じゃんけんで、いつもいちばん勝つ手というものはありません。どの手もちょうど1つの手に勝ち、ちょうど1つの手に負けます。だから本当にランダムな相手には、グーもチョキもパーも3回に1回勝ちます。確率を変えるのは人間です。人はランダムに手を出しません。私の手元のデータでは、いちばん多い手はグー、いちばん少ない手はチョキでした。そのため、知らない人を相手にするなら、パーがいちばん無難な手になります。
このページは、このサイトにあった「じゃんけんの統計」についての古い記事いくつかに代わるものです。そのうちのひとつは、細かい割合つきの「新しい研究」を紹介していました。その研究はどこにも見つからず、存在しなかったと考えているので、その数字はここには一切載せていません。以下の内容はすべて、査読済みで公開された実験か、wrpsa.comで記録された対戦のどちらかから来ていて、サンプルも明記しています。
短い答え
| 質問 | 答え |
|---|---|
| 数学的にいちばん強い手は? | ありません。ランダムな相手には、どの手も1/3勝ち、1/3負け、1/3あいこです。 |
| 人がいちばん多く出す手は? | 私たちのデータではグー(全体の36.2%)。 |
| 人がいちばん出さない手は? | チョキ(28.2%)。 |
| 知らない相手への最初の手のおすすめは? | パー。最初の手はグーがいちばん多いからです。 |
| 最初の手のあとも続くパターンはある? | あります。人が次に出す手は、直前に勝ったか負けたかに大きく左右されます。 |
どの手も単独では勝てない理由
じゃんけんは、バランスのとれた循環です。グーはチョキをつぶし、チョキはパーを切り、パーはグーを包みます。相手がどの手も3分の1の確率で選ぶなら、あなたの選択は関係ありません。何を出しても、1/3勝ち、1/3あいこ、1/3負けになります。だからゲーム理論の研究者は、均衡戦略は均等にランダムに出すことだと言うのです。数学の詳しい話は、じゃんけんの数学とゲーム理論のページで説明しています。
つまり、「パーは全試合のX%で勝つ」という話は、ゲームではなくプレイヤーについての話なのです。
実際のプレイヤーが出す手
WRPSAでは、wrpsa.com/playで出されたすべての手を記録しています。2026年7月29日から9月27日までに、943人のプレイヤーから3,020回の手を記録しました。ほとんどは人ではなくコンピューターとの対戦で、数ラウンドしか遊ばなかった人も多いので、実験室の結果ではなく、ネットで気軽に遊んだときのスナップショットとして見てください。
すべての手(n = 3,020)
| 手 | 割合 |
|---|---|
| グー | 36.2% |
| パー | 35.6% |
| チョキ | 28.2% |
ゲームの最初の手
| 手 | 割合 |
|---|---|
| グー | 38.1% |
| パー | 36.0% |
| チョキ | 25.9% |
目立つ点が2つあります。チョキは全体でも最初の手でも、はっきりと少なめです。そしてグーは最初の手としていちばん人気です。何も知らない相手に1回だけ出すなら、パーはいちばん多い最初の手に勝ち、いちばん少ない手にしか負けません。差は数パーセントの小さなものですが、本物です。
勝ったあと、負けたあとに起きること
もっと役に立つのは、順番のパターンです。人は直前の結果に反応します。
勝ったあと、私たちのデータのプレイヤーは:
- 同じ手をくり返したのはわずか20.0%、
- 直前の手に勝つ手に変えたのは42.3%、
- 残りの手に変えたのは残り(約37.7%)でした。
負けたあと、プレイヤーは:
- 直前の手に勝つ手に「格上げ」したのが38.5%、
- 直前の手が勝つ手に「格下げ」したのが34.0%、
- 同じ手のままだったのが27.5%でした。
グーで勝ったばかりの人が次にいちばん出しそうにないのはまたグーで、いちばん出しそうなのはパーです。だからチョキが理にかなった答えになります。
いちばん有名な学術研究
いちばんよく引用される実験は、Wang Zhijian、Xu Bin、Zhou Haijunによるもので、2014年に Scientific Reports に「Social cycling and conditional responses in the Rock-Paper-Scissors game」(じゃんけんゲームにおける社会的循環と条件つき反応)として発表されました。浙江大学で、360人の学生が6人ずつの固定グループで1人300ラウンドずつ対戦し、少額のお金が報酬として出ました。
いちばんの発見は条件つきの行動でした。勝った人は、偶然で予想されるよりも多く、勝った手をそのまま出し続け(「勝ったら同じ手」)、負けた人は手を変える傾向がありました(「負けたら手を変える」)。MIT Technology Reviewは2014年、この論文を「How to Win at Rock-Paper-Scissors」(じゃんけんで勝つ方法)というタイトルで紹介しました。
お気づきのとおり、私たちの「勝ったあと」の数字は逆を示しています。私たちのプレイヤーは、勝った手をほとんどくり返しませんでした。これは研究と矛盾しているというより、状況の違いを表していると思います。研究の学生たちは、お金をかけてほかの学生と長時間対戦しました。私たちのプレイヤーは、ほとんどがコンピューター相手に短く遊んでいて、手を変えて機械を出し抜こうとすることがよくあります。どちらのデータも、大きな点では一致しています。結果のあとの人間の選択は予測でき、その予測は状況によって変わる、ということです。
実際の勝負での使い方
- 知らない相手への最初の手: パー。
- 相手が勝ったあと、同じ手を続けるか変えるかを見る。 ほとんどの人にはクセがあり、2〜3ラウンドで見えてきます。
- 負けたあと、 相手の直前の手に勝つ手を反射的に出さないこと。多くの相手はまさにそれを予想しています。
- まったく読めないときは、 ランダムに出しましょう。3分の1ずつの均等な出し方は突かれることがありません。それこそが均衡の意味です。
すべての作戦は、戦略ガイドとじゃんけんの心理学をご覧ください。
よくある質問
グーがいちばん多い手?
3,020回の手の私たちのサンプルでは、そうです。グー36.2%、パー35.6%、チョキ28.2%でした。最初の手ではグーのリードはさらに大きくなります(38.1%)。
パーはほかの手より多く勝つ?
それは人の出し方のせいだけです。ランダムな相手には、どの手もちょうど3分の1勝ちます。グーをよく出してチョキをあまり出さない人間相手なら、パーが少し有利です。
必ず勝つ手はある?
ありません。いつも同じ手を出していると、それに気づいた相手には毎回負けます。
これらのパターンを自分で試せる場所は?
コンピューターやほかの人と無料でオンライン対戦して、自分のクセがどうなっているか比べてみてください。
