WRPSA. World Rock Paper Scissors Association.
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I segni della mano di sasso carta forbice: guida visiva

26 settembre 20265 min di letturaWyatt Baldwin
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Il sasso è un pugno chiuso, la carta è una mano aperta e piatta, e le forbici sono l'indice e il medio stesi a V, con le altre dita piegate. Queste tre forme sono tutto il gioco, e farle bene conta più di quanto pensi: quasi tutte le discussioni nascono da una mano fatta male.

Questa guida spiega ogni segno passo dopo passo, le varianti che vedrai, le forme non ammesse e la storia, breve e ben documentata, di come sono nati proprio questi gesti.

I tre segni in breve

I segni di sasso, carta e forbice in cerchio, con frecce in un solo senso: il sasso spunta le forbici, le forbici tagliano la carta, la carta copre il sasso
Segui le frecce: ogni segno batte quello a cui punta.
SegnoCome si faBattePerde contro
SassoChiudi tutte le dita a pugno, con il pollice sopra, davantiForbici (le spunta)Carta
CartaApri del tutto la mano, dita unite e piatte, palmo verso il bassoSasso (lo copre)Forbici
ForbiciDal pugno, stendi indice e medio a V; anulare e mignolo restano piegati sotto il polliceCarta (la taglia)Sasso

Il sasso, passo dopo passo

Illustrazione del segno del sasso: un pugno chiuso con il pollice davanti alle dita
Sasso: un pugno stretto, pollice fuori dalle dita.
  1. Parti dalla mano aperta.
  2. Piega le quattro dita nel palmo.
  3. Metti il pollice davanti alle dita, non nascosto dentro.
  4. Tieni il pugno fermo quando mostri la mossa.

Problemi comuni: il pollice alzato (in alcuni cortili lo chiamano dinamite, e non è valido) oppure un pugno molle e mezzo aperto che si può scambiare per carta. Tienilo stretto. Il sasso è anche la forma che entrambi i giocatori tengono durante il conteggio, quindi l'unico vero errore è non cambiare quando volevi farlo.

La carta, passo dopo passo

Illustrazione del segno della carta: una mano aperta e piatta con le dita unite
Carta: piatta e aperta, dita unite.
  1. Dal pugno, apri tutte e cinque le dita insieme.
  2. Tieni le dita unite e dritte, non allargate.
  3. Tieni la mano piatta, palmo in giù, rivolta verso l'avversario.

Problemi comuni: dita allargate, che in un gesto veloce sembrano quasi forbici, e la "carta verticale", la mano di lato come per una stretta di mano. Le vecchie regole della World RPS Society definivano la carta verticale una scorrettezza di stile. Resta comunque carta, ma una mano piatta e orizzontale è più chiara e nessuno può contestarla.

Le forbici, passo dopo passo

Illustrazione del segno delle forbici: indice e medio aperti a V, le altre dita piegate
Forbici: indice e medio in una V ben chiara.
  1. Dal pugno, stendi indice e medio in avanti.
  2. Aprili in una V chiara.
  3. Tieni anulare e mignolo piegati, fermati dal pollice.
  4. Punta la V verso l'avversario, con le dita più o meno orizzontali.

Problemi comuni: dita attaccate (sembra una pistola, non delle forbici) e un'apertura lenta che rende la mossa in ritardo. Le forbici sono la mano con più parti in movimento, e questo è un possibile motivo per cui la gente le sceglie meno. Su 3.020 mosse registrate su wrpsa.com tra il 29 luglio e il 27 settembre 2026 (943 giocatori, per lo più contro il computer), le forbici sono state la mossa meno usata, con il 28,2%, contro il 36,2% del sasso e il 35,6% della carta. Parliamo dei giocatori di un solo sito in due mesi, non di una legge universale, ma corrisponde a quello che la maggior parte dei giocatori racconta delle partite informali.

Varianti che vedrai

  • Forbici con pollice e indice. Alcuni fanno le forbici con pollice e indice invece che con indice e medio. Si riconoscono come forbici, e nel gioco informale quasi tutti le accettano. In una partita vera, per chiarezza, usa indice e medio.
  • Carta con il palmo in su. Va bene nella pratica; conta che sia piatta e chiara.
  • Sasso con le nocche in avanti. Va bene anche questo. Qualsiasi pugno chiuso è sasso.
  • Giochi a due mani. Esistono varianti in cui ogni giocatore mostra due mani e ne ritira una (la seconda stagione di Squid Game ne mostrava una, "sasso carta forbice meno uno"). Usano gli stessi tre segni, solo di più. Vedi le varianti.

Segni non validi

Dinamite (pollice alzato), il pozzo (mano a coppa), fuoco, acqua, bomba, lucertola e Spock non sono validi in una partita standard. Lucertola e Spock appartengono a sasso carta forbice lucertola Spock, un gioco diverso a cinque segni. Gli altri sono invenzioni da cortile. Il nostro regolamento ufficiale spiega perché sono ammesse solo tre forme e come un arbitro gestisce una mano poco chiara.

Come si chiamano i segni nel mondo

LinguaNome del giocoSasso / Carta / Forbici
IngleseRock paper scissorsrock / paper / scissors
GiapponeseJan-kengu / pa / choki
CoreanoGawi bawi bobawi / bo / gawi
FrancesePierre-feuille-ciseauxpierre / feuille / ciseaux

La filastrocca coreana fa "gawi, bawi, bo": forbici, sasso, carta, in quest'ordine. Le forme sono uguali ovunque; cambiano solo le parole e il conteggio.

Da dove vengono i gesti

La storia di giochi con le mani come questo è ben documentata a grandi linee, e molto di quello che si ripete online va oltre le prove.

  • Giochi cinesi con le mani. Il più antico riferimento scritto citato di solito è il Wuzazu, scritto intorno al 1600 dall'autore della dinastia Ming Xie Zhaozhe. Descrive un gioco con le mani chiamato shoushiling e dice che risaliva alla dinastia Han (206 a.C. - 220 d.C.). È una sua affermazione sul passato, non un documento dell'epoca Han, quindi l'origine Han va considerata una tradizione.
  • I giochi ken giapponesi. I giochi con le mani chiamati ken (giochi del pugno) arrivarono in Giappone dalla Cina, di solito datati al XVII secolo come giochi da bevuta. La famiglia giapponese dei giochi a tre si chiama sansukumi-ken, "il ken dei tre che si temono a vicenda". Il più antico, il mushi-ken, usava le dita: il pollice era una rana, l'indice un serpente e il mignolo una lumaca.
  • Jan-ken. Le forme di sasso, carta e forbici vengono dal jan-ken, un gioco sansukumi-ken giapponese. Si è diffuso in Occidente nel XX secolo ed è diventato il gioco che conosciamo.

Quindi il pugno, la mano piatta e la V sono di origine giapponese, mentre l'idea di un gioco con le mani a tre vie è più antica e viene dalla Cina. Per la storia completa, visita la nostra pagina sulla storia.

Domande frequenti

Qual è il segno corretto per le forbici?

Indice e medio stesi a V, con anulare e mignolo piegati sotto il pollice.

Si dice carta o "carta verticale"?

Valgono entrambe come carta, ma la mano piatta e orizzontale è la versione chiara. Nelle vecchie regole dei campionati la carta verticale era considerata una scorrettezza di stile.

Perché sasso e forbici partono dal pugno?

Durante il conteggio tutti tengono il pugno, quindi il sasso non richiede cambiamenti e le forbici richiedono due dita. Questa differenza è uno dei motivi per cui il tempismo conta tanto. Esercitati con le forme giocando qualche turno online.