Sasso carta forbice lucertola Spock (Rock Paper Scissors Lizard Spock) è stato inventato da Sam Kass insieme a Karen Bryla, anni prima che la televisione lo rendesse famoso. È diventato noto a tutti dopo che Sheldon Cooper lo ha spiegato in The Big Bang Theory, nell'episodio della seconda stagione "The Lizard-Spock Expansion" (L'espansione lucertola-Spock), andato in onda nel 2008.
Chi l'ha creato e perché
Sam Kass è un ingegnere del software che ha pubblicato le regole, con un diagramma, sul suo sito personale. Riconosce Karen Bryla come co-creatrice. La sua spiegazione è pratica, non fantasiosa: quando due persone si conoscono bene, molte delle loro partite normali a sasso carta forbice finiscono in pareggio, perché cadono nelle stesse abitudini. Kass stima questa quota tra il 75 e l'80 percento per chi si conosce bene. È una sua osservazione, non uno studio misurato, ma chiunque abbia giocato con un fratello o una sorella riconoscerà il problema.
Aggiungere due mosse risolve la cosa in modo matematico. Con cinque opzioni, due giocatori casuali pareggiano una volta su cinque invece che una volta su tre. Kass scherza anche, sulla sua pagina, che la versione a cinque mosse rispetta la "Legge del Cinque".
Le due nuove mosse:
- Lucertola: la mano a forma di bocca di un pupazzo fatto con un calzino.
- Spock: il saluto vulcaniano di Star Trek, con le dita divise tra medio e anulare.
Le regole tutte d'un fiato
Le forbici tagliano la carta, la carta copre il sasso, il sasso schiaccia la lucertola, la lucertola avvelena Spock, Spock rompe le forbici, le forbici decapitano la lucertola, la lucertola mangia la carta, la carta smentisce Spock, Spock vaporizza il sasso e, come sempre, il sasso rompe le forbici.
Ogni mossa ne batte due e perde contro due. La tabella completa e uno schema da stampare sono sulla nostra pagina delle regole di Lizard Spock.
Come The Big Bang Theory lo ha reso famoso
In "The Lizard-Spock Expansion" (stagione 2, episodio 8, 2008), Sheldon propone il gioco per risolvere una discussione e recita tutti i risultati possibili in un unico discorso velocissimo. La scena era breve, ma quel discorso era proprio il tipo di cosa che i fan imparano a memoria e citano, e da lì è finito su magliette, poster e pareti delle aule.
Kass ha riconosciuto il merito della serie sul suo sito con un ringraziamento al programma. Oggi la maggior parte di chi gioca l'ha imparato dalla serie e non ha mai sentito il suo nome, un destino comune per chi inventa giochi.
Perché ha avuto successo online
Alcune cose hanno aiutato il gioco a sopravvivere oltre una singola scena televisiva:
- Si verifica subito. Lo impari da un solo diagramma.
- Risolve un fastidio reale. Meno pareggi sono un vero miglioramento, non un trucco.
- È una battuta tra appassionati. Conoscerlo dice che hai capito il riferimento.
- È un classico esercizio di programmazione. I corsi per principianti lo usano spesso dopo la versione a tre mosse, perché la logica a cinque vie è un buon test per scrivere condizioni pulite.
Miti comuni
- "L'hanno inventato gli autori di The Big Bang Theory." No. Kass e Bryla l'hanno creato prima; la serie lo ha adottato.
- "È una versione ufficiale di sasso carta forbice." Nessuna variante è ufficiale. È una delle tante regole della casa, tra le più popolari; leggi la nostra guida alle varianti.
- "Rende il gioco più di abilità." Riduce i pareggi. Se premi di più l'abilità è discusso: con più opzioni ci sono più schemi da nascondere e da leggere.
Per la storia del gioco originale a tre mosse, visita la nostra pagina sulla storia. Puoi anche allenarti con la versione classica e giocare gratis online.
Domande frequenti
Chi ha inventato sasso carta forbice lucertola Spock?
Sam Kass, con Karen Bryla.
In quale episodio di The Big Bang Theory compare?
"The Lizard-Spock Expansion", stagione 2, episodio 8, trasmesso per la prima volta nel 2008.
Perché aggiungere lucertola e Spock?
Per ridurre i pareggi tra giocatori che conoscono le abitudini l'uno dell'altro. Con cinque opzioni il pareggio è meno probabile che con tre.
