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Guida ai tornei
Sasso
Carta
Forbici
Risposta breve
Per pianificare un torneo di Sasso Carta Forbice, dichiara prima delle iscrizioni idoneità, capienza, regolamento, formato del match, formato del tabellone, procedure per pareggi e bye, controlli in sede o online, personale, contatto per l'accessibilità, condizioni su privacy e media, condizioni dei premi, procedura per le controversie, autorità sui risultati e politica di annullamento. Usa il calcolatore per una stima di pianificazione basata sui tuoi dati di giocatori, campi, durata dei match e margine. Un riconoscimento ufficiale WRPSA richiede un'approvazione separata e registrata; una richiesta di informazioni, un tabellone o il download delle regole non lo conferiscono.
Un piano completo dichiara regole, autorità, tutele e percorso dei risultati prima delle iscrizioni.

Formati di torneo
Eliminazione diretta
Un tabellone a eliminazione diretta elimina un giocatore dopo una sola sconfitta in un match. Con n partecipanti, un tabellone completo con un solo campione richiede n−1 match. Numero di campi, durata dei match, transizioni, pareggi, controversie e pause determinano il tempo complessivo.
- Proprietà operativa: n−1 match producono un campione
- Compromesso: a ogni partecipante è garantito un solo match
- Tempo: calcolalo dai dati dell'evento qui sotto; non si indica alcuna durata universale per 32 giocatori
Eliminazione doppia
Un tabellone a doppia eliminazione elimina un giocatore dopo la seconda sconfitta in un match. Il numero esatto di match dipende dal numero di partecipanti, dall'implementazione del tabellone, dai bye e dal fatto che la finale preveda un eventuale azzeramento.
- Proprietà operativa: ogni partecipante ha un secondo percorso dopo la prima sconfitta
- Compromesso: più match e più stati del tabellone rispetto all'eliminazione diretta
- Tempo: calcolalo con la politica di azzeramento scelta e i dati dell'evento
Girone all'italiana
In un girone all'italiana completo, ogni partecipante affronta ogni altro partecipante una volta, per un totale di n(n−1)/2 match. L'organizzatore deve dichiarare punteggio, spareggi, qualificazione e se tutti i match in programma debbano concludersi.
Sistema svizzero
Un evento a formato svizzero accoppia i partecipanti in base ai risultati per un numero dichiarato di turni, senza un girone all'italiana completo. L'organizzatore deve specificare software o regole di accoppiamento, bye, prevenzione degli accoppiamenti ripetuti, punteggio, spareggi e autorità sulle correzioni.
Checklist di pianificazione
| Elemento | Dettagli |
|---|---|
| Giocatori | Usa la capienza effettiva e la politica di idoneità. Si può pianificare qualsiasi numero positivo di partecipanti; il formato del tabellone determina i bye e il numero di match. |
| Spazio | Definisci un campo sicuro e accessibile, o una stanza online, per ogni match simultaneo, includendo le esigenze della sede per circolazione, spettatori, attrezzature ed emergenze. |
| Tempo | Inserisci nel calcolatore una durata media dei match osservata o provata, il numero di campi e un margine. Le affermazioni statiche sui “minuti per match” non sono garanzie. |
| Arbitro/i | Indica la persona che decide i risultati, e un sostituto, per ogni sessione. Il personale necessario dipende da numero di campi, formato, modo in cui si verificano i risultati, tutela e politica sulle controversie. |
| Tabellone | Pubblica un tabellone aggiornato e leggibile e conserva le correzioni versionate, che si tratti di una lavagna, di una proiezione, di una stampa o di una vista online. |
| Premi | Facoltativo. Pubblica prima dell'iscrizione o del pagamento le condizioni su idoneità, valore, consegna, tasse, pareggi, annullamento, sostituzione e controversie. |
| Regole stampate | Pubblica prima delle iscrizioni il regolamento e la versione esatti, più ogni regola specifica dell'evento approvata. |
Strumento di pianificazione
Calcolatore di match e tempi del torneo
Stima il volume del tabellone e riserva una finestra realistica per l'evento. È un aiuto alla pianificazione, non una decisione di omologazione né una garanzia: verifica a parte i cambi di sede, le pause, gli arrivi in ritardo, le dirette e i requisiti locali.
- Match da riservare
- 31
- Turni / fasi
- 5
- Bye
- 0
- Riserva almeno
- 39 minuti
Fasi di pianificazione in base al formato
Riferimento: tabellone da 32 posti
4 arene attive, margine incluso
Risorsa stampabile
Checklist operativa del torneo
Usala come lista di controllo minima e aggiungi i requisiti di sede, tutela dei minori, legali, assicurativi, di diretta e di sponsorizzazione validi per il tuo evento.
Prima dell'apertura delle iscrizioni
- Scegli formato, requisiti di partecipazione, capienza, sede, data e politica di cancellazione.
- Pubblica il conteggio ufficiale, il formato del match, la procedura per le controversie e un contatto per l'accessibilità.
- Nomina responsabile dell'evento, arbitro capo, segnapunti, referente sicurezza e un sostituto per ogni ruolo.
- Conferma per iscritto condizioni dei premi, approvazioni degli sponsor, liberatorie foto/video e informative privacy.
Prima dell'apertura delle porte
- Congela elenco giocatori, teste di serie, bye, assegnazione delle arene e una copia versionata del tabellone.
- Istruisci gli arbitri con lo stesso foglio regole e prova timer, display, rete e flusso dei risultati.
- Segnala in sede check-in, riscaldamento, pubblico, media e percorsi accessibili.
- Prepara un piano B offline per tabellone e risultati e un registro delle correzioni ben visibile.
Durante e dopo l'evento
- Registra ogni risultato accettato con identità dei giocatori, turno, arena, arbitro e orario.
- Risolvi i reclami prima di far avanzare il ramo di tabellone interessato; conserva la nota della decisione.
- Pubblica solo risultati finali riconciliati ed etichetta chiaramente i totali provvisori o le verifiche in sospeso.
- Conserva prove coperte da consenso, pubblica le correzioni in modo visibile e annota chi custodisce l'archivio e la data di revisione.
Costruire il tabellone
- Congela l'elenco degli idonei. Registra le scadenze di iscrizione e di check-in, i partecipanti accettati, le sostituzioni e la politica sui ritiri prima di generare il tabellone.
- Dichiara le teste di serie. Indica se il posizionamento è casuale, basato sul rating, derivato dai gironi o rivisto manualmente, inclusa la politica di spareggio e sui conflitti.
- Gestisci i bye in modo esplicito. Quando un tabellone ha posti vuoti, pubblica come vengono assegnati i bye. Eventi con teste di serie ed eventi sorteggiati possono usare politiche diverse; la regola deve corrispondere al formato annunciato.
- Pubblica il tabellone aggiornato. Usa una lavagna, uno schermo o una vista online che distingua gli stati provvisori da quelli definitivi e mantenga visibili le correzioni.
Regole e arbitraggio
Prima delle iscrizioni, pubblica il regolamento esatto e ogni scelta specifica dell'evento. Ripeti la procedura decisiva nei briefing per giocatori e personale.
- Metodo di conteggio: "Sasso... carta... forbice... via!" Le mosse si rivelano su "via". Non prima. Non dopo.
- Formato del match: la WRPSA v1.0 usa come standard il primo a due vittorie in round decisivi. Qualsiasi formato dispari più lungo va annunciato prima del gioco.
- Mosse regolari: Sasso (pugno), Carta (mano piatta), Forbice (due dita). Tutto il resto è fallo. E no, la "dinamite" non è una mossa.
- Tempi: secondo la WRPSA v1.0, entrambi i giocatori rivelano su “via”. Una rivelazione anticipata è una falsa partenza; ritardare per reagire è una mossa in ritardo.
- Controversie: indica l'arbitro o l'autorità sui risultati, le prove accettate, la scadenza per i reclami, la sospensione del tabellone, la registrazione della decisione e la procedura di correzione. Secondo la WRPSA v1.0, un reclamo serio va presentato subito dopo il match.
Per il regolamento competitivo completo, vedi le regole ufficiali WRPSA.
Gestire l'evento
Prima dell'evento
- Congela e pubblica l'elenco degli idonei, le teste di serie, i bye, le assegnazioni dei campi e il tabellone versionato
- Istruisci tutte le persone che decidono i risultati sulle stesse regole, sullo stesso livello di prova, sulla scadenza per i reclami e su come funzionano le correzioni
- Testa check-in, preparazione, percorsi accessibili, tempi, schermi, inserimento dei risultati, rete e soluzione di riserva offline
Durante i match
- Chiama i partecipanti identificati al campo assegnato e conferma che siano pronti e il regolamento
- Usa la cadenza e l'autorità sui risultati dichiarate per quel campo
- Annota il risultato accettato, come è stato confermato, l'orario e l'effetto sul tabellone; segna tutto ciò che è provvisorio
- Sospendi il ramo del tabellone interessato finché un reclamo tempestivo o una correzione restano irrisolti
Finali
- Usa il formato del match pubblicato prima delle iscrizioni
- Conferma campo, partecipanti, autorità sui risultati, regolamento, condizioni dei premi e controlli su trasmissione o spettatori
- Conserva la documentazione del risultato finale e risolvi i reclami ammissibili prima di segnare il tabellone come definitivo
- Pubblica contenuti multimediali solo con il consenso e secondo le condizioni scritte dell'evento su privacy e media
Eventi riconosciuti WRPSA
Un riconoscimento ufficiale WRPSA è uno stato amministrativo esplicito nel record di un evento. Inviare una richiesta di informazioni, usare il software WRPSA, scaricare le regole o inserire un link alla WRPSA non conferisce il riconoscimento ufficiale, l'idoneità al rating né l'autorità sui risultati.
- Identità del regolamento: l'evento registra la versione del regolamento WRPSA e ogni condizione specifica dell'evento approvata
- Ambito del rating: solo i risultati idonei accettati attraverso il canale di scrittura ufficiale possono influire sulle classifiche della piattaforma WRPSA
- Pubblicazione nell'elenco: la pubblicazione richiede un record pubblico dell'evento approvato separatamente, con dettagli non privati completi
- Strumenti e riferimenti per gli eventi: sono disponibili strumenti per i tabelloni e regole ufficiali; personale, prove, materiali di brand e supporto alla produzione dipendono dall’accordo approvato per l’evento.
Invia una richiesta per ospitare un evento perché venga esaminata. La risposta deve indicare il percorso e l'ambito approvati; nessuna approvazione si deduce dall'invio.
Organizza il tuo primo torneo
Strumenti gratuiti per i tabelloni, regole stampabili e più sicurezza di quanta probabilmente ne senti adesso.
01 / Il gioco
- 3Mosse
- 3Esiti
- 9Abbinamenti

02 / Gioca

