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Guida ai tornei

  • Sasso
  • Carta
  • Forbici

Risposta breve

Per pianificare un torneo di Sasso Carta Forbice, dichiara prima delle iscrizioni idoneità, capienza, regolamento, formato del match, formato del tabellone, procedure per pareggi e bye, controlli in sede o online, personale, contatto per l'accessibilità, condizioni su privacy e media, condizioni dei premi, procedura per le controversie, autorità sui risultati e politica di annullamento. Usa il calcolatore per una stima di pianificazione basata sui tuoi dati di giocatori, campi, durata dei match e margine. Un riconoscimento ufficiale WRPSA richiede un'approvazione separata e registrata; una richiesta di informazioni, un tabellone o il download delle regole non lo conferiscono.

Un piano completo dichiara regole, autorità, tutele e percorso dei risultati prima delle iscrizioni.

Formati di torneo

Eliminazione diretta

Un tabellone a eliminazione diretta elimina un giocatore dopo una sola sconfitta in un match. Con n partecipanti, un tabellone completo con un solo campione richiede n−1 match. Numero di campi, durata dei match, transizioni, pareggi, controversie e pause determinano il tempo complessivo.

  • Proprietà operativa: n−1 match producono un campione
  • Compromesso: a ogni partecipante è garantito un solo match
  • Tempo: calcolalo dai dati dell'evento qui sotto; non si indica alcuna durata universale per 32 giocatori

Eliminazione doppia

Un tabellone a doppia eliminazione elimina un giocatore dopo la seconda sconfitta in un match. Il numero esatto di match dipende dal numero di partecipanti, dall'implementazione del tabellone, dai bye e dal fatto che la finale preveda un eventuale azzeramento.

  • Proprietà operativa: ogni partecipante ha un secondo percorso dopo la prima sconfitta
  • Compromesso: più match e più stati del tabellone rispetto all'eliminazione diretta
  • Tempo: calcolalo con la politica di azzeramento scelta e i dati dell'evento

Girone all'italiana

In un girone all'italiana completo, ogni partecipante affronta ogni altro partecipante una volta, per un totale di n(n−1)/2 match. L'organizzatore deve dichiarare punteggio, spareggi, qualificazione e se tutti i match in programma debbano concludersi.

Sistema svizzero

Un evento a formato svizzero accoppia i partecipanti in base ai risultati per un numero dichiarato di turni, senza un girone all'italiana completo. L'organizzatore deve specificare software o regole di accoppiamento, bye, prevenzione degli accoppiamenti ripetuti, punteggio, spareggi e autorità sulle correzioni.

Checklist di pianificazione

ElementoDettagli
GiocatoriUsa la capienza effettiva e la politica di idoneità. Si può pianificare qualsiasi numero positivo di partecipanti; il formato del tabellone determina i bye e il numero di match.
SpazioDefinisci un campo sicuro e accessibile, o una stanza online, per ogni match simultaneo, includendo le esigenze della sede per circolazione, spettatori, attrezzature ed emergenze.
TempoInserisci nel calcolatore una durata media dei match osservata o provata, il numero di campi e un margine. Le affermazioni statiche sui “minuti per match” non sono garanzie.
Arbitro/iIndica la persona che decide i risultati, e un sostituto, per ogni sessione. Il personale necessario dipende da numero di campi, formato, modo in cui si verificano i risultati, tutela e politica sulle controversie.
TabellonePubblica un tabellone aggiornato e leggibile e conserva le correzioni versionate, che si tratti di una lavagna, di una proiezione, di una stampa o di una vista online.
PremiFacoltativo. Pubblica prima dell'iscrizione o del pagamento le condizioni su idoneità, valore, consegna, tasse, pareggi, annullamento, sostituzione e controversie.
Regole stampatePubblica prima delle iscrizioni il regolamento e la versione esatti, più ogni regola specifica dell'evento approvata.

Strumento di pianificazione

Calcolatore di match e tempi del torneo

Stima il volume del tabellone e riserva una finestra realistica per l'evento. È un aiuto alla pianificazione, non una decisione di omologazione né una garanzia: verifica a parte i cambi di sede, le pause, gli arrivi in ritardo, le dirette e i requisiti locali.

Match da riservare
31
Turni / fasi
5

Fasi di pianificazione in base al formato

Bye
0

Riferimento: tabellone da 32 posti

Riserva almeno
39 minuti

4 arene attive, margine incluso

Risorsa stampabile

Checklist operativa del torneo

Usala come lista di controllo minima e aggiungi i requisiti di sede, tutela dei minori, legali, assicurativi, di diretta e di sponsorizzazione validi per il tuo evento.

Prima dell'apertura delle iscrizioni

  • Scegli formato, requisiti di partecipazione, capienza, sede, data e politica di cancellazione.
  • Pubblica il conteggio ufficiale, il formato del match, la procedura per le controversie e un contatto per l'accessibilità.
  • Nomina responsabile dell'evento, arbitro capo, segnapunti, referente sicurezza e un sostituto per ogni ruolo.
  • Conferma per iscritto condizioni dei premi, approvazioni degli sponsor, liberatorie foto/video e informative privacy.

Prima dell'apertura delle porte

  • Congela elenco giocatori, teste di serie, bye, assegnazione delle arene e una copia versionata del tabellone.
  • Istruisci gli arbitri con lo stesso foglio regole e prova timer, display, rete e flusso dei risultati.
  • Segnala in sede check-in, riscaldamento, pubblico, media e percorsi accessibili.
  • Prepara un piano B offline per tabellone e risultati e un registro delle correzioni ben visibile.

Durante e dopo l'evento

  • Registra ogni risultato accettato con identità dei giocatori, turno, arena, arbitro e orario.
  • Risolvi i reclami prima di far avanzare il ramo di tabellone interessato; conserva la nota della decisione.
  • Pubblica solo risultati finali riconciliati ed etichetta chiaramente i totali provvisori o le verifiche in sospeso.
  • Conserva prove coperte da consenso, pubblica le correzioni in modo visibile e annota chi custodisce l'archivio e la data di revisione.

Costruire il tabellone

  1. Congela l'elenco degli idonei. Registra le scadenze di iscrizione e di check-in, i partecipanti accettati, le sostituzioni e la politica sui ritiri prima di generare il tabellone.
  2. Dichiara le teste di serie. Indica se il posizionamento è casuale, basato sul rating, derivato dai gironi o rivisto manualmente, inclusa la politica di spareggio e sui conflitti.
  3. Gestisci i bye in modo esplicito. Quando un tabellone ha posti vuoti, pubblica come vengono assegnati i bye. Eventi con teste di serie ed eventi sorteggiati possono usare politiche diverse; la regola deve corrispondere al formato annunciato.
  4. Pubblica il tabellone aggiornato. Usa una lavagna, uno schermo o una vista online che distingua gli stati provvisori da quelli definitivi e mantenga visibili le correzioni.

Regole e arbitraggio

Prima delle iscrizioni, pubblica il regolamento esatto e ogni scelta specifica dell'evento. Ripeti la procedura decisiva nei briefing per giocatori e personale.

  1. Metodo di conteggio: "Sasso... carta... forbice... via!" Le mosse si rivelano su "via". Non prima. Non dopo.
  2. Formato del match: la WRPSA v1.0 usa come standard il primo a due vittorie in round decisivi. Qualsiasi formato dispari più lungo va annunciato prima del gioco.
  3. Mosse regolari: Sasso (pugno), Carta (mano piatta), Forbice (due dita). Tutto il resto è fallo. E no, la "dinamite" non è una mossa.
  4. Tempi: secondo la WRPSA v1.0, entrambi i giocatori rivelano su “via”. Una rivelazione anticipata è una falsa partenza; ritardare per reagire è una mossa in ritardo.
  5. Controversie: indica l'arbitro o l'autorità sui risultati, le prove accettate, la scadenza per i reclami, la sospensione del tabellone, la registrazione della decisione e la procedura di correzione. Secondo la WRPSA v1.0, un reclamo serio va presentato subito dopo il match.

Per il regolamento competitivo completo, vedi le regole ufficiali WRPSA.

Gestire l'evento

Prima dell'evento

  • Congela e pubblica l'elenco degli idonei, le teste di serie, i bye, le assegnazioni dei campi e il tabellone versionato
  • Istruisci tutte le persone che decidono i risultati sulle stesse regole, sullo stesso livello di prova, sulla scadenza per i reclami e su come funzionano le correzioni
  • Testa check-in, preparazione, percorsi accessibili, tempi, schermi, inserimento dei risultati, rete e soluzione di riserva offline

Durante i match

  • Chiama i partecipanti identificati al campo assegnato e conferma che siano pronti e il regolamento
  • Usa la cadenza e l'autorità sui risultati dichiarate per quel campo
  • Annota il risultato accettato, come è stato confermato, l'orario e l'effetto sul tabellone; segna tutto ciò che è provvisorio
  • Sospendi il ramo del tabellone interessato finché un reclamo tempestivo o una correzione restano irrisolti

Finali

  • Usa il formato del match pubblicato prima delle iscrizioni
  • Conferma campo, partecipanti, autorità sui risultati, regolamento, condizioni dei premi e controlli su trasmissione o spettatori
  • Conserva la documentazione del risultato finale e risolvi i reclami ammissibili prima di segnare il tabellone come definitivo
  • Pubblica contenuti multimediali solo con il consenso e secondo le condizioni scritte dell'evento su privacy e media

Eventi riconosciuti WRPSA

Un riconoscimento ufficiale WRPSA è uno stato amministrativo esplicito nel record di un evento. Inviare una richiesta di informazioni, usare il software WRPSA, scaricare le regole o inserire un link alla WRPSA non conferisce il riconoscimento ufficiale, l'idoneità al rating né l'autorità sui risultati.

  • Identità del regolamento: l'evento registra la versione del regolamento WRPSA e ogni condizione specifica dell'evento approvata
  • Ambito del rating: solo i risultati idonei accettati attraverso il canale di scrittura ufficiale possono influire sulle classifiche della piattaforma WRPSA
  • Pubblicazione nell'elenco: la pubblicazione richiede un record pubblico dell'evento approvato separatamente, con dettagli non privati completi
  • Strumenti e riferimenti per gli eventi: sono disponibili strumenti per i tabelloni e regole ufficiali; personale, prove, materiali di brand e supporto alla produzione dipendono dall’accordo approvato per l’evento.

Invia una richiesta per ospitare un evento perché venga esaminata. La risposta deve indicare il percorso e l'ambito approvati; nessuna approvazione si deduce dall'invio.

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01 / Il gioco

  • 3Mosse
  • 3Esiti
  • 9Abbinamenti
Giocatori sul palco del torneo WRPSA in Ungheria, 2019.
Torneo WRPSA, Ungheria 2019.Foto di un evento WRPSA

02 / Gioca

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