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Sasso carta forbice nel mondo: le versioni regionali

26 settembre 20264 min di letturaWyatt Baldwin
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Sasso carta forbice si gioca quasi ovunque, ma ha nomi diversi e a volte gesti diversi. In Giappone è il jan-ken, in Corea il gawi-bawi-bo (con un gioco successivo più difficile chiamato muk-jji-ppa), e in Indonesia una versione con le dita mette uno contro l'altro un elefante, una persona e una formica. Molte di queste versioni discendono da una famiglia di giochi con le mani dell'Asia orientale più antica della forma sasso-carta-forbice stessa.

Dove è cominciato

La più antica citazione scritta di solito indicata viene dalla Cina. Nel libro della dinastia Ming Wuzazu, lo scrittore Xie Zhaozhe descriveva un gioco con le mani di questo tipo e sosteneva che risalisse alla dinastia Han (206 a.C. - 220 d.C.). L'affermazione sull'origine Han è sua, scritta ben più di mille anni dopo, quindi va presa come tradizione e non come prova.

I giochi con le mani di questo tipo a tre vie arrivarono in Giappone nel XVII secolo come giochi da bevuta cinesi, resi popolari dalle comunità cinesi di Nagasaki. I giapponesi chiamano questa famiglia sansukumi-ken: "ken" significa giochi del pugno, e "sansukumi" descrive tre parti che si tengono a bada a vicenda. La nostra pagina sulla storia racconta la storia completa.

Giappone: il jan-ken e i suoi antenati

Il jan-ken è la forma sasso-carta-forbice, e oggi è l'unico gioco sansukumi-ken ancora molto giocato in Giappone. È stato portato in Occidente nel XX secolo. Due membri più antichi della famiglia:

GiocoMosseCiclo
Mushi-kenRana (pollice), lumaca (mignolo), serpente (indice)La rana batte la lumaca, la lumaca batte il serpente, il serpente batte la rana
Kitsune-kenVolpe, capo villaggio, cacciatoreLa volpe batte il capo villaggio, il capo villaggio batte il cacciatore, il cacciatore batte la volpe

Si pensa che il mushi-ken sia il più antico. L'originale cinese, a quanto pare, usava un millepiedi dove la versione giapponese ha una lumaca, probabilmente per una confusione tra caratteri simili. Il kitsune-ken era il più popolare ai suoi tempi e si giocava con entrambe le mani: mani sulle ginocchia per il capo villaggio, un fucile immaginario per il cacciatore e mani aperte, palmi in su, per la volpe.

Corea: gawi-bawi-bo e muk-jji-ppa

Il gioco standard è il gawi-bawi-bo (forbici, sasso, carta), che si gioca esattamente come la versione occidentale. La particolarità coreana è il muk-jji-ppa, che parte da un turno normale:

  1. Giocate un turno di gawi-bawi-bo. Chi vince diventa l'attaccante.
  2. Entrambi i giocatori continuano a giocare a ritmo. Ogni volta l'attaccante dice ad alta voce una mossa: muk (sasso), jji (forbici) o ppa (carta).
  3. Se il difensore mostra la stessa mossa dell'attaccante, l'attaccante vince la partita.
  4. Se le mosse sono diverse, chi vince quello scambio diventa il nuovo attaccante, e si continua.

Il mix di chiamare e giocare a tutta velocità lo rende molto più difficile di quanto sembri.

Indonesia: formica, persona, elefante

Conosciuta come suit o suten, questa versione usa un solo dito:

  • Elefante (gajah): pollice
  • Persona (orang): indice
  • Formica (semut): mignolo

L'elefante calpesta la persona, la persona schiaccia la formica e la formica si infila nell'orecchio dell'elefante. La struttura è lo stesso ciclo a tre di sasso carta forbice, solo con immagini diverse.

Cina: tigre, bastone, gallina

Una versione popolare registrata in Cina usa un paio di bacchette: i giocatori le battono insieme e poi dicono nello stesso momento tigre, bastone o gallina. Il bastone batte la tigre, la tigre mangia la gallina e la gallina becca il bastone. Alcune versioni aggiungono un quarto elemento, un verme, ma i racconti variano e non ho trovato una fonte affidabile per un regolamento standard.

Versioni con tutto il corpo

Nei paesi di lingua inglese è popolare nei campi estivi e nelle scuole una versione con tutto il corpo chiamata Bear, Hunter, Ninja (orso, cacciatore, ninja) e simili: i giocatori si girano e si mettono in posa invece di mostrare una mano. Trovi di più su questa e altre varianti della casa nella nostra guida alle varianti.

Cosa resta uguale ovunque

Quasi ogni versione mantiene due cose: un conteggio, così entrambi i giocatori scelgono nello stesso momento, e un ciclo chiuso a tre, così nessuna scelta è la migliore. Questa struttura comune è il motivo per cui gli studiosi di teoria dei giochi considerano questi giochi un'unica famiglia (vedi teoria dei giochi). Se vuoi provare la forma classica, puoi giocare online.

Domande frequenti

Come si chiama sasso carta forbice in Giappone?

Jan-ken, spesso con la filastrocca "jan-ken-pon".

Qual è la versione coreana di sasso carta forbice?

Gawi-bawi-bo per il gioco base, e muk-jji-ppa per la versione estesa con attaccante e difensore.

Sasso carta forbice viene dalla Cina?

Il più antico racconto scritto è cinese, e la famiglia dei giochi con le mani a tre vie è arrivata in Giappone dalla Cina, ma l'origine esatta della forma sasso-carta-forbice non è documentata.