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Come tenere il punteggio a sasso carta forbice

26 settembre 20264 min di letturaWyatt Baldwin
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Per tenere il punteggio a sasso carta forbice, dai un punto a chi vince ogni turno, rigioca i pareggi senza contarli e fermati quando un giocatore raggiunge l'obiettivo, di solito 2 punti in una partita al meglio dei 3. Per sfide più lunghe, raggruppa le partite in set (per esempio, vince chi vince per primo 2 partite al meglio dei 3), così un solo turno fortunato non può decidere tutto.

Questo copre la maggior parte dei casi. Il resto della guida spiega ogni formato, quando usarlo e come seguire i risultati di un gruppo.

Le tre unità: turno, partita, set

UnitàCos'èEsempio
TurnoUna mossa per ciascun giocatoreSasso contro forbici: il sasso vince il turno
PartitaUna gara a chi vince un certo numero di turniAl meglio dei 3: il primo a 2 turni
SetUna gara a chi vince un certo numero di partiteAl meglio di 3 partite: il primo a 2 partite

La maggior parte delle partite informali ha bisogno solo di turni e partite. I set sono utili per le finali o per qualsiasi sfida in cui qualcuno potrebbe dire che una partita è stata fortuna.

I pareggi non contano

Un pareggio non è un punto per nessuno. Rigiocalo subito e continua finché qualcuno non vince il turno. Non c'è un limite ai pareggi. Una partita al meglio dei 3 può richiedere dieci mosse se i due giocatori continuano a fare la stessa mossa, e va bene così.

Scegliere un formato

FormatoVince chi arriva aAdatto per
Al meglio di 11 turnoRisolvere una decisione veloce
Al meglio dei 32 turniPartita standard, la maggior parte dei tornei
Al meglio dei 53 turniFinali, o quando i giocatori vogliono più tempo per leggersi
Al meglio dei 74 turniPartite di campionato

Usa sempre un numero dispari, così una partita non può finire in parità. Fermati appena qualcuno raggiunge la maggioranza; non serve giocare i turni rimanenti.

Le partite più lunghe premiano l'abilità più di quelle brevi. In un solo turno la fortuna decide quasi tutto. Su cinque o sette turni, un giocatore che legge le abitudini (vedi la nostra pagina sulla strategia) ha più occasioni di usare questo vantaggio.

Scriverlo

Per due persone basta un semplice conteggio:

  • Scrivi i due nomi in alto.
  • Segna ogni turno con le due mosse, per esempio "S-F", e cerchia il vincitore.
  • Conta i cerchi per vedere chi ha raggiunto l'obiettivo.

Segnare le mosse, e non solo il vincitore, vale il secondo in più. Ti permette di guardare indietro e vedere gli schemi, come un avversario che apre sempre con il sasso.

Il punteggio di un gruppo

Con più di due giocatori hai tre opzioni sensate:

  1. Girone all'italiana. Tutti giocano contro tutti una volta. Classifica per partite vinte; in caso di parità conta lo scontro diretto, poi il totale dei turni vinti.
  2. Tabellone a eliminazione diretta. Perdi una partita e sei fuori. Veloce ed emozionante; una partita storta chiude la tua giornata.
  3. Doppia eliminazione. Sei fuori dopo due partite perse. Più equo, ma richiede più tempo.

Qualunque cosa scegli, annuncia il formato e il metodo di spareggio prima della prima mossa, non dopo che è iniziata una discussione. La nostra guida ai tornei spiega ogni formato, e se organizzi un evento puoi prepararlo con il nostro strumento gratuito per ospitare eventi.

Domande comuni sul punteggio

  • Qualcuno ha giocato in ritardo. In una partita con arbitro perde il turno. In una partita informale, basta rigiocarlo. L'elenco completo dei falli è sulla nostra pagina delle regole.
  • Due mosse non erano chiare. Si rigioca. Non dare un punto per una mossa che nessuno riesce a leggere.
  • Un giocatore vuole cambiare formato a metà partita. Prima finite la partita in corso con il formato concordato.

Se vuoi che il punteggio lo tenga qualcun altro, gioca online, dove turni e partite vengono conteggiati in automatico.

Domande frequenti

Sasso carta forbice si gioca al meglio dei 3 o dei 5?

Al meglio dei 3 è lo standard più comune. Al meglio dei 5 o più è frequente nelle finali.

I pareggi contano come turno?

No. I pareggi si rigiocano e non danno punti.

Come si risolve una parità nella classifica di un gruppo?

Prima lo scontro diretto, poi il totale dei turni vinti, poi un unico turno secco a morte improvvisa.