WRPSA. World Rock Paper Scissors Association.
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Sasso carta forbice: fortuna o abilità?

26 settembre 20265 min di letturaWyatt Baldwin
strategysciencegame theory

Una singola mossa a sasso carta forbice tra due sconosciuti è in sostanza fortuna: se anche solo uno dei due giocatori è davvero casuale, nessuno può ottenere un vantaggio. Su molte mosse diventa un gioco di abilità, perché le persone non sono casuali, e chi nota le abitudini dell'avversario può vincere più di un terzo delle volte.

Perché una sola mossa è equa

La teoria dei giochi ha una risposta chiara. Se scegli sasso, carta e forbici con la stessa probabilità e senza schemi, nessuna strategia può batterti in media. Questa strategia mista è l'equilibrio del gioco. Il problema è che non può nemmeno battere nessuno; ti garantisce solo di andare in pari nel tempo. Trovi di più sulla nostra pagina sulla teoria dei giochi.

Quindi in una singola mossa decisiva, per esempio per decidere chi paga il pranzo, il gioco è equo più o meno quanto il lancio di una moneta.

Perché molte mosse premiano l'abilità

Gli esseri umani sono pessimi a produrre sequenze casuali. Evitiamo di ripetere troppo spesso la stessa scelta, reagiamo a vittorie e sconfitte e preferiamo alcune mosse. Ogni abitudine è qualcosa che un avversario attento può sfruttare.

Lo studio dell'Università di Zhejiang

Nel 2014 Wang, Xu e Zhou hanno pubblicato un esperimento di laboratorio con 360 studenti dell'Università di Zhejiang, divisi in gruppi di sei che hanno giocato 300 turni ciascuno. Hanno scoperto che le scelte dei giocatori dipendevano dal risultato precedente. Chi vinceva tendeva a ripetere la mossa vincente più spesso di quanto farebbe il caso, e chi perdeva tendeva a passare a una mossa diversa. Questo schema si chiama risposta condizionata, o più semplicemente "vinci-resta, perdi-cambia".

Cosa mostrano i nostri dati

Su WRPSA abbiamo registrato 3.020 mosse da 943 giocatori tra il 29 luglio e il 27 settembre 2026, per lo più contro il computer. Prima le avvertenze: è un campione modesto, la maggior parte dei giocatori è occasionale, e chi gioca contro un computer può comportarsi diversamente da chi gioca contro una persona. Detto questo:

MisuraSassoCartaForbici
Tutte le mosse36,2%35,6%28,2%
Prima mossa38,1%36,0%25,9%

Le forbici sono chiaramente giocate poco. Dopo una vittoria, i nostri giocatori hanno ripetuto la stessa mossa solo il 20,0% delle volte e sono passati alla mossa che avrebbe battuto la loro stessa mossa vincente il 42,3% delle volte. Dopo una sconfitta, il 38,5% è salito alla mossa che batte la precedente, il 34,0% è sceso e il 27,5% è rimasto. Quindi i nostri giocatori non hanno mostrato il "vinci-resta"; hanno mostrato una forte abitudine a cambiare dopo una vittoria. Contesto diverso, abitudine diversa, ed è proprio questo il punto: le abitudini esistono e si possono imparare. Vedi la scienza di RPS per saperne di più, e la pagina delle statistiche di sasso carta forbice per i dati in tempo reale dal registro delle partite WRPSA accanto agli studi pubblicati.

Cosa dicono le gare tra bot

Nel 1999 Darse Billings dell'Università dell'Alberta organizzò la First International RoShamBo Programming Competition, in cui programmi per computer giocavano lunghe partite tra loro. Il vincitore, Iocaine Powder di Dan Egnor, non cercava di essere casuale. Univa la ricerca nella storia (trovare momenti passati simili alle ultime mosse e prevedere cosa veniva dopo), l'analisi delle frequenze e il gioco casuale come ripiego, e sceglieva l'approccio che funzionava meglio. La lezione: quando gli avversari hanno degli schemi, la previsione batte la casualità.

La velocità non è abilità

C'è un modo per vincere ogni turno, ed è vietato. Un robot janken costruito all'Università di Tokyo legge la forma della tua mano con una telecamera ad alta velocità e forma la mano vincente in circa un millisecondo, così a chi guarda sembra che le due mani arrivino insieme. È reazione, non previsione, ed è esattamente ciò che è una mossa in ritardo. La conta esiste perché entrambi i giocatori si impegnino nello stesso istante, ed è per questo che giocare in ritardo è un fallo secondo le regole ufficiali. Del robot parliamo in Robot e IA a sasso carta forbice: una macchina può batterti?.

Allora, quale delle due?

SituazionePiù fortuna o più abilità?
Una mossa, tra sconosciutiFortuna
Al meglio dei treSoprattutto fortuna, un po' di abilità
Partite lunghe, stesso avversarioL'abilità conta
Contro un giocatore davvero casualeFortuna; nessuno può vincere in media

Se vuoi metterti alla prova, gioca contro il computer e guarda se cadi nelle abitudini descritte sopra. La nostra guida alla strategia spiega come sfruttarle senza diventare prevedibile a tua volta.

Domande frequenti

Si può diventare bravi a sasso carta forbice?

Sì, su molte partite contro persone. Migliori notando le abitudini degli avversari e nascondendo le tue.

Sasso carta forbice è casuale?

Le regole sono eque, ma i giocatori umani non sono casuali, quindi i risultati su molte mosse non sono puro caso.

Sasso carta forbice è uno sport olimpico?

No. Non ha mai fatto parte del programma olimpico.