WRPSA。World Rock Paper Scissors Association(世界じゃんけん協会)。
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じゃんけん白書2026:3,035手からわかったこと

2026年9月27日6分で読めますWyatt Baldwin
researchstatisticsstrategy

人はじゃんけんをランダムには出していません。2026年7月29日から9月27日までにwrpsa.comで記録した3,035手では、グーが36.2%だったのに対し、チョキはわずか28.2%でした。そして、ラウンドに勝ったあとに勝った手をくり返したのは19.9%だけでした。これは、このゲームについてもっとも有名な研究の結果とは逆です。

これは、私が毎年出すつもりのレポートの第1号です。データ、方法、限界はすべて下に書いてあり、集計した数はCSVファイルで自由にダウンロードできます。

主な数字

棒グラフ:全体の手はグー36.2%、パー35.5%、チョキ28.2%。最初の一手はグー38.0%、パー35.9%、チョキ26.1%
wrpsa.comでの各手の割合(2026年7月29日〜9月27日)
指標グーパーチョキ手の数
すべての手36.2%35.5%28.2%3,035
試合の最初の一手38.0%35.9%26.1%1,830

もし人がランダムに出していれば、どの手も33.3%前後になるはずです。3,035手もあると、この大きさの差が偶然である可能性はとても低いです。均等に分かれる場合とのカイ二乗検定では、自由度2で約36となり、ふつうの基準を大きく超えます(p < 0.001)。このパターンは最初の一手でさらにはっきりします。そのときプレーヤーには相手の情報がなく、癖に頼るからです。

あなたにとっての意味: みんなが避けるのはチョキなので、パーはグーよりも少しだけ負けにくい手です。知らない相手の最初の一手に対して、パーはいちばん多い手に勝ち、いちばん少ない手にしか負けません。

勝ったあと、負けたあと、あいこのあとの行動

棒グラフ:勝ったあとはくり返し19.9%、格上げ42.1%、格下げ38.1%。負けたあとは27.7%、38.3%、34.1%。あいこのあとは32.6%、36.6%、30.8%
各結果のあとの次の手。格上げとは、直前の手に勝つ手に切りかえること。

「格上げ」とは、直前に出した手に勝つ手へ変えることです(グーからパー、パーからチョキ、チョキからグー)。「格下げ」はその逆です。

直前の結果くり返し格上げ格下げ手の移り変わりの数
勝ち19.9%42.1%38.1%302
負け27.7%38.3%34.1%311
あいこ32.6%36.6%30.8%533

私が驚いたのは1行目の結果です。人間のじゃんけんについてもっともよく引用される研究、浙江大学のWang、Xu、Zhouによるもの(2014年、学生360人)では、勝った人は勝ったばかりの手を続ける傾向がありました。私たちのプレーヤーはその逆でした。勝った手をくり返したのは5人に1人だけで、ランダムに出した場合に期待される33.3%を大きく下回りました。かんたんな検定で、この差は標準誤差のおよそ5倍になるので、ただのばらつきではありません。

私が今考えている説明は、対戦相手です。このサンプルのほとんどのラウンドはコンピューター相手でした。機械に勝ったばかりのプレーヤーは、機械が対応して、勝った手からわざと離れてくると考えるのかもしれません。これは仮説であって結果ではありません。来年の、人対人の対戦がもっと多いサンプルでまさに検証すべきことです。

負けたあととあいこのあとは、ランダムにずっと近く、格上げへの小さな偏りがあります。

あなたにとっての意味: 相手がグーで勝ったばかりなら、もう一度グーを出す可能性はいちばん低いです。そうなるとパーは弱い選択で、チョキが無難です。相手の次の手の多くはパー(格上げ)かチョキ(格下げ)だからです。パターンの読み方は相手の手を読む方法に、数学はじゃんけんの数学にくわしく書いています。

データの集め方

  • 出典: 2026年7月29日から9月27日までにwrpsa.comでプレーされ、WRPSAの試合データベースに記録された、完了したすべてのラウンド。
  • プレーヤー: ゲストアカウントを含む、947のアカウント。
  • 手: 3,035。コンピューター相手の場合は人間の手だけを数えています。人対人の対戦では両方の手を数えています。
  • 手の移り変わり: 同じ試合の中で続いた2ラウンドのうち、各ラウンドの両方の手が記録されていた1,146組。
  • 公正さ: コンピューターの手は、プレーヤーが選ぶ前にSHA-256のコミットメントで封印されるので、機械がプレーヤーの手に反応することはできません。つまりこのデータは、細工された相手ではなく本物の選択を表しています。

知っておくべき限界

  • ほとんどがコンピューター相手。 人対人の対戦は、これらのラウンドのまだ小さな割合です。人が相手だとちがう出し方をするかもしれません。
  • 自分から来たプレーヤー。 これはwrpsa.comに遊びに来た人たちで、人口全体から無作為に選んだサンプルではありません。
  • 短い試合。 多くの試合は数ラウンドしかありません。そのため、手の移り変わりの数(1行あたり約300)は手の数よりずっと少なくなっています。移り変わりの各割合は、プラスマイナス約5ポイントの精度だと考えてください。
  • 属性情報なし。 wrpsa.comは年齢や性別を記録していないので、このレポートはどちらについても何も言えません。

データを使ってください

すべてのグラフのもとになった集計はstate-of-rps-2026.csvにあります。このページへのリンクをつけて、自由に使ってください。別の切り口のデータがほしい記者や研究者の方は、お問い合わせページからご連絡ください。

何ラウンドか遊ぶと、来年のサンプルに加わることができます。

よくある質問

じゃんけんでいちばん多い手は?

私たちのデータではグーです。すべての手の36.2%、最初の一手の38.0%を占めます。パーがすぐあとに続き、チョキははっきりといちばん選ばれていません。

勝った人は同じ手をくり返す?

いちばん有名な実験の研究では、そうです。私たちのデータでは、ほとんどくり返しません。勝ったあとに勝った手をくり返したのは19.9%だけで、42.1%はその手に勝つ手へ切りかえていました。

このデータは信頼できる?

手の割合は3,035手にもとづいていて、統計的にはっきりしています。結果のあとの割合はそれぞれ約300の移り変わりにもとづくので、精度は下がります。いちばん大きな注意点は、ほとんどのラウンドがコンピューター相手だったことです。

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CC BY 4.0のもと、どのウェブサイトでも自由に利用できます。下のコードをコピーしてページに貼り付けてください。グラフには本レポートの出典とリンクが表示されます。

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APA

World Rock Paper Scissors Association. (2026, September 27). State of Rock Paper Scissors 2026: What 3,035 throws show. WRPSA. https://wrpsa.com/blog/state-of-rock-paper-scissors-2026

短い形式

World Rock Paper Scissors Association (WRPSA), State of Rock Paper Scissors 2026, wrpsa.com

ライセンス

データとグラフはCC BY 4.0で公開しています。World Rock Paper Scissors Associationを出典として明記し、本レポートへのリンクを付ければ、商用を含めて複製・改変・再公開できます。

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