大会の公式じゃんけんは、遊びのじゃんけんに4つのことを加えます。両者の手が同じ瞬間に出るようにする決まったかけ声、早出しや遅出しへのペナルティ、正しい3つの手の形の厳密な定義、そして最終判断を下す審判のいる試合形式(たいていは3回勝負)です。それ以外、つまりグーはチョキに勝ち、チョキはパーに勝ち、パーはグーに勝つということは、そのままです。
この記事は、そうした大会の規定と、それらが決着をつけるための微妙なケースについてのものです。基本のゲームだけ知りたいなら、ルールのページと遊び方ガイドをご覧ください。ここでは、それぞれの規定がなぜあるのか、そしてそもそも「公式ルール」という考え方がどこから来たのかを説明します。
公式ルールブックは1つだけ?
いいえ。そう言う人がいたら、言いすぎです。じゃんけんには国際連盟がなく、オリンピックやスポーツの団体にも認められていません。
2000年代には、本格的な選手権を開いた団体が2つありました。トロントのWorld RPS Societyは2002年から2009年まで国際選手権を開いて独自のルールを発表し、そのリーダーだったDouglas WalkerとGraham WalkerはThe Official Rock Paper Scissors Strategy Guide(2004年)を書きました。USA Rock Paper Scissors Leagueは2006年から2008年までラスベガスで選手権を開きました。どちらも今は活動していません。これらの大会は、手遊びでも審判できることを証明しましたが、そのルールブックは今では誰も縛っていません。
今、「公式ルール」とは、ある主催者が自分の大会のために発表し、適用しているルールのことです。WRPSAでは自分たちのルールを公開していて、この記事の残りでは、それがどう機能するのか、なぜそうなっているのかを説明します。
かけ声:タイミングこそがすべて
気軽なじゃんけんでは、人によって手を出すタイミングがずれ、遅い人は早い人の手をほんの一瞬見られます。実際の試合でのもめごとは、ほぼすべてこれが原因です。
だから、どの大会でも最初のルールは、決まったリズムです。WRPSAのルールでは、審判(または両者が合意すれば2人自身)が「Rock, Paper, Scissors, Shoot」とかけ声をかけます(日本の「じゃんけんぽん」にあたります)。かけ声の間は握りこぶしのままで、「Shoot」で最後の形を出します。早くても遅くてもいけません。
ここから、2つのタイミングの反則が生まれます。
| 反則 | 意味 | WRPSAのペナルティ(1回目) | 繰り返した場合 |
|---|---|---|---|
| フライング | 「Shoot」の前に手を開く | 警告とやり直し | その回の負け |
| 遅出し | 相手の手を見て反応するために出すのを遅らせる | その回の負け | 試合の没収負け |
遅出しのほうが重く罰せられるのは、実際に1回分の勝ちを盗める唯一の反則だからです。フライングは、手を早く見せてしまうので、たいていはやった本人が損をします。
正しい手の形:「今のはパー?」論争を終わらせる
手は、審判がすぐに読み取れるときだけ有効です。私たちのルールでは、次のように定めています。
- グー: 握りこぶし。
- パー: 手のひらを下に向け、水平に伸ばした開いた手。握手のような縦向きの手はパーではありません。
- チョキ: 人差し指と中指をはっきりしたVの字に伸ばす。
片手だけで、全体が見えていること。手袋、小道具、機器は禁止です。あいまいな手や、リザード、スポック、「ダイナマイト」のような変わった手は反則で、その回は負けになります。繰り返すと試合の没収負けです。相手がやり直しを認めることもでき、仲間内の大会を和やかに保てます。
なぜパーにそこまで厳しいのでしょうか。半開きの手は、あとからグーともパーとも言い張れるからです。向きを決めておけば、言い合いが始まる前に防げます。
あいこ
あいこは、回数制限なしで、すぐにやり直します。あいこで何かがもらえるルールはなく、何回を超えたらコイン投げで決める、という上限もありません。これは長い試合で大事になります。あいこが続く2人は、お互いの手をまねし合っていることが多く、相手を読む力がいちばん問われるのは次の1回なのです。
試合の形式
| 形式 | 勝ち方 | よくある使い方 |
|---|---|---|
| 3回勝負 | 先に2回勝ったほう | 標準の試合 |
| 5回勝負以上(奇数) | 先に過半数を取ったほう | 後半のラウンドと決勝 |
| シングル/ダブルエリミネーション | 1回(または2回)試合に負けたら敗退 | ほとんどのトーナメント表 |
| スイス式/グループステージ | 決まった数の試合をして、成績で順位をつける | 参加者が多いとき |
どちらかが過半数に達した時点で試合は終わり、残りの回はやりません。主催者は、形式と同点時の決め方(たとえば直接対決の結果や、追加の勝負)を、大会の途中ではなく、始まる前に発表しなければなりません。形式の選び方は大会ガイドを、得点のつけ方はじゃんけんの得点のつけ方をご覧ください。
マナーと時間かせぎ
試合はテンポよく進めるべきです。相手のリズムを崩すために回と回の間で時間をかせぐなどの行為は、まず警告、次にその回の負けになります。スポーツマンらしくない行為(しつこい挑発、威圧、体への接触)は、まず警告、次に失格です。ズルや攻撃的な行為は、いきなり没収負けになることもあります。
もめごとと異議申し立て
試合中の審判の判断は最終的なものです。試合のあと、プレイヤーはすぐに抗議でき、動画、目撃者、試合の記録などの証拠を出します。結果がくつがえるのは、書かれたルールへの明らかな違反があった場合だけです。証拠なしで「ちょっと遅かった気がする」では足りません。だからこそ、はっきりしたかけ声がとても大事なのです。
実際によく聞かれる微妙なケース
- 2人ともフライングした。 その回をやり直します。どちらも、相手が得られなかった情報を得てはいないからです。
- 「Shoot」のあとに形を変えた。 それは遅出しです。「Shoot」の時点で見せた形がその人の手です。
- 審判がいない。 2人で一緒にかけ声をかけることにできます。結果に合意できなければ、その回をやり直します。
- オンライン対戦。 どちらの手も、見せる前に確定するので、タイミングの反則はなくなります。誰も文句をつけられない結果がほしいときにオンラインで遊ぶ理由の1つです。
ルールはどう変わってきたか
遊びのじゃんけんのルールは、3つの勝ち負けの関係だけでした。かけ声は日本のじゃんけん(jan-ken)とともに生まれ、声に出して唱えることで2人のタイミングがそろいます。タイミングの反則、手の形の定義、試合形式、審判は、2000年代の組織的な大会とともに生まれました。賞金がかかると、小さなもめごとも重要になったからです。私たちの今のルールも同じ種類の文書です。結果を大事に思う人たちの大会のために書かれ、試合を決めるのが各プレイヤーの選んだ手だけになるように作られています。
よくある質問
じゃんけんの公式ルールは?
世界共通のルールブックは1つもありません。私たちのもののような大会ルールは、基本のゲームに、決まったかけ声、タイミングの反則、厳密な手の形、何回勝負かの形式を加えたものです。
遅出しはズルですか?
はい、審判のいる試合ならどこでもそうです。私たちのルールでは、1回目はその回の負け、2回目は試合の負けになります。
じゃんけんはオリンピック競技ですか?
いいえ。オリンピックの種目になったことは一度もなく、認められた国際連盟もありません。
