Per tenere il punteggio a sasso carta forbice, dai un punto a chi vince ogni turno, rigioca i pareggi senza contarli e fermati quando un giocatore raggiunge l'obiettivo, di solito 2 punti in una partita al meglio dei 3. Per sfide più lunghe, raggruppa le partite in set (per esempio, vince chi vince per primo 2 partite al meglio dei 3), così un solo turno fortunato non può decidere tutto.
Questo copre la maggior parte dei casi. Il resto della guida spiega ogni formato, quando usarlo e come seguire i risultati di un gruppo.
Le tre unità: turno, partita, set
| Unità | Cos'è | Esempio |
|---|---|---|
| Turno | Una mossa per ciascun giocatore | Sasso contro forbici: il sasso vince il turno |
| Partita | Una gara a chi vince un certo numero di turni | Al meglio dei 3: il primo a 2 turni |
| Set | Una gara a chi vince un certo numero di partite | Al meglio di 3 partite: il primo a 2 partite |
La maggior parte delle partite informali ha bisogno solo di turni e partite. I set sono utili per le finali o per qualsiasi sfida in cui qualcuno potrebbe dire che una partita è stata fortuna.
I pareggi non contano
Un pareggio non è un punto per nessuno. Rigiocalo subito e continua finché qualcuno non vince il turno. Non c'è un limite ai pareggi. Una partita al meglio dei 3 può richiedere dieci mosse se i due giocatori continuano a fare la stessa mossa, e va bene così.
Scegliere un formato
| Formato | Vince chi arriva a | Adatto per |
|---|---|---|
| Al meglio di 1 | 1 turno | Risolvere una decisione veloce |
| Al meglio dei 3 | 2 turni | Partita standard, la maggior parte dei tornei |
| Al meglio dei 5 | 3 turni | Finali, o quando i giocatori vogliono più tempo per leggersi |
| Al meglio dei 7 | 4 turni | Partite di campionato |
Usa sempre un numero dispari, così una partita non può finire in parità. Fermati appena qualcuno raggiunge la maggioranza; non serve giocare i turni rimanenti.
Le partite più lunghe premiano l'abilità più di quelle brevi. In un solo turno la fortuna decide quasi tutto. Su cinque o sette turni, un giocatore che legge le abitudini (vedi la nostra pagina sulla strategia) ha più occasioni di usare questo vantaggio.
Scriverlo
Per due persone basta un semplice conteggio:
- Scrivi i due nomi in alto.
- Segna ogni turno con le due mosse, per esempio "S-F", e cerchia il vincitore.
- Conta i cerchi per vedere chi ha raggiunto l'obiettivo.
Segnare le mosse, e non solo il vincitore, vale il secondo in più. Ti permette di guardare indietro e vedere gli schemi, come un avversario che apre sempre con il sasso.
Il punteggio di un gruppo
Con più di due giocatori hai tre opzioni sensate:
- Girone all'italiana. Tutti giocano contro tutti una volta. Classifica per partite vinte; in caso di parità conta lo scontro diretto, poi il totale dei turni vinti.
- Tabellone a eliminazione diretta. Perdi una partita e sei fuori. Veloce ed emozionante; una partita storta chiude la tua giornata.
- Doppia eliminazione. Sei fuori dopo due partite perse. Più equo, ma richiede più tempo.
Qualunque cosa scegli, annuncia il formato e il metodo di spareggio prima della prima mossa, non dopo che è iniziata una discussione. La nostra guida ai tornei spiega ogni formato, e se organizzi un evento puoi prepararlo con il nostro strumento gratuito per ospitare eventi.
Domande comuni sul punteggio
- Qualcuno ha giocato in ritardo. In una partita con arbitro perde il turno. In una partita informale, basta rigiocarlo. L'elenco completo dei falli è sulla nostra pagina delle regole.
- Due mosse non erano chiare. Si rigioca. Non dare un punto per una mossa che nessuno riesce a leggere.
- Un giocatore vuole cambiare formato a metà partita. Prima finite la partita in corso con il formato concordato.
Se vuoi che il punteggio lo tenga qualcun altro, gioca online, dove turni e partite vengono conteggiati in automatico.
Domande frequenti
Sasso carta forbice si gioca al meglio dei 3 o dei 5?
Al meglio dei 3 è lo standard più comune. Al meglio dei 5 o più è frequente nelle finali.
I pareggi contano come turno?
No. I pareggi si rigiocano e non danno punti.
Come si risolve una parità nella classifica di un gruppo?
Prima lo scontro diretto, poi il totale dei turni vinti, poi un unico turno secco a morte improvvisa.
