.7% |
| RPS-25 | 25 | 12 | 4.0% |
| RPS-101 | 101 | 50 | 1.0% |
WRPSAが競技で3手の定番じゃんけんを採用しているのは、選択肢が少ないほど一つひとつの判断の重みが最大になるからです。要素が増えるほど技術は薄まりますし、「今のは水だったのか風だったのか」で揉めたい人はいません。
