じゃんけんの歴史
2000年にわたって、人は自分の手で物事を決めてきました。
じゃんけんは、早くも漢代(紀元前206年〜紀元220年)の史料に記録された中国の手遊びに由来します。そこでは手勢令(しゅせいれい)が、手の形を循環する上下関係で競わせていました。この遊びは日本へ伝わり、今日出されているグー・パー・チョキの手を使う「じゃんけんぽん」として定着したのち、20世紀に世界へ広まりました。第1回国際世界RPS選手権は2002年にトロントで開かれ、校庭の習わしが組織化されたスポーツになったのは、このときです。

古代の起源:中国の手遊び
じゃんけんは2000年以上前から存在します。つまり2000年にわたって、人はパーに負けては「三本勝負で」と言い続けてきたわけです。
確認されている最古の祖先は、中国・漢代(紀元前206年〜紀元220年)の史料に現れます。手勢令(しゅせいれい、「手の号令」の意)と呼ばれたこの遊びは、現在とは違う手の形を使っていましたが、核心は同じでした。それぞれの選択が一方に勝ち、もう一方に負けるという循環構造です。初期の中国版では、虫、カエル、ヘビを表す手を使い、勝ち負けが循環していたとされます。つまりじゃんけんの前身は、実質「虫・カエル・ヘビ」だったわけです。どうやら私たちは、そこから改良したようです。
日本と、じゃんけんの誕生
この遊びは、17世紀ごろの文化交流を通じて日本へ伝わったと考えられています。日本で生まれたじゃんけんぽんが、今日私たちが知る3つの手を定めました。
- グー - 握りこぶしで、石を表します
- チョキ - 指を2本伸ばした形で、はさみを表します
- パー - 開いた手で、紙を表します
日本版はみごとに洗練されていました。地球上の誰にでも作れる3つの手の形と、直感的に理解できる勝ち負けの関係(パーがグーに勝つ点だけは別ですが、それについては別の記事で扱っています)。じゃんけんは日本の文化に深く根づき、公園でのもめごとから会社の意思決定まで、あらゆる場面で使われています。要するに、ごく普通の火曜日です。
20世紀の世界的な広がり
じゃんけんは1900年代を通じて世界中に広がり、どの国もまったく同じゲームに自分たちの名前を付けたいと考えました。
| 地域 | 呼び名 |
|---|---|
| アメリカ | Rock Paper Scissors/Roshambo(ロシャンボ) |
| イギリス | Rock Paper Scissors(ロック・ペーパー・シザーズ) |
| フランス | Pierre-papier-ciseaux(ピエール・パピエ・シゾー) |
| ドイツ | Schere, Stein, Papier(シェーレ・シュタイン・パピア) |
| スペイン/ラテンアメリカ | Piedra, papel o tijera(ピエドラ・パペル・オ・ティヘラ) |
| 日本 | じゃんけんぽん |
| 韓国 | 가위바위보(カウィバウィボ) |
| インドネシア | Suit(スイット) |
| 南アフリカ | Ching-Chong-Cha(チンチョンチャ) |
アメリカで使われる「Roshambo」の由来ははっきりしません。よく知られた説のひとつは、アメリカ独立戦争に参加したフランスの将軍ロシャンボー伯爵に結びつけるものです。この説はほぼ間違いなく誤りですが、話としてよくできているので語り継がれています。より可能性が高いのは、日本語かフランス語の音が口伝えのなかで変化していったという説です。その正確な瞬間を記録した人はいません。手遊びに歴史家が必要になるとは誰も思わなかったからです。その判断は間違っていました。
競技の時代(2002年〜2015年)
2000年代初頭、ある人がすべてを変える問いを口にしました。「これを本気でやってみたらどうなる?」。トロントで設立されたWorld RPS Societyが、2002年に最初の大規模な世界選手権を開きます。世界中から何百人もの競技者が集まりました。全員、自宅の台所でも遊べたことを考えると、なかなか驚くべきことです。
競技じゃんけんの主な節目は次のとおりです。
- 2002年:トロントで第1回国際世界RPS選手権が開催。ESPNも取材に来ました。冗談ではありません。
- 2006年:マカオで大規模な国際RPSイベントが開催
- 2008年:USA Rock Paper Scissors Leagueが発足
- 2009年:賞金総額が5万ドルを突破。手の形を出すことで、です。
- 2012年:RPSが数多くのテレビ番組や広告キャンペーンに登場
この時代、選手たちは本気の戦略をこのゲームに持ち込みはじめます。計算機科学者が最適プレイの研究を発表し、心理学者が人間の出す手の並びのパターンを調べ、プロ選手はギャンビット、相手のモデル化、メタゲーム理論といった高度な技術を編み出しました。昼食代を誰が払うか決めるゲームが、博士号を取りにいったのです。
WRPSA:新しい章
World Rock Paper Scissors Association(WRPSA)は2015年、単純かつ野心的な目標を掲げて設立されました。統一されたルール、プロ仕様のランキング制度、そして世界中からのアクセスを備えた、認められた国際スポーツへとじゃんけんを押し上げることです。
WRPSAの主な功績は次のとおりです。
- 世界の競技じゃんけんを律する決定版の公式ルールを策定
- プロ選手のための世界ランキングとポイント制度を確立
- PepsiCoと提携し、RPSを一般層へ大きく広げる
- Time for Kids、Inverse、ESPNをはじめ、世界各国のメディアで紹介
- 毎年恒例のWorld Rock Paper Scissors Dayを創設
- Wi-Fiと片手さえあれば、どこからでもオンラインで戦えるデジタルプラットフォームを構築
今日のじゃんけん:デジタルで、世界規模で、競技として
今日のじゃんけんは、気軽な遊びと本格的な競技の交わるところにあります。何百万人もが日々、物事を決める手段として遊ぶ一方で、戦略を研究し、ランキングを追い、公認大会で戦う競技者のコミュニティも育っています。彼らは本気です。私たちも全員、本気です。
デジタルの時代は、じゃんけんをいくつもの形で変えました。
- オンライン対戦:世界中のプレイヤーとリアルタイムでマッチング
- AI対戦相手:あなたの癖を学習して適応する、パターン認識型のボット。容赦なく打ちのめしてきます
- 分析:出す手の傾向、勝率、癖の詳細な統計。あなたのグー好きは、いまや数字になっています。
- ライブ大会:世界中から参加できるオンラインおよび対面のイベント
- バリエーション:じゃんけんリザード・スポックやRPS-25といった新しい形式。3択ではドラマが足りないと感じた人たちのために
古代中国の手遊びから、何百万人もの現役プレイヤーを抱える世界的なスポーツへ。じゃんけんはいまも進化を続けています。単純さゆえに誰でも参加でき、奥深さゆえに飽きることがない。そして、たった一つの手の形をめぐって大人が本気で叫び合えるという点で、いつの時代も面白いのです。
